Vedmich

Vedmich 

Гейм дизайн и приключения для Foundry VTT

99subscribers

48posts

goals3
8 of 20 paid subscribers
Каждый месяц я буду собирать и выкладывать новую сцену боевого энкаунтера с уникальными механиками
1 of 2
$44.51 of $371 raised
На первую часть сборки модуля полноценного ремикса Проклятия Страда

Фибоначчи против всех!

Чем использование Фибоначчи отличается от геометрической (арифметической) прогрессий?
Давайте будем разбираться!
Вкратце упомяну про те последовательности, которые я рассмотрю.
Фибоначчи — это последовательность чисел, каждый член которой равен сумме двух предыдущих (0,1,1,2,3,5,8…).
В арифметической прогрессии каждый член, начиная со второго, равен предыдущему, сложенному с постоянным для этой последовательности числом d. Число d называется разностью прогрессии. (0,2,4,6,8…при d=2).
В геометрической прогрессии каждое последующее число, начиная со второго, получается из предыдущего умножением его на определённое число q — знаменатель прогрессии. (1,3,9,27…при q=3).
Я набросал 6 вариантов различных последовательностей. Много чисел, знаю. Но не парьтесь, вникать в них совсем необязательно. Они здесь исключительно ради чистоты данных.
Уточню, что в случае с Фибоначчи и геометрической прогрессии с модификатором 0.7 каждый член последовательности дополнительно умножается на модификатор. По аналогии с тем, как я рассчитывал Вознаграждение 2 в прошлом посте. Чтобы избавиться от дробных долей, эти последовательности округлены вверх.
Вы пропустите эту картинку с 90% вероятностью. Кстати, передаю привет маме!
Визуализируем:
Бросив даже беглый взгляд на табличку и графики, я могу сделать следующие наблюдения:
- Арифметические прогрессии в начале растут быстро, но с каждым шагом все безнадежнее отстают.
- Геометрические прогрессии стремительно улетают в космическое пространство с упорством качественно построенной в Kerbal Space Program ракеты.
- Фибоначчи ведут себя аналогично геометрическим, но с менее космическими скоростями.
Арифметические прогрессии прямолинейные и скучные, но могут неплохо подойти для математических моделей повреждений/хитпоинтов.
Геометрические последовательности и Фибоначчи имеют чертовски похожие графики. Оба этих варианта отлично подойдут для экономических мат.моделей или, например, моделей очков опыта / уровня персонажа.
Они весьма удобны для построения более комфортного и неторопливого потребления контента на высоких уровнях игры. При использовании Фибоначчи или геометрической последовательности в мат.модели опыта прогресс игрока замедляется ближе к концу игры, и игрок просто не успевает заскучать от собственной мощи.
Известный прецедент подобной проблемы — настольная ролевая игра DnD, редакция 3.5. Ближе к последнему 20му уровню персонажа игроки становились фактически неуязвимы. Они могли летать, проходить сквозь стены и уничтожать целые страны своими заклинаниями.
Понятно, что придумать интересное и бросающее вызов приключение для таких полубогов было чертовски сложно, поэтому в правилах прописывали, что как только персонаж достигает последнего уровня, он “уходит на пенсию” и игрок должен создать нового.
Это породило забавный мета-гейм — игроки не хотели расставаться со своими любимыми персонажами так быстро, поэтому примерно в середине игры брали вторые классы, что существенно замедляло прокачку.
Вы же можете добиться подобного эффекта с помощью математики — для большего удобства ваших игроков.
Лично мне больше нравится Фибоначчи по нескольким причинам:
- Растет более плавно, чем геометрическая. Период невысоких значений дольше, чем у геометрической, да и в последствии более высокие значения набираются гораздо медленнее. Это позволяет использовать Фибоначчи большее количество “шагов” мат.модели без перенастройки.
- Более гибка и менее прозрачна для игрока при работе с модификаторами. В целом более интересная (хотя это имхо, конечно).
- Ее название круто звучит — что дает вам +10 к офигенности. Само собой, некоторые коллеги что-то заподозрят. Но вы не сдавайтесь — сохраняйте невозмутимую мину.
Берите пример с Венди!
Впрочем, не стоит себя ограничивать каким-то одним типом — всегда исходите из своих целей, вдохновения и интуиции. Микс из различных подходов в одной модели может дать неожиданно крутой результат.
Спасибо за внимание!
Subscription levels5

Innocent

$0.75 per month
- Поддержка моего контента. Спасибо!
- Паки с токенами персонажей
- Доступ к Дискорд-серверу
+ chat

Missionary

$2.97 per month
- Всё из предыдущего тира
ПЛЮС
- Роль "Меценат" на сервере в Дискорде
- Дополнительные таблицы бросков
- Модуль с коллекцией звуковых эффектов
- Премиумные адаптированные под Foundry VTT модули ваншотов
- Упоминание в титрах контента
+ chat

Swashbuckler

$5.2 per month
- Всё из предыдущего тира
ПЛЮС
- Адаптированные под Foundry VTT модули больших приключений
- In-depth публикации о практическом геймдизайне
- Возможность голосовать за темы для следующих постов и приключений
- Ранний доступ к приключениям
+ chat

Warrior

$7.5 per month
- Всё из предыдущего тира
ПЛЮС
- Приоритетный голос при выборе темы следующих материалов или приключений
- Возможность предложить темы для следующих постов и приключений
- Ранний доступ ко всем материалам
+ chat

Darklord

$149 per month
- Всё из предыдущего тира
ПЛЮС
- Роль "Меценат Магнум" на Дискорд-сервере
- Одна ежемесячная личная консультация в сфере геймдизайна длительностью до 3 часов
+ chat
Go up