Девлог и релиз версии 0.3.7.0
Этот патч фокусируется на переосмыслении мини-игр, исправлении багов в сохранении данных, UI и общей стабильности. Добавлены новые механики, баланс, анимации и эффекты. Убраны устаревшие элементы для оптимизации. Обновления касаются в основном игрового цикла, прогресса и визуальной части.
Массаж
Это мини-игра в жанре "массаж-симулятор". Твоя цель - довести удовольствие демонессы до 100 %, не дав дискомфорту достичь 100 %. Удовольствие растёт от массажа зон на теле Госпожи, однако вместе с тем растёт и дискомфорт. За каждое успешное прохождение массажа будут открываться новые позы и анимации, а также с каждым новым уровнем - увеличение бонуса для изометрической игры (вплоть до x6.0 множителя наслаждения).
UI:
· Шкалы с левой стороны: розовая - удовольствие (та, что справа), синяя - дискомфорт (та, что слева).
· Уровень: текущий уровень.
· Кнопки поз снизу: 6 вариантов положения тела, которые открываются по ходу прохождения уровней.
· Кнопка в виде глаза: переключатель показать/скрыть зоны массажа (рекомендуется включить для удобства поначалу).
· Кнопка в виде замка: замораживает прогресс (пауза, но авто-массаж останавливается).
· Кнопка паузы: если ты захочешь по какой-то причине выйти из мини-игры, тебе сюда.
· После конца игры: результат с рангом (A/B/C/D), бонусами и прогрессом до следующего уровня.
Как в это играть?
Начало:
· Выбери позу (кнопки внизу). На старте доступна только первая.
· Наведи мышь на зону для массажа части тела.
· Кликни ЛКМ - зона активируется.
· Левая рука - зоны слева (относительно положения Демонессы), правая - справа.
· Максимум 2 зоны одновременно, при этом они не могут быть одинаковыми (было бы странно, если у Маркуса отросло две левые руки, верно?).
· Води мышью (или пальцем на смартфоне) по круговой зоне, качество зависит от плавности движений (у тебя не получится просто елозить по экрану как умалишённый).
· Усталость от позы накапливается со временем, снижая скорость заполнения шкалы удовольствия. Меняй зоны временами, чтобы не заскучать!
· Учти, что шкалы удовольствия и дискомфорта постоянно снижаются.
Авто-массаж:
· Держи мышь (или палец) в зоне около 1 секунды - активируется автоматический массаж.
· Длится 6 с и сбрасывает усталость от позы.
· Идеально для буста множителей, однако следи за шкалой заполнения дискомфорта!
· Во время авто-массажа станет возможным использовать вторую руку (это не то, о чём ты подумал), с помощью которой возможно добиться очень быстрого заполнения шкал слева.
· Если запахнет жареным и покажется, что дискомфорт слишком быстро заполняется, - просто кликни на руку, которая делает авто-массаж, и он тут же прекратится.
Конец игры:
· Победа: удовольствие достигло 100 % - ранг определяется по достигнутому проценту шкалы дискомфорта (A: <60 %, B: <75 %, C: <90 %).
· У шкалы дискомфорта есть зоны, которые лучше не достигать, они визуально отображаются красным, оранжевым и жёлтым цветом, но если уж так вышло - ничего страшного, просто расслабьтесь.
· Поражение: дискомфорт заполнился на 100 %.
· Бонусы за сам уровень увеличиваются пассивно после открытия каждого нового уровня, чем выше уровень - тем больше умножений!
Доминация
Ритм-игра в стиле "рыбалки". Твоя цель - довести шкалу подавления (розовую) до 100 %, не дав выносливости (синей) достичь 0 %. Кликай ЛКМ (или тыкай пальцем) в нужный момент: попадания в жёлтые, зелёные и синие зоны повышают подавление Маркуса и увеличивают комбо. Промахи/красные зоны - повышают усталость Маркуса, так что аккуратнее! За каждое успешное прохождение доминации будут открываться новые позы и анимации, а также с каждым новым уровнем - увеличение бонуса для изометрической игры (вплоть до x6.0 множителя отвращения).
UI:
· Шкалы с левой стороны: розовая - подавление (та, что справа), синяя - выносливость (та, что слева).
· Уровень: текущий уровень.
· Комбо: серия последовательных попаданий в жёлтые, зелёные и синие зоны.
· После конца игры: результат с рангом (A/B/C/D), бонусами и прогрессом до следующего уровня.
· Кнопка паузы: если ты захочешь по какой-то причине выйти из мини-игры, тебе сюда.
Как в это играть?
Начало:
· Игра запускается автоматически, не нужно никаких действий для запуска основных механик.
· Просто кликни ЛКМ (или пальцем на смартфоне) в момент, когда стрелка достигнет жёлтой, зелёной или синей зоны.
· Синяя зона - идеальное попадание, зелёная и жёлтая - хорошее, промах - снижение выносливости героя.
· Старайся избегать попадания в красную зону, она очень сильно снижает шкалу выносливости (ты же не хочешь, чтобы Маркус устал раньше времени, да?).
· После каждого попадания в одну из зон (кроме промаха) их положение будет меняться случайным образом.
· Количество комбо очень ускоряет заполнение шкалы подавления.
· Со временем скорость движения стрелки увеличится, это может быть как плюсом, так и минусом.
Особенности анимаций:
· Анимация Демонессы напрямую зависит от твоих действий. При попадании в нужные зоны она будет реагировать соответствующим образом, а каждый раз заполняя шкалу подавления на нужное количество - её эмоции меняются!
· Анимации самого положения, а также раскованности Демонессы будут раскрываться по ходу открытия новых уровней.
· Анимации проигрыша также зависят от текущего уровня, они отличаются друг от друга.
Конец игры:
· Победа: подавление достигло 100 % - ранг определяется по достигнутому количеству комбо в игре (A: >60 %, B: >75 %, C: >90 %).
· У шкалы выносливости есть зоны, которые лучше не достигать, они визуально отображаются красным, оранжевым и жёлтым цветом, но если уж так вышло - ничего страшного, просто расслабьтесь.
· Поражение: выносливость упала до 0 %.
· Бонусы за сам уровень увеличиваются пассивно после открытия каждого нового уровня, чем выше уровень - тем больше умножений!
Советы для прохождения игр:
· Самый главный и единственный совет - наслаждайся игрой и не спеши, тебе не нужно закликивать её. Игры очень медитативные и не требуют от тебя быстрых решений.
Runner Mini Game:
· Добавлена анимация во время прыжка.
· Добавлена анимация при столкновении, теперь визуально отображается потеря монет.
· Добавлена анимация при попадании летящих предметов.
· Исправлен баг с движением Вергиля на паузе.
· Исправлен спавн биомов.
· Исправлен UI в конце игры, теперь он скрывается.
· Исправлено движение камеры при низком FPS.
Isometric:
· Добавлена новая механика "усталость" - если долго находиться на одной и той же позе, то она начнёт давать меньше очков, чтобы снизить её, просто смените позу на другую.
· Подсказка для переменной "пресыщение".
· Добавлен градиент в изометрических комнатах и изменение силуэта спальни.
· Изменено отображение бонуса в хард-режиме.
· Изменена анимация Винцента в тронном зале.
· Добавлен звук уведомлений.
· Добавлено уведомление об открытии новой изометрической позы в саду.
· Изменилась логика стрелок для указания комнат.
Общее:
· Добавлены 2 NSFW-сцены в галерею.
· Изменены анимации для сцены Вергиля и Миры.
· Исправлен баг внезапного вылета на Android.
· Скрытие оконного режима в Android.
· Оптимизация движения камеры в изометрических комнатах.
· Исправлена механика перехода между изометрическими комнатами.
Мы продолжаем работать над улучшениями и благодарим за обратную связь! Ваша поддержка делает игру лучше!
Спасибо за вашу поддержку, вы самые лучшие!