Девлог и релиз версии 0.5.3.0
В этом обновлении мы значительно улучшили игру сразу по нескольким направлениям. Контент стал доступнее, интерфейс намного удобнее, а сама игра работает заметно стабильнее.
Мы уделили много внимания тому, чтобы игровой процесс ощущался плавнее. Переходы между состояниями, загрузки, поведение UI и сохранения теперь работают надёжнее и предсказуемее. А ещё мы добавили множество удобств, чтобы вам было проще играть.
Но важно сказать и о другом. Этот патч не только набор видимых изменений. Большая часть работы была направлена на подготовку игры к следующим крупным обновлениям. Мы внедрили и переработали множество внутренних механик. Конечно, вы не увидите десятки тысяч переписанных строк кода, хахаха, но именно это позволит нам быстрее и качественнее добавлять новый контент в ближайшем будущем.
Сейчас игра активно готовится к дальнейшему развитию. Мы работаем над новым UI, серьёзно перерабатываем визуальную часть, подготавливаем обновлённый вид мини-игр и продолжаем приводить проект к тому уровню качества, который нужен для будущего релиза в Steam.
Например, раннер в будущем будет заметно преобразован и доработан. Сейчас мы уже готовим для него обновлённый визуал и улучшаем основу, чтобы мини-игра ощущалась цельнее, красивее и приятнее. Также мы хотим добавить больше интерактивности в замок демонессы, поэтому в этом обновлении было много подготовки со стороны кода, логики сцен и визуальных элементов.
Отдельно продолжается активная переработка визуала. Мы обновляем фоны, маленькие окошки, визуальные эффекты, элементы интерфейса, мини-игры и общую подачу сцен. Часть новых CG уже находится на стадии лайна, и скоро вы сможете увидеть больше свежего арта. Также полностью продуманы будущие изометрические позы. Уверены, что в следующих обновлениях они вас приятно удивят.
Список изменений:
* Обновили изометрические локации, реакции, фоны и визуальные элементы окружения.
* Перерисовали 4 старых бэкграунда и доработали часть фоновых элементов окружения.
* Доработали маленькие окошки и улучшили общий визуал сцен оргазмов.
* Добавили жидкости в различных позах и мини-окнах.
* Добавили дополнительные анимации для хард-режима.
* Добавили окно X-ray, которое появляется в области реакций Маркуса.
* Добавили ручные сохранения и загрузку через слоты, наконец-то, а также улучшили автосохранение и общую логику загрузки сейвов.
* Добавили новостную ленту в главное меню. Теперь вы всегда сможете узнать о новых патчах и новостях.
* Исправили баг в локациях доу. Теперь зацепки окрашиваются в синий цвет, и вы сразу сможете понять, важный это диалог или нет.
* В глоссарий также добавили подсказки для доу.
* Добавили базу знаний. В ней вы всегда сможете узнать, как играть и что вообще происходит. Эти подсказки открываются постепенно, по мере появления новых механик.
* Обновили музыку в игре. Старые треки были улучшены, а также добавлены новые.
* Теперь огромное количество действий, совершаемых в игре, имеет свой звук. Кнопки, клики, наведение и общая звуковая целостность стали лучше.
* Улучшили запуск и надёжность визуальной новеллы и таймлайнов.
* Добавили настройку скорости анимаций для изометрической игры. Она также замедляет или ускоряет расход основных шкал, включая выносливость, возбуждение, порабощение и другие параметры.
* Провели оптимизацию производительности в изометрическом режиме.
* Обновили мини-игры, включая раннер, массаж и доминацию. Улучшили визуал, UX и баланс, а также подготовили их к дальнейшей переработке.
* Продолжили чистку и полировку UI, чтобы экраны были аккуратнее и приятнее в использовании.
* Исправили множество неприятных багов, включая баг при смене суток и проблему с кнопкой паузы в раннере.
* Улучшили переходы между игровыми состояниями и сценами. Теперь дурацких вылетов будет заметно меньше.
Что дальше?
Мы уже готовим основу для следующих крупных изменений. В будущем вас ждёт обновлённый интерфейс, дальнейшая переработка мини-игр, улучшение раннера, больше интерактивности в замке демонессы, новые визуальные эффекты, обновлённые CG и расширение изометрического контента.
Многие вещи уже продуманы и находятся в работе. Часть артов лайнятся, часть визуала готовится к внедрению, а часть механик уже реализована в коде. Поэтому следующие обновления должны не просто добавлять новый контент, а заметно менять ощущение от игры в целом.
Мы хотим, чтобы проект становился красивее, удобнее, стабильнее и насыщеннее. Подготовка к Steam тоже сильно влияет на текущий этап разработки. Мы пересматриваем визуал, интерфейс, подачу и общее качество игры, чтобы она выглядела цельнее и профессиональнее.
Подсказки в игре
F12 - скриншот, сохраняется в папку с сохранениями.
F10 - переключение между оконным и полноэкранным режимом.
Мы продолжаем работать над улучшениями и благодарим за обратную связь! Ваша поддержка делает игру лучше!
Спасибо за вашу поддержку, вы самые лучшие!