Глобальное обновление: Full HD, оптимизация и итоги опроса
"Дорогие друзья!
Прежде всего, я хочу выразить искреннюю благодарность каждому из вас. Недавно я провел опрос внутри игры, и результаты меня просто поразили: 4746 человек нашли время поделиться своим мнением! Такая невероятная активность — это лучшая мотивация для разработчика.
Согласно вашим ответам:
- 91,6% игроков поставили игре «Лайк».
- 71,8% высоко оценили новые видео-функции.
Ваши отзывы помогли мне понять, что проект готов к большому шагу вперед. Последние недели я полностью перерабатывал техническую часть игры.
Что изменилось в этой версии:
- Переход на Full HD (1080p): Игра официально переехала с 720p на 1920x1080. Я провел нейросетевой апскейл (Real-ESRGAN) для более чем 200 видео и фонов. Моя RTX 3070 работала на износ, чтобы каждый кадр стал четким и детализированным.
- Революция форматов (WebP): Благодаря переходу с JPEG/PNG на WebP и оптимизации кода, мне удалось совершить почти невозможное: качество графики выросло, а вес игры — уменьшился!Версия для ПК: стала легче на 340 МБ.Версия для Android: стала легче на 420 МБ.
- Производительность: Оптимизация скриптов обеспечила более плавную смену сцен и эффективную работу с памятью.
Немного сухой статистики:
Я бесконечно рад, что у игры почти 5000 активных фанатов, но реальность инди-разработки довольно сурова. На данный момент из этих 5000 человек проект материально поддерживают всего 19 спонсоров.
Я бесконечно рад, что у игры почти 5000 активных фанатов, но реальность инди-разработки довольно сурова. На данный момент из этих 5000 человек проект материально поддерживают всего 19 спонсоров.
Создание контента такого уровня требует колоссального времени и мощностей железа. Если вам нравится игра и вы хотите помочь мне сохранять такой темп и качество, пожалуйста, рассмотрите возможность поддержки на SubscribeStar или Boosty. Даже самая скромная подписка имеет огромное значение, когда мы стремимся к профессиональному результату!
Спасибо, что вы со мной. Дальше — больше!"
"P.S. Эксперименты на будущее
Также я начал понемногу экспериментировать с генерацией через нейросети (Stable Diffusion + LoRA), чтобы понять, как это может еще сильнее улучшить визуал игры. Честно скажу, пока это дается мне непросто и кажется довольно сложным процессом, но я продолжаю учиться и искать лучшие решения.
Вот пара экспериментальных кадров, которые я сделал с помощью LoRA. Это пока только пробы, но мне очень интересно узнать, что вы думаете о таком направлении!
devlog
vandergames
nlwmd