Новый противник!
Всем привет, мои родные! Хоть и новостей нет, не о чем писать, мы всё так же продолжаем разработку и она идёт в плановом режиме.
Сейчас хотел бы показать вам почти готового противника и рассказать, как теперь делается анимация. Скрин выбрал специально, что бы было понятно - как создаются анимации. Раньше мы просто рисовали цельный спрайт и криво-косо, анимировали его. Теперь же мы рисуем спрайт по частям, что бы потом можно было его намного лучше анимировать, используя его части как основу. Это всё равно не скелетная анимация, но технология похожа.
Это лев, новый тип мобов, который будет обитать на локации у Нако и в пустыне.
Сейчас хотел бы показать вам почти готового противника и рассказать, как теперь делается анимация. Скрин выбрал специально, что бы было понятно - как создаются анимации. Раньше мы просто рисовали цельный спрайт и криво-косо, анимировали его. Теперь же мы рисуем спрайт по частям, что бы потом можно было его намного лучше анимировать, используя его части как основу. Это всё равно не скелетная анимация, но технология похожа.
Это лев, новый тип мобов, который будет обитать на локации у Нако и в пустыне.