Ushakov OSL Shaders 1.1
Первый пост на Boosty начну с обновления пакета OSL шейдеров написанных для личных нужд. В состав пакета вошло новое шейдерное решение.
Теперь в пакете есть следующие решения:
Advanced BRDF Settings - В этом шейдере реализовал возможность задействовать такие тонкие настройки как Diffuse Roughness и GTR tail falloff, которые чаще всего игнорируются большинством пользователей.
Glossiness Preset - Библиотека предустановленных значений для глянца.
Greyscale Palette - Библиотека предустановленных значений оттенков серого с шагом в 5% и 10%
Glossiness Preset - Библиотека предустановленных значений для глянца.
Greyscale Palette - Библиотека предустановленных значений оттенков серого с шагом в 5% и 10%
Diffuse to Sheen - Новый шейдер. Автоматически генерирует Sheen color из диффузной карты. Работает как с текстурными картами (VRayBitmap) так и процедурными (VrayColor)
Как установить?
Перетащить файл "Ushakov OSL Shaders 1.1.mzp" во вьюпорт и перезагрузите 3ds max.
Где искать?
В меню Maps > OSL > Ushakov Shaders
Совместимость?
OSL поддерживается в 3ds max начиная с 2019 версии. Решения будут работать как с материалами V-Ray, так и с Corona Renderer.
PS Буду рад услышать от вас обратную связь и возможно, какие-то идеи по развитию подобных решений.
Перетащить файл "Ushakov OSL Shaders 1.1.mzp" во вьюпорт и перезагрузите 3ds max.
Где искать?
В меню Maps > OSL > Ushakov Shaders
Совместимость?
OSL поддерживается в 3ds max начиная с 2019 версии. Решения будут работать как с материалами V-Ray, так и с Corona Renderer.
PS Буду рад услышать от вас обратную связь и возможно, какие-то идеи по развитию подобных решений.
Ushakov OSL Shaders 1.1.mzp38.52 KbDownload