PRAGMATA пройдена!

Девочка ужасно милая, дети такими не бывают. Иронично, что она не настоящая. НО! Чувства, что ты (как игрок) и паходу она, испытываете самые что ни на есть. За каждым НЗИ носишься как остервенелый, дабы девочку порадовать. А как найдёшь - прозебаешь в убежище, дабы все сценки поглядеть и комментарии послушать.
Боёвка выверенная. Может не хватает радарчика, дабы понимать в пространстве где ты и враги находятся. Да, Диана покрикивает изредка, но мало информативно, мол прыгает на нас, уворачивайся и прочие абстракции. Оно помогает, но скажем вспоминая того же Атрея из Бога Войны с его конкретикой типа "вспышка справа!" или своевременное упоминание конкретного врага + хит-маркеры. Как-то, поудобнее что ли и местное таргетирование (мы, не грамотные, это так называем) прям ощутимый шаг назад. Справедливости ради Бог Войны не так сильно раздражает твоё внимание как творение Capcom.
Удивительно, но ко взлому на основные кнопки, нежели крестовину, привыкаешь моментально. На столько, что испытания внутриигровые щелкаешь как семечки, максимум попытки с 3ей. Даже несколько билдов есть, легко под себя подобрать, поэкспериментировать, а там и игра уже кончится. Потерянный сигнал добивать не стал, ибо, ну, дрочильня. Разве что боссов поубивал, ибо они реально интересные и челенджовые
Музло стандартное, как-то даже обидно.
Основного бы оружия побольше, а то 2 пушки, в 2026 веке - ну это как-то не серьёзно. Второстепенное спасает своим разнообразием, но прокачки модулей на них мало.