SirotkinAleksandr

SirotkinAleksandr 

Контен для Unreal Engine 5

25subscribers

125posts

Showcase

10
goals1
$0 of $224 raised
На аккаунт в стим для новой игры!

SirCustomAssetGraph

Ознакомительное видео о том, как пользоваться плагином.

Ссылка на fab
Документация и примеры использования имеются на GitHub

Основные настройки для плагина SirCustomAssetGraph".

  1. Добавить в Unreal Engine плагин "SirCustomAssetGraph".
  2. Подключите плагин в своём проекте во вкладке plugins.
  3. !ВАЖНО! Укажите в "Asset Мanager" своего проекта путь, где будут располагаться дата ассеты и установите тип используемого дата ассета "SirCppDataAssetAttrV3".
  4. Установите в "Asset Manager" своего проекта правило для "Cook Rule" которое будет равно "Always Cook".

Настройки Asset Manager

  1. Добавьте Primary Asset TypeSirCppDataAssetAttrV3
  2. Измените Asset Base Class на SirCppDataAssetAttrV3
  3. Добавьте путь к папке с Data Assets данными.
  4. Правило Cook Rule = Always Cook

Основные функции для работы с графом.

  • Создаем пустой актор. Добавляем актор в мир с игрой. В акторе создаем переменную типа “SirCppCustomGraphAsset”.
  • Указываем в созданной переменной граф.
  • Теперь вы можете получить из данной переменной все нужные функции, вытянете ноду и напишите sircpp
  • Функция SirCppGetUniqueIndexFirstNode.Из переменой с гафом получаем функцию “SirCppGetUniqueIndexFirstNode". На выходе данной функции получаем индекс первой ноды, которая подключена к ноде Start.
  • Функция SirCppFindNodeGetAttrData00 Зная уникальный индекс ноды, разработчик может свободно обращаться к ноде и получать указанную там информацию. Например, базовые атрибуты ноды “00 Attr
  • Атрибут OutputTags - Массив тегов, которые разработчик задал на выходе ноды. Если нода имеет несколько выходных параметров, создаем отдельный виджет, куда указываем тэг ответа. По этим данным мы можем найти ноду, которая подключена к данному ответу. И получить всю нужную информацию.
  • Функция SirCppFindNodeGetAttrData00_UseTag Игрок нажимает на виджет с ответом, виджет данный ответ возвращает в актор, где разработчик через функцию “SirCppFindNodeGetAttrData00_UseTag” может получить уникальный индекс ноды, которая подключена к данному ответу.
ВАЖНО: Тег ответа должен быть уникальным. Так как логика функции находит первый похожий тег и даёт возможность получить данные именно первого найденного.
  • Нода End в графе имеет свои собственные атрибуты, которые разработчик может задать.
  • TagForFindNode- тег. Пример, для поиска в графе ноды с таким же уникальным тегом.
  • CustomAction- строка. Разработчик сам указывает, через условие, какое действие будет выполнятся. (Если CustomAction == Quest, то выполнять квест.)PrimaryDataAsset - дата ассет.
  •   Функция SirCppFindNode_END_GetAttrData_01
Получаем из базовой функции уникальное значение ноды и проверяем тип ноды, относится ли она к End node. Если да, то в переменной графа находим функцию SirCppFindNode_END_GetAttrData_01 и передаем туда уникальное значение ноды. На прямую или через переменную. После чего на выходе можем работать уже со значениями из данной ноды.
  • Для построения тела графа имеются 2 ноды:
Continue node - Custom data (Все параметры указываются внутри данной ноды)
Continue node - Data asset (Нода содержит в себе дата ассет)
  • Обе ноды имеют атрибут UniqueTagToSearchForThisNode
 типа тег.
Базовое значение в том, чтобы задавать уникальный тег для данной ноды и используя функцию SirCppFindNodeUse_TagForFindNode находить уникальный индекс ноды с текущим уникальным тегом.
Например, вы делаете новелу и вам нужно возвращаться на кнопку back назад, на предыдущую ноду или искать в графе какую-то уникальную ноду, которая может быть вообще не подключена, но содержать нужную информацию.
  • Все функции для ноды Continue Custom Data и Continue Data Asset
  • Обращаемся к данным в ноде Continue (Continue Custom Data или Continue Data Asset)

ВАЖНО
: Наименование для каждого поля должны быть уникальными! Использовать имя None  приведёт к ошибке, при попытке создать новое значение.
SirCppFindNodeContinueGetData_01_FindArrInt
Возвращает целое число.
SirCppFindNodeContinueGetData_01_FindArrText
Возвращает текст.
SirCppFindNodeContinueGetData_01_FindArrName
Возвращает переменную типа Name (Используется для дата тейблов)
SirCppFindNodeContinueGetData_01_FindArrUObject
Возвращает объект (Например текстуры, материал или статик меш)
SirCppFindNodeContinueGetData_01_FindArrClassUObject
Возвращает класс объекта (Виджеты или класс для спавна)
Subscription levels7

Basic

$0.75 per month
Доступ к видео.
Плюс статьи на разные полезные темы.

Standart

$1.49 per month
Доступ к видео роликам, которые будут полезны!
Плюс доступ к файлам, которые позволят вам сделать игру мечты.

Mid Range

$3.8 per month
Доступ к статьям, видео, файлам и возможность задать тему для следующего видео.
Так же если у вас есть проект, возможность прорекламировать его в соц сетях раз в месяц.

Premium

$7.5 per month
Доступ к статьям, видео, файлам и возможность задать тему для следующего видео.
Так же если у вас есть проект, возможность прорекламировать его в соц сетях 2 раза в месяц.

VipBronze

$14.9 per month
Доступ к статьям, видео, файлам и возможность задать тему для следующего видео, реклама вашего проекта 2 раза в месяц. 
Плюс впишу ваше имя на вечно в свой проект! Чья поддержка повлияла на скорость развития моей следующей игры!

VipSilver

$38 per month
Доступ к статьям, видео, файлам и возможность задать тему для следующего видео, реклама вашего проекта 2 раза в месяц. 
Плюс впишу ваше имя на вечно в свой проект! Чья поддержка повлияла на скорость развития моей следующей игры!

VipGold

$75 per month
Доступ к статьям, видео, файлам и возможность задать тему для следующего видео, реклама вашего проекта 2 раза в месяц. 
Плюс впишу ваше имя на вечно в свой проект! Чья поддержка повлияла на скорость развития моей следующей игры!
Go up