Unreal engine 5 и C++ - Структуры это боль
При создании логики в играх всегда стараюсь избегать таких типов данных как структуры. Я согласен что парой это очень удобная вещь, правда есть всегда НО.
В блюпринтах, при добавлении новой переменной, структуры могут ломаться и перестать передавать данные между функциями и тд...
В своём плагине решил, что пора поработать со структурами и в итоге вылет движка. К слову, с переменной структуры всё хорошо, данные есть, просто ВОТ ТАК ВОТ... Структура создана в С++ коде и когда на неё наводится указатель мыши в режиме отладки то движок умирает...
Для себя просто понял, что ну нафиг эти структуры...
PS: Без отладки всё работает стабильно. Проблемы только при F9 отладке логики, когда на переменную структуры наводится курсор мышки.