UE5 Chaos Обзор _ Полный гайд часть 3
В заключительной части нашей серии «Разрушение в хаосе» мы поднимем планку, интегрировав Niagara! Вы узнаете, как передавать пользовательские данные о столкновениях из Chaos в Niagara, позволяя различным разрушенным объектам вызывать уникальные эффекты при поломке. Мы также рассмотрим силовые поля, создадим пользовательский шейдер для реалистичных эффектов пыли и изучим множество крутых приемов, чтобы оживить ваши сцены разрушения. Не пропустите!