creator cover Unity и геймдев | aks2dio
Unity и геймдев | aks2dio

Unity и геймдев | aks2dio 

GameDev, Unity, C#, менеджмент, обучение, карьера

0subscribers

11posts

About

Про GameDev, разработку на Unity и C#, менеджмент, образование, менторство и карьеру в целом.
С 2017 г. разрабатываю, лидую, преподаю, консультирую.
Был в найме, стартапах, фрилансе, инди, мобилках, десктопах, вебе, XR.
Заметки, инсайты, бенчмарки, технологии, рекомендации, анонсы, видео-контент, статьи и стримы.

📚 С Днём Знаний! 📚

По забавному совпадению в этот день я опубликовал ❗️новую статью❗️ про современное сохранение прогресса в играх. Это большой FAQ, куда я постарался в доступной форме упаковать актуальные и накопленные за 7 лет наблюдения. Надеюсь, эта работа ответит на многие вопросы и поможет в решений подобных задач на своих проектах.
Хайлайты:
- Для чего нужна система сохранений?
- Какие задачи решает система сохранений?
- Какие процессы происходят внутри?
- Как реализовать систему программно?
- Какие варианты реализаций существуют?
- Как обеспечить гибкость и масштабируемость?
- Зачем и когда нужны гибкость и масштабируемость?
Статья доступна на Habr, Dtf, VK, Dzen
————————————————————
#unity #gamedev #development #save #cloud #data #геймдев #разработка #сохранения #данные #облако #статья

Опубликовал третью статью про разработку мультиплеерных игр

Статья доступна на Habr, VK, Dtf, Dzen, Pikabu
В ней продолжаю копать в сторону сетевого мультиплеера и разбираю, что есть "сервер", а что есть "клиент".
Помимо самой статьи в конце можно найти ссылки на другие полезные материалы по этой теме, которые помогут достроить контекст.
Эта статья получилась пока самой большой по материалу и по времени написания. Начал постепенно искать свой "дизайн" 🎨
Многое было сокращено, многое было вынесено в другие будущие статьи — можно сказать, что черновики уже есть ✂️
Пока писал, отсмотрел уйму материала. Узнал даже что-то новое и дополнил свою картинку понимания 🧠
Пока дальнейшую работу ставлю на паузу. Как закончу с подготовкой к фестивалю, продолжу генерить контент.
Но посты с заметками и мыслями по встречающемуся контенту делать продолжу ✏️
  ————————————————————#unity #gamedev #development #multiplayer #геймдев #разработка #мультиплеер

Автостопом по мультиплееру. Часть 2: Синглплеер и Мультиплеер

Прошёл спустя неделю модерацию на Хабре. Теперь официально Хабровчанин.
В честь этого события (нет) публикую следующую статью цикла про мультиплеер.
Там пишу про отличия синглплеера и мультиплеера и про то, где эти отличия находятся.
Хабр VK Dtf Dzen Pikabu
————————————————————
#unity #gamedev #development #multiplayer #геймдев #разработка #мультиплеер

Про изучение шейдеров

Интересная идея для изучения шейдеров: делать не какой-то визуальный эффект, а повторить логику работы другого шейдера, например стандартного URP/Lit, как в прикреплённом видео 📺
Так можно прочувствовать, что приходится сделать, чтобы получить определённую опцию ⚙️, а не определённую картинку 🖼. Что с технической точки зрения проще для понимания и запоминания 🧠
Для меня шейдера - не профильная деятельность, делать их приходится не часто. Поэтому визуальный язык у меня не сформировался. Я понимаю, как работает рендер и какая математика крутится внутри 📈. Если есть ТЗ с техническими инструкциями – я сделаю. "Добавить шум с такими-то настройками", например.
Но если нужно "сделать вот такой-же эффект магнитного поля" 🧲 – это уже сложнее, т.к. нужно уметь декодировать визуал на составные математические операции 👨‍🏫 Здесь часто работа ведётся "методом тыка" 👉 и после завершённого эффекта в голове вообще не остаётся ничего 🙅‍♂️ Через условную неделю перерыва повторить этот опыт уже не удаётся и приходится начинать RnD сначала 🔍
На мой взгляд, если нет планов становится программистом графики, и душа не лежит к разработке визуала, то уроки по типу "сегодня мы научимся делать шейдер для молнии в воде" ⚡️ программистам понимания не добавят. А вот то, как делать определённые настройки ⚙️ или что можно удалить из вашего шейдера, чтобы он работал порезвее 🏎 , поможет лучше понять это ремесло 🤓
https://youtu.be/ObpmdNTgVps?si=a-y8wgwkMAHq_NJl
————————————————————
#unity #gamedev #development #shader #graphics #геймдев #разработка #шейдер #графика #рекомендация

Автостопом по мультиплееру. Часть 1: Введение

Первый опыт оформления статьи 📝
Использовал 4 площадки: VK, Dzen, Habr, Dtf.
Опыт взаимодействия с площадками опишу позже отдельным постом 📦
Заодно можно будет поделиться реакциями и цифрами 🧮
Пока могу сказать, что по площадкам — всё не однозначно и везде свои "приколы" 🤡
————————————————————
#unity #gamedev #development #multiplayer #геймдев #разработка #мультиплеер  

Как быстро наделать юнит-тестов с AI ?

—————————————————
#unity #rider #jetbrains #ai #gigachat #sber #test #unittest #practice #code #hack #bestpractice #development #gamedev #programming #код #юнити #тесты #юниттесты #программирование #геймдев #разработка #ии #автоматизация #код #хак #обучение #совет

JetBrains обрубили IntelliJ IDEA в РФ

Напомню, что на прошлой неделе Сбер анонсировал появление Giga IDE, который является форком IntelliJ Idea, рассчитанным как раз преимущественно на пользователей в РФ
А теперь JetBrains запрещают скачивать Ultimate-версию оригинальной IntelliJ Idea на территории РФ. При этом Community-версия пока остаётся доступной.
Проверил — пробитие подтверждаю.Совпадение? Сговор между компаниями? Контры?Похоже время "присаживаться поудобнее"
https://www.comnews.ru/content/234082/2024-07-02/2024-w27/1007/jetbrains-ogranichil-dostup-k-intellij-idea

Сбер таки сделал IDE

Не так давно я радовался появлению отечественного AI-ассистента 🧠 для написания кода, который не просто работает быстро 🏎️ и без VPN🛡️, но ещё и не требует оплаты (что как бы не плюс, но пускай) 💰
Имя этому ассистенту – GigaCode от СберТеха 🟩 С момента выхода в публичный доступ я начал его использовать на повседневной основе, полностью заменив зарубежные аналоги 🇷🇺 В возможностях он пока им уступает, но мне этого достаточно.
Помимо GigaCode в линейке Сбера есть GigaChat и GitVerse, которые я тоже используюсь и остаюсь доволен. И по-моему из разработчиков только ленивый не шутил про "им ещё GigaBrains запилить только остаётся для IDE" 🤡
И вот 27 июня Сбер на конференции GigaConf представил открытую российскую среду разработки Giga IDE, которая доступна в двух вариантах: Giga IDE Desktop 🖥️ и Giga IDE Cloud ☁️

О площадках для блога

В большей степени к возрождению блога меня побудило желание изучить доступные площадки 🔎 : какие инструменты предоставляют, какие возможности имеют, как происходит привлечение аудитории — этим я и планирую заняться после генерации какого-то количества контента 🖼️
Для опытов я отобрал следующие площадки ⚗️:
- VK
- Telegram
- YouTube
- Instagram
- TikTok
- Dzen
- Boosty
- Rutube
- Tenchat
- Dtf
Ссылки также можно найти в информации профиля 🎯 
Subscription levels1

Support

$0.64 per month
Регулярный донат.
Не даёт каких-то привелегий.
Только личную благодарность автора.
Go up