TMNT
Черепашки-ниндзя в начале девяностых годов прошлого века были повсюду.
На них можно было наткнуться по телевизору – в виде мультсериала или полнометражного фильма; в газетном киоске – в виде комикса или жевательной резинки с наклейкой, а то и в виде блистера, в котором кроме жвачки (на редкость невкусной) были карточки с кадрами из мультсериала и бумажные купюры разных зарубежных денег; в игрушечном магазине – в виде, разумеется, игрушки, сделанной из не самого лучшего качества пластмассы...
И, конечно, на прилавке с картриджами для нашей почти родной приставки Денди.
Пираты, поставлявшие нам игросодержащие коробочки, внимательно следили, чтобы никто из нас не пропустил ни одной игры про черепашек-ниндзя. Увернуться от них было практически невозможно. Даже в моей скромной подборке есть с десяток картриджей с этими играми. Да и непосредственно создатели – компания Konami – тоже расстарались и выдали аж четыре игры про наших любимых героев в панцирях.
Больше только у Рокмена и Марио!
И я думаю, что нам очень повезло. Черепашки тогда попали в правильные руки...
Ладно. Рассмотрим, что же они насочиняли.
Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters
Да, я решил начать с конца. Частично потому что знакомился с играми не по порядку. Частично – потому что мне все время кажется, что с этой игрой и с TMNT 3 я познакомился в один день, что категорически неверно...
И частично потому что это – файтинг.
Если вы заглянете в раздел файтингов для приставки Famicom, то обнаружите, что он до обидного мал, и классических там раз, два – и обчелся. Несколько игр до российских игроков и вовсе не добрались, поскольку были разработаны для устройства считывания штрих-кодов Datach, и еще одна – отличная Joy Mech Fight – была запрятана в картридж с батарейкой. Такое пираты тоже не особо пиратили.
Впрочем, когда об игре не знаешь, вроде как-то проще, да?..
А тут – целый файтинг, да еще какой!
Крупные, отлично прорисованные персонажи, красивые задники, отличная музыка... Да что говорить, авторы даже сподобились сделать иллюзию трехмерности плитам пола!
Героев в игре всего семь: четыре черепахи, имена которых мы помним наизусть, их приятель-соперник Кейси Джонс, дракон Хотхэд (вроде бы появлялся в комиксах и точно был в виде пластмассовой игрушки) и, разумеется, Шреддер. Ростер невелик, но зато каждый герой богато анимирован, имеет уникальную манеру боя (ну, плюс-минус) и... да они даже вперед и назад ходят по-разному!
Кроме того, авторы ввели в файтинг приемы, которые и на более мощных-то платформах можно тогда было найти нечасто: удары с разбега, удары вверх, возможность метнуть в противника что-нибудь...
Работала игра всегда на пять с плюсом. Она не тормозила, как это было с Contra Force, не подвисала, не глючила. Вернее, как... Слухи ходили. И почти все они были связаны с Кейси. Что, например, он может бить клюшкой стоя, а не в прыжке. Мне самому как-то почудилось, что вместо нормальной победной стойки в конце раунда он сделал сальто назад и только потом встал в привычную позу. Но из достоверного и задокументированного: Кейси Джонс может стать неуязвимым, если прожать комбинацию спец-приема в момент получения урона.
Да, у меня есть видеодоказательство, присланное подписчиком.
Ну, спрайты еще мерцали. Но я не припомню ничего такого, что мешало бы играть и выигрывать.
Наверное, TMNT – TF была первой игрой, которую я прошел. И сколько раз я ее перепроходил – и на приставке, и на эмуляторе потом, – не сосчитать. Я в конце концов невольно выучил поведение всех персонажей (манеру игры ИИ здесь менять не умеет), и иногда даже становилось неловко.
Konami выпустила «Черепашьи Бои» в 1994-м году в США и Европе (Японии своего релиза не досталось) – и это была последняя игра, что они сделали для платформы Famicom/NES. Попрощались, называется.
А я все мечтал, что когда-нибудь выйдет кроссовер «Черепашки-ниндзя против Боевых Жаб»...
Teenage Mutant Ninja Turtles: The Manhattan Project
Это первая игра про ниндзя-черепашек, с которой я познакомился. И, видмо, одна из первых игр, в которые я поиграл на Денди.
Уже вступительная заставка, старательно перенесенная из мультсериала, задает нужный тон. Ребята, теперь вы в мультике и спасаете мир!
В жанре «beat-em-up».
На выбор четыре черепахи, немного отличающиеся скоростью ударов и радиусом поражения – Лео и Дон бьют дальше, Раф и Майк быстрее, – плюс у каждого свой уникальный спец-прием, съедающий здоровье.
Герои – в одиночку или вдвоем – должны были прорваться через восемь уровней, сражаясь с множеством противников. В основном это были разноцветные ниндзя-роботы из клана Фут, хорошо знакомые нам по мультсериалу, каменные воины из Измерения Икс, всяческие летающие механизмы, и робо-охрана Технодрома (было очень забавно обнаружить, что они не очень-то уязвимы к броскам). И, конечно, боссы.
Кто-то в Konami очень любил боссов! Потому что их здесь почти в два раза больше, чем уровней. Кого-то я видел в мультиках, кого-то в комиксах (Кожаный Лоб попался мне в маленькой квадратной книжечке с картинками про «Космический рестлинг») – и каждый был по-своему сложен.
Финальным противником, разумеется, был Шреддер...
И, разумеется, на приставке я его не видел.
Обычно я мог добраться ну максимум до Бруклинского моста. Одолеть Бибоба было выше моих сил, но если удавалось – что ж, все новые и новые ниндзя обычно съедали остатки жизней. И лишь однажды я добрался до крота в метро...
Что, наверное, и хорошо.
Konami встроила в TMNT 3 защиту от пиратства: если убрать из кода название компании-разработчика, игра переходила в архисложный режим – противникам требовалось в два раза больше ударов, а первая встреча со Шреддером становилась последней, поскольку он отказывался признавать поражение.
И пираты практически на все свои чертовы картриджи записали именно эту «сломанную» версию игры.
Разумеется, ходили легенды, что непобедимого Шреддера можно-таки победить. Например, не давать ему ничего сделать в течении семи секунд (цитата из журнала «Видео-Асс Денди»). Кто-то мне рассказывал, что при игре вдвоем им это удавалось за Майка и Рафа...
Но, собственно, это не так уж важно.
Важно, что в игру было весело играть как одному, так и с напарником, и очень приятно было хоть ненадолго перенестись из зимней Москвы на солнечный пляж Флориды или улицы Манхэттена...
Хоть так.
Teenage Mutant Ninja Turtles: The Arcade Game
Эта игра во многом напоминала «Манхэттенский проект»: тоже аркадный бит-ем-ап, тоже четыре черепашки сражаются с превосходящими силами противника, с боссами, многие из которых пришли прямиком из мультсериала, знакомые специфические удары в прыжке, даже суперудары есть, и в конце, естественно, «неубиваемый» Шреддер.
Правда, здесь его трудно было победить по совсем другой причине...
Графика немножко попроще, зато все спрайты крупнее, и обычных ударов у черепах есть два – вверх и вниз. Можно даже подумать, что создатели хотели добавить в игровой процесс немного комбо, но что-то их остановило.
Недостатки – по сравнению с «Проектом» – тоже, разумеется, были.
Игра ощущалась несколько медленнее, кое-где были косяки с графикой – спрайты накладывались на фоны, ну и игра не очень воспринимала свое третье измерение, а потому как вломить, так и огрести от противника, находящегося совсем на другой горизонтали, можно было довольно легко. Боссы были проще и «одинаковее».
Но главное – одинаковыми были главные герои. Они чуть-чуть отличались друг от друга чисто внешне, но и скорость, и сила, и приемы, и даже суперы были одни на всех...
И меня в свое время это здорово огорчило. Впервые поиграв в игру, я подумал, что «ну и зачем они ее испортили?» – а потом вдруг сообразил, что если «Манхэттенский Проект» третья часть, а «Аркадная Игра» вторая, то... получается, не испортили, а улучшили!
Причем всего за год: третья часть вышла в декабре 91-го, а вторая – в декабре 90-го.
Сделав столь умопомрачительный логический вывод, я расстраиваться перестал и вскоре смог эту часть пройти, из-за чего сейчас она мне нравится, наверное, даже чуть больше, чем следовало бы... в смысле, чем третья.
Тут надо сказать, что в целом я не большой фанат таких вот «аркадных» бит-ем-апов, которые Konami выпускала на восьми битах, и мне в этих играх много чего не хватает – например, бега. Потому даже не очень доделанная «The Hyperstone Heist / Return of the Shredder» для Sega Genesis/Megadrive мне несколько ближе. Но отрицать качества «Arcade Game» и тем паче «Manhattan Project» я тоже не собираюсь.
Черепашки, вперед!
Точнее, назад...
Fierce Turtle Ninja Legend / Teenage Mutant Hero Turtles: Super Kame Ninja
Самое первое появление черепашек-ниндзя в виртуальном мире. Настолько первое, что они даже назывались не так, как должны были. Именно поэтому в нумерации игр есть некоторая нелогичность: вторая и третья части на самом деле вроде как «первая» и «вторая».
А это, стало быть, нулевая.
Игра представляет собой... эксперимент, как часто бывало у Konami. Геймплей неравномерно поделен между двумя режимами: «приключенческий» и «боевой». В первом у нас просто брожение по городу с видом сверху, как в какой-нибудь JRPG, только сражаться с врагами приходится напрямую... Но лучше не сражаться вовсе, а уходить в дома или канализационные люки, где игра переключается на второй режим, в котором мы проводим большую часть времени. Здесь можно наконец увидеть черепах во всем их великолепии: высоченные прыжки, размахивание во все стороны холодным оружием, метание сюрикенов и бумерангов, поедании пиццы!..
Черепахи отличаются друг от друга весьма значительно: у каждого героя своя сила удара, его скорость, а также радиус и сектор поражения – и их особенности нужно знать, чтобы применять грамотно. Также не стоит забывать использовать метательное оружие, которое вытряхивается из поверженных противников или просто лежит на пути.
Уровней в игре всего шесть, и в каждом можно нарваться на что-нибудь уникальное.
На первом обитают сразу двое боссов.
На втором придется плавать под водой и обезвреживать мины (неожиланно сложное задание и, по сути, модификация «боевого» режима).
На третьем в приключенческом режиме можно покататься на черепахомобиле (кстати, единственная на Денди игра, в которой это можно), а в боевом – использовать крюк-кошку для того, чтобы перебраться с крыши одной высотки на другую.
На четвертом – покататься на ленточных транспортерах и вообще поблуждать.
На пятом – побродить в темноте, уходя от вертолетов с прожекторами, и сразиться с мелким Технодромом (вроде бы это не тот же самый Технодром, в который черепахи проникают на шестом уровне).
На шестом – понарываться на шипы и не дойти до Шреддера, который оказывается самым простым Шреддером, наверное, за всю историю Шреддеров в видеоиграх.
Рядовых противников в игре много. Кого-то мы, опять же, знали, но некоторые... вызывали вопросы. Парни с бумерангами, маньяки с бензопилами, летающие космонавты с лучеметами... Откуда вы все?!
Каждый экран, насколько я понял, имеет два разных непересекающихся набора. Например, горящие призраки и роботы с летающими головами в одной локации встречаться не должны.
Короче, здесь есть все, что нужно настоящим поклонником черепах-ниндзя!
...Верно?
Впервые я увидел эту игру, если не ошибаюсь, на небольшом выпуклом экранчике телевизора в магазине. И был безумно разочарован: продавец, демонстрируя работоспособность картриджа, ограничился только «приключенческим» режимом и совсем не показал «боевой». Из-за этого на долгое время у меня закрепилось мнение, что «первые черепашки – полная фигня». И даже когда удалось поиграть – уже после всех остальных частей, наверное, году в 95-м или 96-м, – я не сразу сообразил, что в ней есть еще что-то, кроме скучного хождения по городу и уворачивания от грузовиков.
А все почему? А все потому что вторая и третья части приучили меня, что игры про черепах – это бит-ем-апы, и что открытые канализационные люки очень опасны!
Так-то оно, конечно, так...
Короче, игра раскрылась сильно не сразу. Но я ее оценил и долго пытался осилить от и до, пользуясь прохождением, опубликованным в одном из номеров журнала «Видео-Асс Денди».
Не смог. Лишь единожды дошел до Шреддера, он быстро превратил моих черепах в... просто черепах – и все.
Думаю, именно первая часть у нас – самая недооцененная.
Так совпало, что приставка Денди приехала в Россию в конце 1992-го года. К тому времени Konami выпустила три игры про черепах. И есть у меня подозрение, что вторых и третьих пиратили несколько больше. Уже просто потому что они ближе к мультсериалу.
Понятно, что если ребенку показать первые секунды геймплея всех трех игр, то он выберет вторую или третью.
И это даже при том условии, что на наклейках к картриджам с этими играми черепахи сами на себя не похожи! Вы видели вообще эти картинки?! А ведь я даже, помнится, мечтал заполучить игру, в которой бы фигурировали не «наши» черепашки-ниндзя, а вот эти... с позволения сказать, персонажи.
И сейчас бы не прочь.
Таким было мое знакомство с восьмибитными черепахами. Не очень логичное, ведь игры приходили ко мне в весьма произвольном порядке, что вызывало некоторые сложности с восприятием более ранних проектов, но довольно приятное. И, кажется, эти игрушки и впрямь очень хорошо состарились.
Можно сказать: не состарились вовсе.
2026.08.26-31.
гик на полставки
thinbody
Tournament Fighters была одной из трёх игр на Dendy, которые впервые увидел вживую и в действии: товарищ товарища притащил приставку с картриджами к нему в гости (две других - про Конана и про карате|кунг-фу, где противники названы в честь китайской еды, - ими я с тех пор так и не интересовался). А TMNT TF - это однозначно хит, игра, которую всегда хотелось иметь в коллекции на одном картридже, например с Jungle Book, но не получилось. А уж суперприём Рафа, на который без хихикания в компании тогда смотреть было невозможно...
Sep 06 21:12
thinbodyReplying to Чужие вещи / Гик на полставки
Чужие вещи / Гик на полставки, это игра Yie Ar KUNG~FU. Не смог найти оригинал на YT: https://disk.yandex.ru/i/jJp3TD8EAdnqNQ
Sep 06 22:15
Чужие вещи / Гик на полставкиReplying to thinbody
thinbody, а, не, это понятно... А там персонажи в честь еды названы? Фигасе...
Sep 07 09:43
thinbody
А первые черепашки были первым картриджем, купленным в 93 году дополнительно к собственной свежеприобретённой Dendy на средства, полученные за летнюю отработку в школе. И поначалу, пока не выучил карту (да и даже потом), на первом уровне была иллюзия открытого мира, где можно зайти почти в любую дверь/люк и там будут ждать горячие битвы. И каждая новая механика (крюк-кошка, подводное разминирование и т.д.) вызывала вау-эффект. А таинственную музыку из ночного уровня Storage (https://youtu.be/Gk0DIfA8fFw?t=24) записывал на кассету, подключив Dendy напрямую через аудиовыход переходником к магнитофону "Романтик".
Sep 06 21:13
Чужие вещи / Гик на полставки
thinbody, да, первые цепляют масштабом, другие игры этой серии поскромнее будут.
...А уж как весело было третий и четвертый уровни без карты проходить, хе. На третьем я периодически шел не в ту сторону и оказывался на крыше в ситуации, когда крюк не срабатывает 8)
Sep 06 22:06 
1
thinbody
А вторые-третьи черепашки почему-то не вызвали ожидаемого энтузиазма. Возможно, из-за того, что столкнулся с ними уже позже и словно уже заранее знал, как будет выстроена игра и ей как будто нечем уже было удивить. Это что-то субъективное, когда игра воспринимается больше как работа. Годы спустя попробовал ещё TMNT на PSP и вообще не смог играть: весь процесс прохождения свёлся к QTE и их запоминанию.
Sep 06 21:13
Чужие вещи / Гик на полставки
thinbody, возможно, был наслышан? Потому что эти игры были, наверное, вообще везде.
Sep 06 22:06