TripleFilterDev

TripleFilterDev 

разработчик игр и т. д. и т. п.

4subscribers

4posts

goals1
0 of 100 paid subscribers
Первые 100 подписчиков - это как первый раз. Очень сухо, но весьма приятно.

Hunter Girls - Адская дрочильня

Разработчики Paramnesia решили, что им нравится смотреть как летит говно на вентилятор их великих детищ, поэтому со всей радостью подогнали мне ещё один ключик от своей новой “восхитительной” игры. Я, в свою очередь, обременённый нуждой играть в это, хотел лишь расплакаться и вытереть свои слёзки пальчиками, покрытыми крошащейся корочкой бесподобного дерьма.
Надо отметить, что игру эту я не прошёл по причине того, что её, похоже, невозможно пройти. Как нужно было постараться, чтобы написать такую кривую, отвратную и неинтуитивную игру для меня остаётся загадкой.
Но начнём с начала. При запуске программа меня встретила очередным выбором языка и настройкой громкости. Такое ощущение, что это создаётся под копирку каким-нибудь заранее заготовленным ассетом. Меня знатно повеселило, что можно либо было полностью оффнуть звуки, либо включить их на все сто. Либо слушай пока тебе не разорвёт уши, либо забудь про аудиочасть. Тык, тык, и мы попадаем в главное меню, где, внезапно, слышим неплохую музыку.
Круто! Задник хоть и не анимирован, но выглядит весьма сочно. Как жаль, что вся остальная игра нарисована не так, а просто пиксель-артом. Две огромные кнопки ИГРАТЬ и ПРОДОЛЖИТЬ весьма меня смутили и неспроста. Разработчики, понадеявшись на то, что их с нихуя поймут, оказывается, подразумевали, что кнопка ИГРАТЬ это как в нормальных играх кнопка НОВАЯ ИГРА. Из-за этого, если заходить в эту гениальную игру не вдумчиво, можно было на автомате нажать ИГРАТЬ и сбить себе весь прогресс. Ну или просто банально промазать. Да, из-за этого я начинал играть в это говно пять раз. Никто не удосужился даже сделать некую проверку, подтверждение, да хотя бы на новом окне. Кнопки неинтерактивны, но, насколько я понял, это уникальный почерк разработчиков. Шрифт также не порадовал…
Зато очень порадовало, что стандартная кнопка F12 для скриншота в Steam занята СОСНСТРАКТОМ 2 и у меня открывалась крутая бразуерная консоль где я смотрел все ресурсы игры. Разработчики в этом не виноваты, но я вот ушёл в депрессию.
Ну, забудем неприятные моменты. Представим, что мы всего этого не знаем. Мы нажимаем злоебучую кнопку ИГРАТЬ и попадаем в саму игру. Информация здесь подаётся двумя способами: текстовыми неинтерактивными окнами и свитками. В перерывах между супер-геймплеем мы познаём с помощью них сюжет. Позади текстовых окон обычно видны некие чёрно-белые арты.
Вообще, меня возмутило это. Я (не) хочу показаться тут долбоёбом, но какого хуя в игре три разных визуальных стиля? В главном меню и обложке игры один, милый, красивый и зазывающий, при подаче сюжета другой, чёрно-белый, а в игре вообще пиксель-арт? Всё делится на три визуальные части и выглядит это очень превратно. Давайте сюда ещё че-нить намешаем, 3D например. Чё мелочиться-то? Пиздец. Хоть графика в самой игре и неплоха, пиксель-арт годный. Жаль, что скорее всего, его не делали сами разработчики.
Опустим сюжет, там какая-то девка, захотела там чето там с принцем, а его кто-то там схватил, и вот она его вызволяет. Всё обставлено так, чтобы мы читали тонну бессмысленного текста и находили новых героинь, которые будут прыгать за нами и применять свои суперспособности. Текст написан неумело, вычурно и почти полностью состоит из графоманства. Да ещё и без оформления.
Приступим к главному - геймплею. Это же раннер, геймплей здесь играет первостепенную роль, и я надеялся увидеть сбалансированную, выверенную игру с микроконтролем нескольких героинь. Вместо этого я увидел какую-то хуйню. Каждая отдельная проблема не такая большая, но все вместе они создают тухлую картину бытия российского инди-геймдева.
Во-первых, коллизии. Коллизии здесь отвратительны и одно неловкое задевание невидимым уголком невидимого уголка ломает нахуй весь уровень. Characters, так сказать, могут вроде как бы запрыгнуть на платформу, но потом с нее скатиться и упасть. При использовании скиллов он может неправильно сработать и моб не убьётся. Из-за этого некоторые места некоторых уровней пройти пиздец как сложно.
Да, давайте дальше именно про скиллы персонажей. Пусть и идеи у них почти стандартны, реализованы они ужасно. Например, стрелы требуют нажатия на кнопку каждый раз для каждой стрелы. Защиту же магией и щитом нужно специально прожимать, причём каждый тик тратится специальный таймер для них (то есть единицы измерения уже совсем другие). Удар мечом не работает как выстрел из лука - да, его тоже надо прожимать долго и он тоже тратит вместе с защитой тот же пузырек. Управление скиллами - неудобно! Кнопки нельзя поменять, расставлены они на клавиатуре под левую руку, всё, блять, невозможно это нажимать. Вместо того, чтобы вовремя нажимать кнопки, я играю в анальную мозгоёблю - каждая хуйня работает по-разному, нелогично и использует разные величины. Одно нужно делать прямо в момент, а другое включать заранее, некоторые скиллы начинают работать только через короткий промежуток времени, но если отжать кнопку, то прекращают работать мгновенно.
Сами персонаж_ки прыгают хуёвенько, не из одной точки, а как бы по таймеру, одна за другой. Причём таймер не выверен, поэтому это превращается в большущий геморрой, когда нужно перепрыгнуть несколько маленьких островов. Одна из самых причин моих новых траев - две героини прыгнули как надо, а последующая полетела прямо в бездну. Всё подводит еще и то, что иногда нажатие в игре не проходит.
С каждой смертью игра работает все медленнее и медленнее. Это раннер, смертей тут много, и после 30-40 штук игра работает в 20-25 FPS. Видимо, где-то на заднем фоне остаются эти экраны смерти. Очередная херня в копилку херни.
Музыка в игре есть, причём сделана она… ну, скажем, нормально. Гении научились включать один и тот же ебучий трек с разного места. Сэкономим, блять, на музыке! Таким образом, на каждом уровне звучит то же самое, просто не так. Это, блять, ну это просто гениально! Инди-геймдев никогда не перестаёт меня удивлять.
Короче, пиздец. Субъективно, игра - очень не очень. По всем параметрам она мне не понравилась. И я бы не писал бы своих притензий, ну или аннулировал бы их, если бы она не старалась тебя обмануть и продаться или если бы она была бесплатной. В это просто невозможно играть, это ширма игры, это просто продукт игровой индустрии, а не игра. Я не знаю, в чём проблема потратиться поменьше на графику и музыку и побольше на сам геймплей. Пошло всё нахуй.
Subscription levels2

Начинающий роботяга

$1.42 per month
Почувствуйте себя настоящим синим скачущим роботом, давая мне сотку в месяц. Открытый доступ ко всему недо-контенту. Я говорю вам спасибо и продолжаю делать игры.

Охотник на грифонов

$7.1 per month
Убейте в себе своих грифонов! Дарите мне всё, что ваша мама даёт вам на школьные завтраки. Ничем не отличается от предыдущего уровня подписки. Однако мотивации творить становится в пять раз больше.
Go up