Хроники TeyTales №3. Бан и первые результаты. Август 2022-го.
12-е августа.
Отправившись в отпуск, поближе к морю, мы как обычно захватили с собой микрофон и планшет. Тей без планшета никуда, так как ежедневно рисует, а мне нужно было продолжать озвучивать начатые проекты. По результатам всё примерно было одинаковым. Но изменилось после выхода стрима разработчиков о грядущем обновлении 3.0.
Как вы помните, тогда стримы выходили следующим образом: в 15:00 был стрим на Twitch, и в 19:00 на YouTube. Мы решили за этот промежуток в 4 часа перевести информацию о грядущем дополнении и сделать ролик. Тот день выдался очень напряжённым: бедная Тей переводила стрим и составляла текст для ролика, пока я готовил материал для монтажа. В итоге ролик был закончен и опубликован лишь к 23:00. Уставшие и замученные мы легли спать. Я был немного разбит даже: "Мы опоздали" звучало в моей голове. Спустя несколько дней, а точнее 17 августа, я открыл Youtube и увидел следующее:
Наше видео смогло набрать просмотры и принести нам первых подписчиков.
Мы были в восторге! Цель ролика была достигнута.
Чтоб вы понимали, мы и раньше публиковались на YouTube и других соц.сетях, в составе других проектов, вкладывая в наши работы просто сумасшедшее количество времени. И никогда ранее у нас не было столь скорого отклика на работу. А тут с одного ролика сделанного за вечер, да на новом канале: +200 подписчиков и +6 тысяч просмотров! Мы были в приятном воодушевлении.
Мы были в восторге! Цель ролика была достигнута.
Чтоб вы понимали, мы и раньше публиковались на YouTube и других соц.сетях, в составе других проектов, вкладывая в наши работы просто сумасшедшее количество времени. И никогда ранее у нас не было столь скорого отклика на работу. А тут с одного ролика сделанного за вечер, да на новом канале: +200 подписчиков и +6 тысяч просмотров! Мы были в приятном воодушевлении.
Для меня лично это значило очень многое. Во-первых, это значило, что проект имеет право на жизнь. Во-вторых, это говорило мне о том, что я был прав, формируя принципы проекта подобным образом. Строгие временные рамки, а также отказ от "идеального" качества на старте дали свои первые плоды.
Но вернёмся немного назад. Помимо положительных результатов, нас ждала неприятная новость - 14-го августа я получил бан в официальном сообществе Genshin Impact.
Из-за того, что до этого я годА провёл в коммьюнити World of Warcraft, где утечки и датамаинг (с сайта вовхеад) обсуждались постоянно, я был крайне удивлён подобным исходом. Это было наивно с моей стороны, но я действительно не думал о том, что делаю нечто плохое, что порицается создателями самой игры. Обсудив несколько раз с самим собой и Тей данное событие, я пришёл к выводу, что всё случилось именно так, как и должно и, несмотря на мою ошибку, мы молодцы - ведь она дала нам понимание о том, что любые видео связанные с неофициальной информацией будут порицаться создателями и могут привести к проблемам. Тот факт, что меня забанили лишь на год, причём отобрали лишь возможность комментирования и просмотра статей, говорило мне о том, что это был лишь небольшой намёк от администрации. Ведь они могли и перманентный бан выдать.
Это полезное событие уберегло проект от прозябания в контенте по утечкам: все мысли, материалы и разработки на данную тему были уничтожены и отправлены в небытие.
Уверен, вы и так знаете огромное количество подобных проектов - все они существуют преимущественно на информации из датамаинга. И это не наш путь.
К концу второго месяца статистика на ютубе выглядела так:
+36 тыс. просмотров и +440 подписчиков.
Наступило 12-е сентября.
хроники teytales