Devlog #3
- Боевой костюм капитана Грома
- Работа над иллюстрацией для класса - Phantasma
- Закончили анимации для жуков Brachinus и Scorpio
- Новый вид амуниции для классов архетипа Medicus
- Новые иконки умений для всего архетипа - Miles
- О эти чудные VFX!
- Система генерации экипировки
- Бестиарий
Боевой костюм капитана Грома
Перед экспедицией, Гром прошёл через множество битв на Земле.
Он служил во Второй штурмовой бригаде тяжелой пехоты и многое повидал.
В память о тех временах, у него сложилась традиция. Перед штурмом, он всегда надевает старый боевой костюм, ведь до конца не доверяет своему механическому монстру - Phoenix, да и вообще, любой технике.
“Пуля дура, штык молодец” - любит поговаривать Гром.
Работа над иллюстрацией для класса - Phantasma
Если ты — один из лучших в своём отряде Sancto, то тебя могут позвать в самую элиту спецназа – Phantasma. Там ты будешь наказывать террористов и спасать заложников из самых сложных заварушек. А еще у тебя будут прототипы новейших устройств ОСММ 2.0, проходящих обкатку в полевых условиях, и тебя не засечет даже самый острый вражеский глаз.
Нужно добавить, что герой выглядит достаточно устрашающе, и не зря. Ведь, это один из самых смертоносных дамагеров в игре!
Закончили анимации для жуков Brachinus и Scorpio
Brachinus и Scorpio полностью анимированны и ждут своего часа. Оба вида уникальны и достаточно опасны.
Brachinus - тяжелобронированный жук, представляющий собой, своего рода артиллерию, поскольку жук умеет атаковать по площади кислотными и ядовитыми плевками.
Scorpio - крайне опасный боец ближнего боя, способный нанести серьезный урон, героям стоящим впереди.
Новый вид амуниции для классов архетипа Medicus
Теперь, у Medicus-а будет 4 слота экипировки, вместо 3.
Медпак - вид экипировки, показатель которого будет влиять на силу лечения. Пневматон - останется оружием для нанесения урона врагам.
Мы добавили такое разделение, для лучшей балансировки героя в игре.
Новые иконки умений для всего архетипа - Miles
Как писали раньше, мы существенно переделали умения героев. Теперь, процесс создание билдов будет куда интереснее.
Художники очень постарались и создали большое количество уникальных иконок для новых умений таких героев, как: Miles, Impetum, Bellator и Berserker. И даже если вы будете играть на ноутбуке с маленьким экраном, то с легкостью распознаете в иконках конкретные умения.
О, эти чудные VFX!
Коллекция VFX пополнилась ещё несколькими вариантами анимированных спецэффектов. Среди них, stealth-система маскировки для героев и врагов. Эффект горения.
Система генерации экипировки
Наконец-то, мы дошли и до системы генерации экипировки. Базовую системы которую вы видели в демо доработали, и теперь она как новая!
Сама экипировка создается более уникально и правильно, сводя создания одинаковых вещей на минимум. Бонусов стало больше, появилось распределение между уровнями и раритетом. Сами бонусы стали лучше, теперь они сильнее влияют на игровой процесс.
Меньше однообразного хлама, больше уникальных и нужных вещей с собой в бой!
Сама экипировка создается более уникально и правильно, сводя создания одинаковых вещей на минимум. Бонусов стало больше, появилось распределение между уровнями и раритетом. Сами бонусы стали лучше, теперь они сильнее влияют на игровой процесс.
Меньше однообразного хлама, больше уникальных и нужных вещей с собой в бой!
Бестиарий
Еще одним существенным нововведением, станет внедрение Бестиария в игру. Каждый игрок сможет подробно изучить информацию о монстрах, которых повстречал на своем пути. Проанализировав которую, игроку будет легче создавать билды под различные биомы и монстров обитающих там, учитывать их сильные и слабые стороны. Особенно, это касается боссов, который в игре будет много!
Мы уверены что Бестиарий поможет вам создавать уникальные билды и в будущем делиться ими с другими игроками.
tenebris
2d
turnbase