creator cover teedeezet
teedeezet

teedeezet 

Создаю игры и делаю об этом ролики

457subscribers

60posts

goals5
102 of 120 paid subscribers
Превысим минимальный размер оплаты труда (МРОТ) в РФ
3 of 5

About

Привет!
 
Я разрабатываю Grim Wild - свою игру мечты, и делаю об этом интересные, познавательные и вдохновляющие ролики. Boosty - это отличное место для тех, кто хочет поддержать деятельность, которая у меня занимает полный рабочий день (я бы даже сказал "полный календарный день").
 
Также я занимаюсь разработкой Envision Video Editor - своей собственной утилиты для Unreal Engine, которая позволяет мне создавать комплексную и процедурную моушен-графику.
 
***

Системные требования Grim Wild:
• ОС: Windows 64-bit
• Видеокарта: минимум NVIDIA GeForce GTX 950 или AMD Radeon RX 470
Итоги месяца: май 2026
Оптимизация света и тепла; исправление багов; тестирование идёт успешно; серьёзная моушен-графика в UE (1000 слов)
Level required:
Большая поддержка
Итоги месяца: апрель 2026 [+ начало тестирования]
⚡Тестирование со спонсорами; трассировка лучей в системе света; новая Lua-инфраструктура; добивающие санкции (18 минут видео + 600 слов)
Level required:
Большая поддержка
Итоги месяца: март 2026
Клеточные буферы доведены до совершенства; Новая система освещения; подготовка к тестированию... (26 минут видео + 1400 слов)
Level required:
Большая поддержка
Итоги месяца: февраль 2026
Улучшение симуляций, окна, стены, крыши, система освещения и неудавшийся мультиплеер (40 минут видео + 1700 слов)
Level required:
Большая поддержка
Итоги месяца: январь 2026
Адаптация клеточных буферов под геймплей; обновлённые и очень красивые GPU симуляции; улучшение скриптов на Lua (900 слов + 25 минут видео)
Level required:
Большая поддержка

Итоги года: 2025

 
Привет всем!
  
Прошедший рабочий год я могу охарактеризовать как насыщенный и продуктивный. Grim Wild стабильно развивался, и то, что ещё недавно казалось фантазией, теперь воплотилось в жизнь. Навыки в сферах озвучки, английского языка, художеств и написания сценариев тоже не стояли на месте и улучшались.
 
Да, на моём Ютуб-канале весь год стояла мёртвая тишина - не вышло ни одного ролика. Часть аудитории предсказуемо подумала, что проект заброшен. Но это не так! В это время он, наоборот, развивался быстрее, чем когда-либо. Признаки жизни можно было найти на других площадках: на Бусти стабильно выходили ежемесячные новости, в Телеграме периодически появлялись посты, а в Дискорде проходили обсуждения и голосования на самые разные темы.   
 
От разработки проекта на другие дела я почти не отвлекался, и объём нововведений получился ошеломляющий. Почти всё из списка - технические аспекты фундамента игры, который до сих пор строится (раньше я называл фундаментом свой фреймворк, а теперь под это понятие попадает всё, на чём базируется игровой процесс).
 
Полноценного игрового процесса (то есть хоть какого-то связанного набора механик, которыми можно было бы играть, а не управлять из кода или консоли разработчика) в игре всё ещё нет. Всё дело в том, что мои грандиозные идеи для реализации в задуманном виде обязаны базироваться не на готовых решениях движка, а на моих собственных механиках. Только так они смогут быть достаточно крепкими, чтобы не развалиться в будущем. Схема в Фигме (которая всё ещё периодически обновляется) идеально демонстрирует то, что я имею ввиду. Ни один пункт схемы не может начать существовать без хотя бы частичной реализации всех своих предшественников.  

Техническую скукоту мы сегодня ещё обсудим. Но давайте сначала поговорим о чём-то более интересном.

[Обновление рабочего компьютера]

Произошло важное событие, которого уже пару лет ждали мои спонсоры. Я обновил свой рабочий компьютер. Повторять факты не буду, потому что на Бусти выложен публичный пост, доступный всем без подписки.   
 
О покупке спустя 4 месяца я ни капли не жалею. Особенно учитывая то, что в новой реальности (с повышенным НДС и кризисом ОЗУ) старая цена кажется особенно выгодной.
Рабочие процессы после обновления значительно ускорились: компиляция кода и шейдеров, запуск движка, создание билдов и даже запуск пяти вкладок в Chrome - всё летает. Единственное, что продолжает тормозить - это Premiere Pro, но это у него уже неизлечимо. 
Пистолет и кусок мяса выглядят слишком большими на фоне человека. Животных, блоки, инструменты и еду в реальности держат обоями руками по этому спрайты и выглядят странно. А если человек ничего не держит лучше будет если руки будут просто висеть как в реальности. А то он как будто официант ждущий заказ.
Шахтер-Официант принес вам живую курицу, сырое мясо, кирку место ножа и вилки, 4 блока сахара и угрожает пистолетом чтобы вы всё это оплатилиbeaming_face
Как говорил Жириновский - "Хуячим, хуячим, хуячим"
Итоги месяца: ноябрь 2025
Продолжение работы над клеточными буферами; концепт полноценных рук; Отвращение к новому ролику прошло (1100 слов)
Level required:
Большая поддержка
Итоги месяца: октябрь 2025
Звуки и музыка; Обновление визуала органических текстур; Попытка убрать направления север/юг для людей; (1100 слов)
Level required:
Большая поддержка
Итоги месяца: сентябрь 2025
Клеточные буферы; Встраивание GPU симуляций в игровой процесс; Лапки у животных; Вдохновения для ролика до сих пор нет (1100 слов)
Level required:
Большая поддержка
Итоги месяца: август 2025
Обновление ноутбука; Поломка архивного HDD; Зачатки игрового процесса; Космос будет в базовой игре; Видео всё ещё делается (1600 слов) 
Level required:
Большая поддержка
Subscription levels4

Большая поддержка

$1.48 per month
• Благодарность в конце основных роликов (в текстовом формате)
 
• Доступ ко всему эксклюзивному контенту на Boosty  

Огромная поддержка

$4.5 per month
• Доступ к закрытому тестированию игры в Steam
 
• Discord: роль "Команда поддержки"
 
+ Все преимущества предыдущего уровня
+ chat

Нереальная поддержка

$7.4 per month
• Доступ к спонсорскому чату в Telegram
 
+ Все преимущества предыдущего уровня
+ chat

Фантастическая поддержка

$14.8 per month
• Discord: роль "Герой нашего времени"
 
+ Все преимущества предыдущего уровня
+ chat
Go up