Размер холста и печатные форматы
Это статья для вас, если вам приходится задаваться вопросом, какой размер холста выставить, какое выбрать разрешение, и нет понимания, как это всё в итоге работает.
***
Первым делом определим, что размер всех цифровых изображений определяется в пикселях. Исключением является векторная графика, но её не трогаем: сейчас будем говорить только о растровой графике, которая состоит из пикселей.
Например, в ТЗ (тех.задании) от заказчика может быть написано: нужно изображение размером 2000x2000 пикселей. Тогда ваша задача выбрать верные единицы измерения в редакторе и ввести точные значения.
Ещё один способ задать размер – это миллиметры / сантиметры / дюймы с паре с разрешением (Resolution). Такой способ обычно используется, если изображение готовится для печати. Важно понимать, что создаваемое изображение будет также иметь свой размер в пикселях, но указывая см / мм / дюймы с разрешением, вы “просите” программу посчитать, сколько нужно пикселей, чтобы при печати достичь выбранных вами параметров.
Разрешение – это количество точек на единицу площади, чаще всего дюйм (DPI – dots per inch). При создании цифрового изображения мы указываем в строке Разрешения (Resolution) количество пикселей на дюйм PPI (pixels per inch).
Чем выше выбранное разрешение, тем больше пикселей мы получим при одних и тех же параметрах ширины и высоты. На примере ниже показано, как одно и то же изображение круга выглядит в размере 1x1 дюйм при разных разрешениях.
Но если при создании холста вы укажете ширину и высоту напрямую в пикселях, значение разрешения никак не повлияет на конечный размер.
***
А теперь рассмотрим как это всё применять. Мой алгоритм такой:
1. Определить, пойдёт изображение в печать или будет показано только на экране. Если работа выполняется на заказ, нужно спросить об этом заказчика.
2. Определить точный необходимый размер. Для этого смотрим ТЗ от заказчика. Если работа персональная, или заказчик сам не знает какой ему нужен размер, дам вам ориентиры ниже.
3. Создать холст в 2 раза больше, чем необходимый вам размер. Когда работа будет закончена, уменьшенную до необходимого размера копию отправить заказчику / использовать в своих целях. Этот шаг не обязательный, но мне очень понравился такой подход: помогает более удобно работать с деталями и не пытаться сделать идеальный рендер до последнего пикселя. Потом при уменьшении появится ощущения резкости на краях, а границы мазков тоже немного сгладятся. Кстати именно так рисуют иконки для игр, только увеличение может при этом быть не в 2 раза, а в 5 раз.
Одна проблема – очень большой размер холста может нагружать ПК и вы получите неприятные зависания или вылеты программы. В таких случаях я ищу золотую середину и могу увеличить размер холста не в 2, а в 1.5-1.8 раз. Либо поможет уменьшение количества используемых слоёв.
***
Далее поговорим о конкретных числах, если они не указаны в ТЗ. И начнём с изображений для экранов.
В первую очередь рекомендую ориентироваться на удобство прорисовки. Если вам во время проработки деталей приходится приближать холст больше чем до ~150% масштаба, значит вам становится тесно в выбранном формате. Но разгоняться до бесконечности тоже не стоит. Скажем, между 3000 и 5000 пикселями по меньшей стороне – хорошие рабочие форматы для иллюстраций. Под словом “рабочий” я имею в виду формат, на котором мне удобно рисовать, а значит финал у меня будет в размере между 1500 и 2500 пикселями по меньшей стороне. Точнее можно определить исходя из содержания иллюстрации.
Теперь про печатные форматы. Здесь лучше всего быть на связи с типографией, где планируется печать. Они дадут точные размеры, разрешение, расскажут о необходимых припусках и отступах в макете. Но есть также распространённые стандарты, например:
✦ Открытка А6: размер 105x148 мм + по 3 мм на краях (припуски под обрез). Итого получится 111 x 154 мм. Разрешение 300 ppi.
✦ По такой же формуле можно делать открытку для печати на А5: размер 148x210 мм + по 3 мм на краях. Итого 154 x 216 мм. Разрешение 300 ppi.
Так у меня выглядит разметка под открытку А6:
Персонаж на макете: Ингрид из книги "Саги огненных птиц" Анны Ёрм.
А так – разметка для обложки книги:
Иллюстрация на макете: обложка для книги "Время шипов" Юлии Ода, Эксмо.
Точные параметры для такой разметки выдают от издательства вместе с ТЗ.
Создавая изображение для печати, я обычно делаю макет в точно заданных числах, а потом готовый холст увеличиваю в 2 раза и приступаю к рисованию. В финале отдаю уменьшенный до изначального размера файл.
***
В конце ещё рассмотрим размеры для публикации в сети. Обычно для этого я сохраняю свои работы в размерах между 800 и 1200 пикселей по меньшей стороне. Здесь главное не мельчить, чтобы просмотр был удобным, но и большие форматы соцсетям тоже не нужны, они их сами будут сжимать.
Оставляю размеры своих работ для примера. Сначала рисунки, созданные без планов на печать:
Персонаж посередине: Ингрид из книги "Саги огненных птиц" Анны Ёрм.
Третий персонаж: Агата из книги "Золотая невеста" Анны Борониной и Евгении Александровой.
Третий персонаж: Агата из книги "Золотая невеста" Анны Борониной и Евгении Александровой.
И печатные:
Изображение слева: иллюстрация для обложки книги "Сердце волчьего леса" Анны Шнайдер, Эксмо.
Изображение справа: иллюстрация для книги "Проклятие Персефоны" Рины Харос, Эксмо Like Book.
Изображение справа: иллюстрация для книги "Проклятие Персефоны" Рины Харос, Эксмо Like Book.
***
Что почитать по теме:
путь художника
полезности