Tantal

Tantal 

0subscribers

3posts

Собейт. Глава II - Предыстория.

Семь лет назад, по окончанию университета, я устроился работать в мэрию Владивостока младшим специалистом в хозяйственно-материальное управление. Работа была не сложной, я не чурался брать на себя самые сложные поручения, не забывая участвовать в подковерной игре среди коллектива за более успешный карьерный рост. Успеха я добился достаточно быстро, через пару лет став уже старшим специалистом в управлении. Одновременно с этим вырос достаток, и в это же время один из моих немногочисленных друзей, поведал мне о появлении капсул виртуальной реальности. Они уже существовали пару лет, но полностью погрузившись в работу, я как-то этот момент упустил, даже не смотря на то, что рекламную компанию вирт-миров развернули все крупные и не очень СМИ со всего света.
Доставку капсулы пришлось ждать около двух месяцев - компания производитель не успевала удовлетворять весь спрос, по этому своей очереди на подключение еще нужно было подождать. Пока суд да дело, я уже даже успел как-то забыть о своем заказе, но проснувшись однажды утром понедельника от стука в дверь, уже через час, усилиями двух парней в комбинезонах в моей квартире появился новый объект интерьера.
Из-за загрузки по работе, первый мой вход в игру произошел только вечером пятницы этой же недели. Предустановленной игрой была как раз USRP, ибо в нее играл мой тогдашний товарищ. Зайдя на пару часиков вечером, из капсулы я выполз лишь через два дня. Виртуальная реальность оказалась слишком... Реальной, что-ли.
Любой новичок в Анномире, как и на любом другом сервере USRP, начинает свой жизненный путь в одном из аэропортов штата. В Сан-Фиеро, Лос-Сантосе или Лас-Вентурасе. Я оказался в ЛС, с стартовым рюкзаком со сменным бельем и 250-ью долларами в бумажнике. И нет, я не начал сразу играть в прямом смысле. Миша, он же более известный как "Мишаня" - в игре был не новичок, состоял в одной из банд гетто, и вполне себе не плохо зарабатывал в качестве уличного дилера наркотиков и оружия. В реальности он был моим коллегой по работе в мэрии, был полностью законопослушным гражданином, не пил, не употреблял, служил в соседнем управлении городского транспорта.
Он встретил меня в аэропорту, и со словами "на тебе на мороженку" - дал мне 1000 долларов, и повез в Ванильного Единорога. Стрип-клуб это такой, если кто по названию не догадался. Я вот не догадался.
Море алкоголя, девушки-энпиес внеземной красоты - мне так весело не было наверное никогда. Сидя вечером воскресенья на пирсе Дель Перро и наблюдая за закатом, я понял что я тут приживусь. Я закинул свою "тушку" в мотель, и вышел. Чтобы вечером понедельника вернуться обратно.
Из работника который постоянно засиживался на своем месте после окончания рабочего дня, я превратился в одного из тех, кто уходит ровно в 17:00. Нет, работать хуже я не стал. Все свои обязанности я выполнял полностью, точно, и в необходимые сроки. Но вот из коллектива я выпал. Точнее из его "нерабочей" жизни, которая как раз таки заключалась в погоне за продвижением на более теплое место и подсиживанием коллег. И это было ошибкой. Начальник управления ушел на повышение, а на его месте оказался один редкостный... Ну нехороший человек, так сказать. Но эта его "особенность" проявилась не сразу. Он пришел в офис, устроил летучку, рассказал на ней нам басню о том, что "под его чутким и профессиональным руководством, управление будет покорять вершины производства". На деле же он начал по-тихоньку избавляться от старого коллектива, мастерски стравливая всех друг с другом, и устраивать на работу своих друзей и "единомышленников". Люди бесились, психовали, кто-то уходил сам, кого-то увольняли "по залету". Я же был как будто бы белой вороной. На провокации не велся, в склоках не участвовал, "производственные" задания выполнял точно по инструкции, а на происходящие кадровые перестановки внимания не обращал. Но при этом бдительности старался не терять.
Спустя год, оставшись в числе трех человек из прошлого состава, продолжающих работать в управлении, мне показалось что в новый коллектив я вписался, и в мою сторону поползновений больше не будет. Тут я совершил ошибку.
Босс поручил мне проведение тендера на закупку концертного оборудования для города, и настоятельно попросил чтобы закупка была проведена у определенной компании. Я в этом, в принципе, ничего такого не увидел. Ситуация была не нова - тендеры и раньше по большей части выигрывались кем-то кто был подвязан с руководством.
Но - фирма оказалась фиктивной, деньги ушли, а оборудование - не пришло. Началось разбирательство - аудиторы, контрольно-счетная палата, проверки документов. Моя вина - по стольку по скольку, я лицо конечно материально-ответственное, но право подписи было за боссом. Да вот только телега покатилась именно на меня. Начались намеки, что не плохо бы мне уйти "добровольно" после такого провала. А когда я по глупости сказал, что это было пожелание босса отдать заказ именно этой фирме - началось расследование... И закончилось. Я - никто, а начальник - племянник главы одного из региональных департаментов. Через месяц я забирал трудовую книжку под ехидные улыбки бывших коллег, а начальник с радостью мне заявил, что я теперь гордый обладатель волчьего билета, и самой поганой характеристики какую только возможно себе представить.
С момента как я начал играть, прошло три года. И если честно, реальная жизнь давно отошла на второй план, и на увольнение, если бы мне не нужно было на что-то оплачивать подписку и жилую площадь, мне наверное было бы вообще наплевать. Но сложилось как сложилось.
В игре все было проще. "Отгуляв" с неделю после удачного прибытия, я оказался в Мишеной банде, где моя карьера "бандальеро" в дальнейшем не задалась.
Торговля наркотиками, оружием - занятием было достаточно прибыльным, однако выполняя в банде роль нарко-курьера, быстро выяснилось, что "шестерка" - он и в игре шестерка. Ровно через месяц игры меня сдали полицейским с двух килограммовым грузом травки, и суд вменил мне 72 часа заключения в исправительном центре Болинбрук. Не много. Однако я считал, что это игра, в которой обычно принято отдыхать и расслабляться, а не отбывать срок в тюрьме... В игре... Реальный срок! Ведь нельзя выйти из игры и переждать этот период, нет - ты должен все эти 72 часа проиграть в тюрьме. Так себе опыт. Ибо виртуальная тюрьма, от реальной мало чем отличается. В таковой я конечно не был, но что-то мне подсказывает по полученной мной информации в интернете и жизненному опыту, что в реале она таковой и являлась. Но зато там было много интересных заданий. Как ни странно - мне даже в чем-то понравилось.
Не зная тогда, что "слить" аккаунт на начальном уровне гораздо проще, чем отбыть весь срок - я его весь отыграл. Откуда в Болинбруке реальные игроки в татуировках, с блатным менталитетом, и судя по всему пребывающие в тюрьме не один месяц, а наверное даже годы - я понятия не имел, что такого им нужно было совершить, чтобы попасть туда так надолго. Но они были. По РП - тюрьма американская, но с учетом того, что на Анномире играли по большей части выходцы из бывшего СНГ - специфика там сложилась соответствующая. И что-то мне подсказывает, что авторитеты в игре, и в реале вполне могли быть таковыми же, ибо деньги тут крутятся не малые.
В любом случае, я этот срок отыграл. А через два дня после отсидки, отжав все заработанные деньги за время бандитства, бывшие "коллеги" меня вывезли в лес, и торжественно закопали под ближайшей акацией. Так что первая игра, у меня точно не задалась, но подарила мне очень такой хороший опыт. С тех пор, к любым банд-формированиям Лос-Сантоса, у меня зародилось чувство неприятия и отторжения к их деятельности. Поймав Мишу на следующий день после заключения в офисе, я услышал лишь "Шура, ну это ж игра!". Игра...
И отгадайте что? Я захотел отомстить! А где лучшее место, чтобы мстить бандитам после условного перерождения? Правильно! В полиции! Наивный...
Перерождение не происходит в предыдущем городе появления (до получения 10-ого уровня. И не смотря на это, ты естественно после перерождения можешь перебраться в любой город. После 10-ого у тебя появляется право выбора).
Сан-Фиеро встретил меня дождливым, туманным и в целом грустным местом. Где как не тут, становиться полицейским, или как тут принято говорить - копом?
Три дня обучения в полицейской академии Сан-Фиеро прошли достаточно интересно. Изучение нормативно-правовых актов в виде административного и уголовных кодексов, конституции США (Соединенные Штаты Аннлмира) , перемежалось с патрулированием города вместе с энпиес-инструктором. Оттуда я отправился на должность стажера в полицейский департамент города.
Начальник полицейского департамента - шериф Стан Лаксон, дядькой был грамотным, и судя по всему в реальной жизни тоже был из правоохранительной системы. В момент моего прихода, он руководил департаментом уже полгода, и с учетом того что в его подчинении было около семи тысяч НПС-полицейских (Речь идет конкретно про город, а не про штат в целом. В округах и городах штата существовали свои муниципальные службы полиции) и около девятисот реальных игроков - хоть это и игра, но управлять такой махиной - это надо быть сверх-компетентным игроком. И как мне кажется, Лаксон таким и остается. Я его встречал потом и в ФБР, и в армии - причем везде на руководящих должностях.
Когда я пришел в департамент, мне дали напарника - офицер Валерон Блэк. Он же - "просто Валера". С ним мы задружились, и по сей день мы с ним частенько пересекаемся и видимся.
Тогда же, только поступив на службу, мне показалось что моему плану борьбы с бандитизмом, сбыться будет не суждено. Ну какая преступность в этом спокойном мегаполисе? Как бы не так. Если Лос-Сантос был своеобразным центром противостояния уличных банд и группировок, то Сан-Фиеро - это уже было поле боя более продвинутых ребят. Мафий.
Итальянская Коза Ностра с неисчислимым количеством семейств и кланов, японские Якудза, китайские Триады, русская мафия... В реале эти игроки конечно по большей части были выходцы из бывшего СНГ, и хоть "оригиналы" тоже встречались - на самом деле, отличий этих группировок от реальных прототипов, как по мне, было мало. И те и другие "национальный и профессиональный RP контекст" отыгрывали мастерски.
По причине постоянных разборок у них между друг другом - для нас, патрульных, работы было предостаточно. В крупные "замесы" мы не лезли, для этого был полицейский спезназ СВАТ и ФБР. Мы были скорее тем фактором, который не позволял мафиози охаметь в край, и не устраивать разборки друг с другом прямо на городских улицах. Хотя и такое конечно тоже бывало. И нередко.
Приехать по вызову на разбой, на мелкие правонарушения, погони за нарушителями ПДД, проверки документов, выезды по обращениям граждан - было нашей основной деятельностью. Звучит скучновато, но что бы за день не было хотя бы одной перестрелки или погони "с применением" - такого у нас не было. По крайней мере у нашего экипажа точно. Напарник мой, сам тоже в полиции был не так давно, на пару недель дольше меня, по этому новый опыт мы получали вдвоем.
Два месяца мы провели в качестве простых патрульных, позже перевелись в следственное управление на должности детективов. Тут уже перестрелок было поменьше. Больше работали головой и руками. Как-то так получилось, что мы довольно быстро попали на направление по противодействию наркоторговле. Вычисляли наркодилеров, ловили их, изымали товар. Также расследовали дела по передозировкам у НПС, гораздо реже - у реальных игроков. Тех вычислить было сложнее. Работа нам нравилась. Бюрократии, присущей реальной полиции, у нас практически не было. Драйв, приключения, расследования - это было интересно. Не слишком денежно - с учетом всех премий зарплата выходила от восьми до шестнадцати тысяч долларов в месяц. Но благодаря играющему в пятой точке чувству авантюризма, мы на это внимания толком то и не обращали. Через пару месяцев, на начало второго года моей игры, Валеру пригласили в УБН, а меня в ФБР. Наши пути-дороги разошлись, но не надолго и не сильно. Мы часто виделись в свободное от работы время, вместе отдыхали и ходили на всякие развлекающие мероприятия, да и по службе сферы деятельности частенько пересекались. То я ему помогу с "клиентами" на задержание, то он мне работенку подкинет, а там уже и по новостям стали мелькать заголовки об "очередной удачной совместной операции ФБР и УБН". Да, естественно, поначалу мы были стажерами, и работа что в ФБР, что в УБН, от службы в полиции отличалась. Но не слишком разительно. На гос.службе, от структуры к структуре меняется лишь специфика, принципы же работы во многом остаются похожими. Система, она и в игре Система. Поэтому месяц стажировки лично у меня пролетел достаточно быстро.
Центральный офис Бюро находился в Лос-Сантосе. В Сан-Фиеро и Лас-Вентурасе были лишь "небольшие региональные представительства". Ну если штат в семьсот сотрудников (и это только одних агентов) на региональный офис, можно считать небольшим.
Сколько реальных игроков было в качестве агентов, я точно сказать не могу. Директор, все его заместители и руководители региональных офисов точно были реальными игроками. Только заместитель по "защите конституционного строя" был неписью.
В государственных структурах, когда на вакантную должность нет компетентного игрока, она замещается энпиесом. Грубо говоря, игрок должен "дорасти" до подходящего уровня компетентности, чтобы быть способным занять определенную должность. Плюс - существовали и ограничения по уровням. Допустим, чтобы стать заместителем в государственной фракции, нужно достичь 200-ого уровня персонажа. Получение опыта по фракциям и игровой деятельности дифференцировано, но 200-ого лвла среднестатистический игрок достигает приблизительно за год активной игры.
В моем офисе "реальных" агентов было наверное около двух сотен. И не скажу сколько там было реальных "спецслужбистов" - но были и такие. В любом случае - Бюро было очень специфичной фракцией. Меня звали в УБН вместе с Блэком, но я предпочел ФБР, ибо это был более высокий уровень борьбы с преступностью в целом. Наркотики - это все же только одно из направлений.
Нет, только не подумайте, что я идеалист верующий в торжество добра во всем мире. Я таких людей и сам никогда не понимал, ибо "мир во всем мире" это что-то из разряда утопии для ребят с розовым взглядом на жизнь. У них там радуга, единороги и кисельные берега с молочными реками. Нет. Мне просто стало это интересным. Победить преступность в игре, где она составляет весомую часть игрового процесса - это все равно что плюнуть в душу админу. То есть невозможно. Ибо у админа - души нет. В общем, борьба с преступностью, стала моей игровой ролью.
Но в ФБР я долго не задержался. Большая зарплата, куча субсидий и льгот, престиж... Вот только приелось довольно быстро. Нет, все было классно, весело, хоть работа и должность были серьезными. Но все же по какой-то причине мне это быстро надоело.
Через некоторое время Бюро направило меня расследовать нападения на военные конвои, на базу Корпуса морской пехоты в Зоне 51, пустыня Невада, штат Лас-Вентурас. Месяц я пробыл среди военных, расследуя, копаясь в грязном белье личного состава и пытаясь найти того, кто сливал бандитам информацию о конвоях. Нашел. Точнее меня нашли. Через пару дней после моей пропажи. В пустыне, с завязанными глазами и простреленным затылком. Конечно, я через ООС пытался подсказать где найти мою тушку для того чтобы меня откачали, но поиски за 24 часа не завершились. А после перерождения, в Бюро я как-то возвращаться не захотел. 

Собейт. Глава I - Начало игры.

Внимание игрок, у вас одно системное оповещение:
"Уважаемый игрок, срок действия вашей подписки заканчивается через 10 дней, в 00:01 02.08.20** года по обще-планетному времени. Напоминаем о необходимости продления подписки. С уважением, администрация сервера USRP Анномир"
Коротко, ясно, лаконично. У большинства игроков стоит автоподписка, а вот для тех кто любит оплачивать в последний момент - предусмотрены вот такие оповещалки раз в пару дней. Отмахиваюсь от нее. Где я 200 долларов возьму сейчас?
Условно "просыпаюсь" я дома. Я бы не сказал, что моя квартира в районе Мишн-Роу города Лос-Сантоса выглядела как-то особенно. Двухкомнатная жилплощадь, с совмещенной гостиной с кухней, отдельной спальной и санузлом. Пребывающая в белых тонах, она была обставлена бытовой техникой обычной для начала 21-ого века. Телевизоры в обеих комнатах, холодильник, электроплита, микроволновая печь и игровая приставка. Такой набор бытового инструментария был практически идентичным стартовым набором при покупке любой квартиры или дома в игре, различаясь лишь в ценовом диапазоне и функционале.
Я же "вошел" в игру, появившись на своей кровати в спальной, после якобы сна.
Кровать - условная точка сохранения. Если бросить свою "тушку" допустим где-нибудь на улице, то искусственный интеллект возьмет управление над персонажем, и доставит до ближайшего возможного места ночлега, коими являются - твой дом (если он ближе всего) либо любая ближайшая гостиница (ты сам можешь установить список в какую конкретно, или же в какую категорию гостиниц ты не хотел бы заселяться). Из всех этих вариантов ты перед выходом можешь выбрать предпочтительный. Выглядит прекрасно... Но в процессе тебя могут: ограбить, похитить или убить. Ну или арестовать, если ты в розыске. В общем - произойти может все, что может произойти с вами и в реальной жизни, если вы ставите перед собой цель просто добраться до своего дома. Только тут - это как правило неприятности. Нет, иногда вас могут просто взять под руки, и на лбу член нарисовать. Была группа игроков промышляющих таким... И поверьте - это самое безобидное. Повезет если вас друзья до дома сопроводят. Игрока под управлением ИИ видно сразу, по его поведению, а также по немного белесым глазам и отсутствию реакции. Ну и по подсвеченному белым цветом никнейму над игроком ( большинство ник над головой отключают). НПС на это внимания не обращают, а вот многие игроки - очень даже.
Но да ладно. Оказавшись в кровати, я был уже одет, и в обуви. Да, странно - но во-первых сон тут - это просто "отсутствие игрока онлайн", нет и поспать тут конечно можно... Но это уже по-моему какое-то извращение - в капсуле и одновременно в самой игре спать. Но многие так даже живут. Поэтому в вирте на условности типа "спать раздетым" практически никто внимания не обращает, за исключением интимных моментов. Хотя - если вы были под управлением ИИ, то он вас обязательно разденет. РП сервер, как никак.
Захожу на кухню, наливаю из кофемашины себе кружку черной горячей жидкости, со столь позабытым в реальной жизни легким вкусом кофе... Почему "легким"? Так потому-что подписка стартовая... Почему позабытым? Нет, денег на кофе мне хватает, просто в реальной жизни у меня от него изжога. А здесь - хоть запейся.
Перед глазами зажглось полупрозрачное окно индикации показателей состояния персонажа. Оранжевая шкала показателя так называемой "сверх-бодрости", или как она тут называлась - просто Бодрость, поползла с середины вверх, а цифровой показатель плавно дошел с 30 до 40. Выглядело это приблизительно так.
- Здоровье 75
- Бодрость 30+10 / 40
- Сытость 50
- Болезнь 7
- Сила 40
- Броня 3
Здоровье - это твои хитпоинты, очки жизни. С этим все просто.
Сверхбодрость - самый интересный показатель, да и вообще одна из главных особенностей игры. Она как бы "ускоритель способностей" по сравнению с обычным человеком в реальной жизни. Ты, допустим, в процентном соотношении на столько же быстрее и сильнее, по отношению к твоим физическим возможностям в реальной жизни, то есть быстрее бегаешь, прыгаешь, плаваешь, ходишь. Точнее имеешь возможность это делать. Ты не всегда под действием "допинга". Для этого нужно лишь проявить на это желание. А если ты устал, то в естественном выражении, тебе нужно отдохнуть, чтобы показатель восстановился до базовых 30%, так же как если бы ты не слишком сильно устал в реальной жизни. Подышать, отдохнуть, выпить энергетика или кофе (которые вешают некий временный баф, в том числе на силу). Забавно на эту шкалу влияет опьянение, но это редкий частный случай.
Сытость - тоже в принципе понятно. Это насколько хорошо ты поел. Некоторая еда влияет на шкалу Бодрости кстати тоже. Чтоб от 100 опуститься до 0, нужно 24 часа, если ты в активной фазе. После понижения отметки 30, по-тихоньку, вместе с сытостью начинает проседать здоровье. А иногда, пусть и очень-очень редко, может и болезнь развиться. Кстати, если уснул, то голод растет с полуторным множителем. Так как многие игроки все же большую часть "игрового" дня "спят", то это тоже некий бэкграунд к реальной жизни. Долго поспал - иди позавтракай. Потрать денюжку. Порадуй игровых предпринимателей более частыми покупками, ну а вместе с ними, я думаю и админа.
В самом начале появления игры - этого множителя не было, он появился на пару лет позже открытия сервера. И как по мне, это гениально - таким незатейливым способом увеличить доходы с игроков, в одной из самых прибыльных сфер экономики сервера. Да, пусть и на всего лишь несколько, может, десятков процентов. Но тем не менее. Это миллионы.
Болезнь - тут посложнее. Болезней тут не много, чаще всего у игроков это - переломы, ссадины, ушибы. Лечится проще всего. Если других болячек нет, то при здоровье 100 - все восстанавливается практически за несколько мгновений, но конечно, зависит от тяжести травм. Они тут тоже стандартные - но их несколько десятков. Самый кстати популярный - ушиб затылочной части головы. И я даже понятия не имею, какое отношение к большинству из них, имеют уличные банды...
Также одно из популярных направлений заболеваний - венерические. Случаев их тут много. Лечатся они тоже просто, хотя наверное, поэтому их и много, случаев этих. Ибо страшных последствий легко не достичь. И из самого страшного - это начнут реальные симптомы на персонаже проявляться, если уж совсем запустить. Но до такого мало кто доходит, ибо пара десятков долларов решает эту проблему достаточно быстро и с гарантией. И кстати это тоже по-моему не плохой источник дохода.
При болезни 100, ты как правило - уже испытываешь игровую смерть (естественно без боли), или как многие говорят - "отправляешься на перерождение".
Кстати, эта процедура тоже весьма экстравагантна. Если тебя не сожгли и не взорвали, а твоя голова и конечности соединены с телом, то в течении 10 или 30 минут (зависит от причин "смерти"), тебя может "поднять" парамедик. Если прошло больше 10 минут - в течении 24 часов тебя могут "откачать" в больнице. Больше суток - придется заводить новый аккаунт, отчего появляется новый паспорт, и возможностью пользоваться практически всем своим прежним имуществом, с сохранением статуса и ранга в организации (по желанию, но с некоторыми не простыми для достижения исключениями), минус 1 лвл, и "забытье" в глазах НПС. Для них вы будете абсолютно новым соседом, коллегой, да и в целом игроком. Если вы умерли допустим заместителем инженера, то для энпиес вы будете просто новым заместителем инженера, вписанным в историю Анномира для него. В государственных или коммерческих и полукоммерческих структурах - это относительно просто, в нелегальных - посложнее. Там еще порой нужно "доказать" что ты этого достоин и НПС, и игрокам. Ну и естественно - как тут без финансового вопроса - ты должен заплатить десять тысяч игровых долларов за услугу создания нового персонажа. Если денег нет - то возрождение идет "в долг".
Энпиес же в игре, достаточно продвинуты, и в большинстве своем они массовка к театральной постановке для игрока. Но смерть персонажа - весьма осложняет игру, так как многие процессы завязаны конкретно на энпиес. Тебе приходится с ними общаться и кооперировать, и очень часто они становятся полезными знакомыми.
Я "умирал" 4 раза. Не все смерти были приятными, если это вообще можно так назвать, но возможностью попасть в свою прошлую организацию я никогда не пользовался. Мне было интересно проживать каждую "жизнь" заново...

Собейт. Пролог.

Copyright (c) Tantal
Все права защищены. Эта книга или любая ее часть не может быть воспроизведена или использована каким-либо образом без письменного разрешения автора или его законного представителя, за исключением использования кратких цитат в рецензии на книгу.
Это художественное произведение. Имена, персонажи, компании, места, события и инциденты являются либо продуктами воображения автора, либо используются фиктивным образом. Любое сходство с реальными людьми, живыми или мертвыми, или фактическими событиями является случайным.
ПРЕДИСЛОВИЕ ОТ АВТОРА
"Идея моей книги навеяна шекспировским принципом "Весь мир - театр, а мы в нем - актеры". Идеями того, что жизнь это игра, это большое и веселое приключение длиною в вечность, дарующее нам безграничные возможности по реализации собственных замыслов и идей, с упором на логичность, рациональность и критичность мышления. Об этом не стоит забывать. Я не являюсь особо верующим человеком, но мне близки слова Святого Луки, произнесенные в Евангелие, о том, что "Царствие божие есть внутри каждого человека. Не у одного, не у нескольких, а у каждого". Мне близка идея того, что в каждом из нас есть искра Творца, что каждый из нас и сам является Творцом свой собственной жизни. Что она истинно не зависит ни от кого, кроме как от самого человека. Эта книга именно об этом. О творении. О стремлении к лучшей жизни. О полной и безграничной свободе в торжестве человеческого духа над жизненными обстоятельствами.
Я никого не учу, и не в чем не убеждаю. Я лишь хочу ознакомить своих читателей, своих друзей - со своим видением многих жизненных ситуаций через призму "театральности" и "играбельности", тех или иных сюжетных линий. Выбор которых, стоит перед каждым из нас практически ежедневно. Кто-то называет это жизненным путем, кто-то судьбой. Мне же кажется, что это сюжет."
- Carry on, my wayward son… -, да нет, серьезно? - There’ll be peace when you are done… - В 9 утра!? Кто этот нелюдь?
- Да, алло. – здороваться не будем, мне как никак сон прервали.
- Мистер Говоров? – что-то как-то странно… Мистер – обращение у нас не особо распространенное… Неужели?!
- Да, это я.
- Вас беспокоит отдел кадров компании «Анномир». Меня зовут Александр. Удобно говорить?
Subscription levels1

Поддержать автора

$2.89 per month
Оформляя подписку вы получаете возможность ускоренного доступа к ознакомлению с контентом, а также оказываете поддержку в написании книг. Автору надо что-то кушать😋
Go up