"10 свечей" - (не) обзор, отчет!
Недавно я тут провел наконец-то партию в "10 свечей", с первого взгляда еще когда только когда я в первые увидел эту систему, я понял, что очень хочу ее провести, но все как-то не получалось. И вот меня попросили провести именно "Свечи" и теперь, что называется по горячим следам хочу поделиться некоторыми моментами.
Ну для начала, для тех кто не совсем в теме расскажу, что такое вообще эти ваши "Свечи".
10 свечей - далеко не самая обычная НРИ. Здесь нет массивных правил, широкого разнообразия механик, десятков наименований того, что можно надеть на вашего персонажа. Как и в любой НРИ, вам предстоит делать две вещи - бросать кубики и описывать происходящее, а описывать придётся много. А ну и сразу нужно обговорить все игроки на старте знают, что их персонажи УМРУТ, но должны верить, что они ВЫЖИВУТ. Так что это игра в жанре "хоррор трагедии".
Изначально я написал более подробный и обстоятельный текст, с кратким разбором механик, но текст мне не понравился и я его снес и написал этот, что скорее мое восприятие и нюансы которые я сумел подметить.
Итак, что мы имеем? Игра в жанре "хоррор трагедии", минимум механик, широкие нарративные права у игроков и очень много работы для мастера налету, так как готовиться к партии абсолютно невозможно и даже вредно.
И это все дает прекрасный коктейль сотворчеств и уникальной истории исход которой знают все, но как всегда весь сок и мякоть в деталях - как история придет к известному концу.
Любая игра в хоррор жанре всегда крайне сложное дело, ведь очень много в ней зависит от атмосферы и как по мне "Свечи" отлично справляются с ее созданием только тем фактом, что вы играете лишь при свете 10 свечей, при отсутствии прочего освещения. Правда тут еще много зависит от настроя игроков за столом и то как идет сюжет, но об этом чуть позже.
Еще один несравненный плюс, по крайне мере для меня, это широкие нарративные права для игроков за столом, всегда же приятно когда ты как мастер не знаешь чем закончиться та или иная сцена или же что находиться за очередной "закрытой дверью". Но в этом кроется и специфический минус, если игроки с трудом берут на себя нарративные права и в целом не привыкли к подобному сотворчеству, по разным причинам, то игра сильно проседает как в динамике так и в повествовательной части. Складывается ситуация, когда ты как мастер начинаешь тащить игроков дальше почти насильно, что не даете игре качества.
Следующая, странная особенность, которую я заметил - это большая зависимость от того как игроки за столом кидают кубы. Ведь любой провал ведет к гашению свечи и переходу к новой сцене, что может привести к тому что игра может закончиться быстрее даже заявленных в книге 2-3 часов. У нас же на партии сложилась обратная ситуация. Игрокам крайне везло на броски за столом, по этому сцены тянулись очень долго, буквально вымучивая контент, особенно это было заметно если игроки при большом везении на кубы еще и плохо берут на себя нарративные права, что создает искусственное растягивание времени и как то ломает погружение что-ли. Поэтому из-за крайнего везения, большая часть черт и граней была сожжена буквально в кульминации истории, что дало игрокам растянуть их смерть персонажей. Это конечно сработал на эпичность и драматизм происходящего, но я не уверен что именно так и должно быть.
Ну и наверное еще один крайне спорный момент, это встраивание момента, если игроки прописали себе свой Момент излишне конкретно, встроить его в игру становиться крайне сложно, а остальным игрокам за столом включиться в него и сделать его по настоящему интересным.
Если резюмировать, то "10 свечей" мне скорее понравились, чем наоборот, но я все же понимаю, что это игра не для каждого стола, очень зависящая от тех кто в нее играет и как разворачивается история.
Я с радостью проведу ее еще раз, возможно в более психологическом ключе на очень хорошо знакомы людей за столом, что бы они смогли отыграть полноценно самих себя в скажем так терапевтических обстоятельствах хоррор трагедии обретая катарсис через преодоления и смерть, позволяя посмотреть на себя и близких себе людей в состоянии отчаянья.
Вердикт 8/10.