creator cover Байки Самеди
Байки Самеди

Байки Самеди 

Настольно ролевые игры: Мир Тьмы и не только.

5subscribers

20posts

goals2
$0 of $1 274 raised
Нежите, то есть мне, на новые зубы, а то старые уже совсем никуда не годятся.
$0 of $1 274 raised
Что бы обновить аппаратуру (купить новый ноут) и иметь возможность создавать контент где угодно.

About

Bonjou! Меня зовут Самеди, и я мастер ролевых игр уже очень много лет. Я веду блог Байки Самеди, о своей жизни, ролевых игра и всем, что их и меня окружает. 
Создавать миры и водить игры - это моя страсть и моя работа. На этом Бусти я выкладываю всё то, что обычно остается в моих черновиках или появляется на моих играх.
Банда Красные Орлы
Банда из Найт-Сити образца 2045 года, в которой выросла одна из игроков моей текущей компании. 
Level required:
На кофе
3 days free, then $3.2 per month

Вампиры. Санкт-Петербург 1904

Время от времени, я вожу соло и сейчас у меня идет две мини кампании с одним человеком. У нас две временные линии и два персонажа:
Санкт-Петербург образца 1904 года с приключениями вампирши-сетитки Арзы и ее попытки медленно снять с себя любую ответственность, от театра который ей пытаются всучить во владения, да и просто выжить в городе; вторая линия это Санкт-Петербург образца 2025 года с приключениями замкнутого социофобушка Луки Ге, малавиана, биолога, что живет в коммуналке на Васильевском острове, содержит собаку-гуля по кличке Борис Годунов и крысу Василия, работает админом в ветеринарке в ночную смену и всячески пытается не отъехать от собственной паранойи, но тайны его пропавшего сира (на минуточку академика Павлова) и новые знакомые, что подкидывают нетривиальную работу ни как не дают ему заскучать.
Вообще, водить соло куда как сложнее чем партию, но мне нравиться подобный опыт, хоть из-за основных партий получается это крайне редко, но зато в процессе получается крайне интересные ситуации и прикольные персонажи и сюжеты, которые вплетаются потом в мой личный лор мира тьмы из-за чего Санкт-Петербург становится все более и более проработанным с выпуклыми и живыми персонажами населчющими его улицы. Когда-нибудь я вновь вернусь к Санкт-Петербургу в ночи и проведу большую хронику для скажем так "широкой общественности", только надо деструктурировать и слегка переписать город.
Чем собственно я сейчас и плотно занялся. Уже более менее структурировал персоналии обитающие в Санкт-Петербурге образца 1904 года. И в ближайшие дни выложу сюда мое виденье Камарильи, Анархов и свободных сородичей, обитающих в городе. Дальше по планам:
  • Традиции и Законы города
  • Интересные локации и карта Санкт-Петербурга
  • Наработки сюжетов и интриг, что творятся в городе
  • Легенды и мифы сородичей Санкт-Петербурга
Буду выкладывать сюда все по мере того как оно будет хоть сколько-нибудь структурироваться в моей голове. 
Creator has disabled comments for this post.

«Путь Освобождения от Оков»

Иногда такое случается, что я не только вожу игры, но и играю. 
Ну вот и недавно произошел такой случай, вписался я к очень хорошему мастеру поиграть в Вампиров по Геенне. Да еще и каноничным персонажем, которым очень давно мечта. 
Ну так вот, и в силу многих изменений в психологии и восприятии мира персонажем он таки к своим почти 700 годам свернул с человечности, но вот незадача - все имеющиеся пути просветления мне не нравиться и не отвечают тем требованиям, что я хотел бы для персонажа, а заодно и его амбициям.   
Так почесав свои извилины и посоветовавшись с мастером - решил я что мой персонаж уже достаточно стар, упорот и умен, что бы создать свой путь просветления, пока что только для себя - но дальше как пойдет!
Ну вот я его дописал, выкладываю пока без верстки, но думаю в ближайшее время попробую сделать из этого красивый pdf.
Кстати хотели бы, что-то наподобие философского эссе на раскрывающего более подробно этот путь? Если да напишите об этом в комментарии. 
docx
Путь Освобождения от Оков.docx22.21 Kb
Creator has disabled comments for this post.
По следам Кашевара.
Версия правил НРИ "Антиквары" - которую мы выкладывали на "Кашевар". 
За арт обложи огромное спасибо Ведьме/
Level required:
На кофе
3 days free, then $3.2 per month

Отчет Событий за последнее время.

Что-то из-за того, что событий с начала года было огромное количество, нормально собраться с мыслями и писать сюда, я как-то если честно забыл. Поэтому исправляюсь и построюсь кратенько рассказать, о том что произошло за последнее время и что в будешь по проекта. 
Из компаний которые я сейчас веду все еще продолжаются "Лики Превыше Всего" - наша компания по Кориолису, в какой-то момент у меня были опасения, что она может развалиться, так как персонажи игроков сильно повздорили и казалось, что способов разрешения конфликта уже не найти, но все обошлось и бравая команда "Элегии" продолжает свои приключения на просторах Третьего Горизонта. 
 Что касается второй идущей на данный момент компании, а именно "Град Обреченный?" по "Вампиры. Маскарад. Темные Века", там тоже все стабильно, котерия медленно, но верно работает на благо Константинополя, недавно вот они получили важные должности, что дадут им в городе как больше влияния, так и большие проблемы. Очень приятно, что игроки продолжая наслаивать и расширять истории своих персонажей, в том числе и сильно в будущие расширяют мой собственный хедканон и мир игры в целом. 
Вообще, скажите интересно было бы вам читать маленькие отчеты с партий, ну или быть может вообще слушать прошедшие уже партии? Если да - напишите об этом в комментарии и я построюсь в той или иной степени осуществить ваши пожелания. 

Что касается всего прочего, мы с коллегами наконец-то плотно занялись разработкой и написанием своих собственных НРИ проектов. Пытались поучаствовать в одном джеме, но идея разрослась и мы не вписались в формат, поэтому слегка докрутив некоторые вещи с этой же игрой подались на "Кашевар", вот теперь сидим ждет окончательных ответов конкурса. Уже понятно, что призовых мест на конкурсе мы не займем, но получили очень крутой опыт и кучу отзывов, по окончанию джема, доработаем игру и обязательно выпустим как минимум в цифровой релиз. 
 Таким образом, на данный момент у нас  целых две игры в разработке, что готовы примерно на 50-70% и мы плотно ими занимаемся. Первая - это крайне экспериментальная маленькая игра "Дорога Ведьм", гибрид НРИ, кабинетки и пати-гейма с основной механикой завязанной на дегустации коктейлей. Вторая же, как раз поданная на "Каешевар", "Антиквары" - игра про различную городскую нечисть и управление собственным культом, некая сборная солянка Мира Тьмы для "очень бедных". 
Ну и по окончании работы над обозначенными проектами, соответственно возьмёмся за уже большую серьезную книжку игру про альтернативную историю и магией в жанре "царь-панк" которая пока, что проходит под рабочим названием "Сновидцы Империи". Все это великолепие будет на движке "Точка Отсчёта", сильно модифицированном само собой. 
Здесь возникает, резонный вопрос интересно ли вам было бы читать дневники разработки проектов в которые мы делаем, напишите об этом в комментарии. 

Из личных проектов, все еще продолжаю медленно, но верно писать "Йоханнесбург в ночи" для Вампиры. Маскарад Пятой Редакции. Скоро будут большие куски текстов и обновления старых. Так что следите за обновлениями. 

Как видите с нового года было чем заняться, так что извиняюсь за радиомолчание. А ну и большое спасибо Одна Сова (@someowl) и Дарья Султанова - без вашей поддержки всего вышеописанного бы не было. 

Creator has disabled comments for this post.

"10 свечей" - (не) обзор, отчет!

Недавно я тут провел наконец-то партию в "10 свечей", с первого взгляда еще когда только когда я в первые увидел эту систему, я понял, что очень хочу ее провести, но все как-то не получалось. И вот меня попросили провести именно "Свечи" и теперь, что называется по горячим следам хочу поделиться некоторыми моментами. 
Ну для начала, для тех кто не совсем в теме расскажу, что такое вообще эти ваши "Свечи". 
10 свечей - далеко не самая обычная НРИ. Здесь нет массивных правил, широкого разнообразия механик, десятков наименований того, что можно надеть на вашего персонажа. Как и в любой НРИ, вам предстоит делать две вещи - бросать кубики и описывать происходящее, а описывать придётся много. А ну и сразу нужно обговорить все игроки на старте знают, что их персонажи УМРУТ, но должны верить, что они ВЫЖИВУТ. Так что это игра в жанре "хоррор трагедии". 
Изначально я написал более подробный и обстоятельный текст, с кратким разбором механик, но текст мне не понравился и я его снес и написал этот, что скорее мое восприятие и нюансы которые я сумел подметить. 
Итак, что мы имеем? Игра в жанре "хоррор трагедии", минимум механик, широкие нарративные права у игроков и очень много работы для мастера налету, так как готовиться к партии абсолютно невозможно и даже вредно. 
И это все дает прекрасный коктейль сотворчеств и уникальной истории исход которой знают все, но как всегда весь сок и мякоть в деталях - как история придет к известному концу. 
Любая игра в хоррор жанре всегда крайне сложное дело, ведь очень много в ней зависит от атмосферы и как по мне "Свечи" отлично справляются с ее созданием только тем фактом, что вы играете лишь при свете 10 свечей, при отсутствии прочего освещения. Правда тут еще много зависит от настроя игроков за столом и то как идет сюжет, но об этом чуть позже. 
Еще один несравненный плюс, по крайне мере для меня, это широкие нарративные права для игроков за столом, всегда же приятно когда ты как мастер не знаешь чем закончиться та или иная сцена или же что находиться за очередной "закрытой дверью". Но в этом кроется и специфический минус, если игроки с трудом берут на себя нарративные права и в целом не привыкли к подобному сотворчеству, по разным причинам, то игра сильно проседает как в динамике так и в повествовательной части. Складывается ситуация, когда ты как мастер начинаешь тащить игроков дальше почти насильно, что не даете игре качества. 
Следующая, странная особенность, которую я заметил - это большая зависимость от того как игроки за столом кидают кубы. Ведь любой провал ведет к гашению свечи и переходу к новой сцене, что может привести к тому что игра может закончиться быстрее даже заявленных в книге 2-3 часов. У нас же на партии сложилась обратная ситуация. Игрокам крайне везло на броски за столом, по этому сцены тянулись очень долго, буквально вымучивая контент, особенно это было заметно если игроки при большом везении на кубы еще и плохо берут на себя нарративные права, что создает искусственное растягивание времени и как то ломает погружение что-ли. Поэтому из-за крайнего везения, большая часть черт и граней была сожжена буквально в кульминации истории, что дало игрокам растянуть их смерть персонажей. Это конечно сработал на эпичность и драматизм происходящего, но я не уверен что именно так и должно быть. 
  Ну и наверное еще один крайне спорный момент, это встраивание момента, если игроки прописали себе свой Момент излишне конкретно, встроить его в игру становиться крайне сложно, а остальным игрокам за столом включиться в него и сделать его по настоящему интересным. 
Если резюмировать, то "10 свечей" мне скорее понравились, чем наоборот, но я все же понимаю, что это игра не для каждого стола, очень зависящая от тех кто в нее играет и как разворачивается история. 
Я с радостью проведу ее еще раз, возможно в более психологическом ключе на очень хорошо знакомы людей за столом, что бы они смогли отыграть полноценно самих себя в скажем так терапевтических обстоятельствах хоррор трагедии обретая катарсис через преодоления и смерть, позволяя посмотреть на себя и близких себе людей в состоянии отчаянья. 
Вердикт 8/10. 

Планы на будущее и ролевые открытия.

У нас с моими постоянными игроками скоро стартует компания по "Кориолис. Третий Горизонт", я как мастер очень люблю и систему и сеттинг, но готовясь к компании я все больше и больше понимаю, что мне кране не хватает материалов, что бы еще больше оживить этот мир и хоть и я медленно, но верно стараюсь пилить контент или черпать и переделывать то, что сделали другие авторы, но как же сложно. Ведь большая часть материалов существует исключительно на английском языке, а мой уровень чтения на нем оставляет желать лучшего, а что бы внедрить эти материалы, мало их прочитать, нужно еще их и адаптировать. А значит лучший варрант это хотя бы перевести их с помощью нейросетей или иным образом, а потом допилить, до удобоваримого состояния, что сильно снижает темп работы. А ну и самое важное - это то что эти материалы, сюрприз-сюрприз, платные! А чего я хотел, но проблема в другом. 
Я бы и рад оплатить все эти материалы и поддержать талантливых людей, но большая часть из них публикуется на сервисах, что в текущей ситуации не принимают русские карты для оплаты и это заставляет меня грустить. 
   
Но что-то я отдалился от темы, планы на ближайшее будущее:
1. Компания по Кориолису и материалы к ней. 
2. Продолжение работы над "Йоханнесбург в Ночи".
3. Компания по Городу Тумана. 
4. Начала поползновений в сторону своей ролевой игры, ждите анонсов чуть позже. 
А ну еще я нашел игру, что возродила во мне интерес к НРИ жанра фэнтези и надеюсь на когда-нибудь доберусь ее поводить. 
Что за игра? Все просто "Тень Повелителя Демонов" - очень гибрид упрощенного DnD старой школы и Warhhaner FRP.
Если хотите материалы или мой субъективный обзор на эту систему пишите в комментарии.   
Традиции Йоханнесбурга.
Короткая статья, что раскрывает законы и традиции Йоханнесбурга, по которым живут каиниты города. 
Level required:
Кофе и сигареты.
3 days free, then $6.4 per month
Путь Воды.
Адаптация Пути Воды для Колдовства Цимисхов под VtM V5.
Level required:
На кофе
3 days free, then $3.2 per month
Путь Земли
Продолжаю выкладывать адаптацию дисциплины Колдовство - для Цимисхов.
Level required:
На кофе
3 days free, then $3.2 per month
Subscription levels3

На кофе

$3.2 per month
Спасибо за подписку! По цене чашки кофе, вы получает возможность, читать материалы, что я пишу к своим играм.

Кофе и сигареты.

$6.4 per month
Я получаю два главных топлива для работы, а вы получаете ранний доступ к идеями и материалам моих будущих компаний, сюжетам и прочим штукам. 
+ предыдущий тир. 

Друг Самеди.

$25.5 per month
Огромное хтоническое спасибо! Здесь вы получаете возможность, следить за самыми ранними наработками, предлагать свои идеи, а также среди подписчиков этого тира, я буду проводить один ваншот в месяц специально для них.
Go up