Tile Forger | Обновления 0.5 и 0.6
Привет! Я пропустил пост с прошлым обновлением, поэтому объединю посты в один, где и поведую о изменениях.
Обновление 0.5
Больше деревьев
Были добавлены несколько новых вариантов деревьев.
Группировка
Все тайлы, состоящие из нескольких элементов, теперь объединены в группу. При перетаскивании или удалении будет удаляться полностью группа, а не только один тайл.
Телеги и вагоны
Добавлены новые варианты телег и вагонов, а также наполнения для них. Вариаций наполнения очень много, практически под любой случай.
Напомню, что вы можете объединить изображения Телеги и её заполнения, нажав кнопку L и выделив их.
Обновление 0.6
Натуральные декорации
Сено
Стоги сена, внутри которых можно прятаться.
Ну и обычные стопы сена, если создаете фермерскую карту.
Камни
Снежные варианты камней также присутствуют.
Хранилища
Сундуки
Для корректной работы сундуков понадобится модуль Item Piles. Он был добавлен в рекомендованные зависимости.
Я постарался сделать сундуки максимально проработанными. Они работают как полноценный контейнер, имеют возможность открывать и закрываться, а также меняют текстуру, если в них что-то лежит.
Коробки
Коробки по функционалу идентичны сундуку, разве что не имею заполненного изображения. Было добавлено несколько вариантов различных размеров.
Пушки и пушечные ядра
Почему? Потому что почему бы и нет?
О следующем обновлении
Модуль Monk's Active Tile Triggers успешно обновился до Foundry 13. А это значит, что начиная со следующей версии, будет добавлена его поддержка. У всех тайлов, требующих MATT, будет соответствующий тег в названии.
Пока что я могу обещать изменения костров, факелов, ламп и свечей так, чтобы их можно было включать/выключать (то, что будет в следующей версии).
На этом всё. Напомню, что модуль находится в раннем доступе и будет получать обновления каждые две недели.
tileforger
module