SUtils - обновление 12.3
Выпустил большое обновление, которое затрагивает как макросы на создание дверей, так и на создание ловушек!
Двери, двери и еще раз двери
Переработал интерфейс выбора дверей при создании дверей по готовым пресетам. Добавил 3 новых варианта, а также сделал так, чтобы любую дверь можно было создать левосторонней.
Кроме того, я добавил отдельный макрос, который позволяет создать двухкадровую дверь на основе ваших изображений. Это может быть полезно в двух случаях:
1) Вы создаете приключение, которым хотите поделиться с другими пользователями. Без системы пользовательских дверей вам бы пришлось также добавить в требования мой модуль, ведь изображения хранились в папке модуля.
2) Вам просто не нравятся двери из модуля и вы хотите добавить свои.
РУКОВОДСТВО ПО СОЗДАНИЮ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИХ ДВЕРЕЙ
Для начала вам понадобиться два изображения для двери: закрытой и открытой. Какими свойствами должны обладать обе картинки:
Размер: ppi * 3. Например, если изначально дверь предназначена для ppi 100, то ее размер должен быть 300х300. Если для ppi 256, то 768х768.
Тип файла: .png / .webp / .webm (поддержка прозрачности)
В самом изображении закрытая дверь ВСЕГДА должна быть сверху, а открытая слева. Ниже прикладываю пример для закрытой (woodenRIghtC) и открытой (woodenRightO) двери.
png
woodenRightC.png4.22 Kb
png
woodenRightO.png4.17 Kb
Когда вы создали два изображения, поместите их либо в папку с миром, либо в папку с модулем (если вы делаете Приключение).
Далее остался самый простой шаг. В папке с макросами на создание двери запускаем макрос Создать шаблон двери.
После того, как мы создали шаблон, просто запускаем макрос Создание двери (Пользовательская). Вы также можете создать левостороннюю дверь, если хотите.
Ловушка Падающие камни
Название говорит само за себя. По умолчанию она одноразовая, так как оставляет на земле след от камней, но вы можете сделать её и многоразовой.
Одноразовые ловушки
Теперь при создании любой ловушки появилась новая галочка, позволяющая сделать ловушку одноразовой. Разумеется, чтобы потом не лезть в настройки тайла, я добавил...
Перезарядка ловушек
Макрос, перезаряжающий ловушки. Если вы выделили тайл, то перезаряжен будет только он. Если тайлов не выделено, то будут перезаряжены все ловушки на сцене.
На этом из нововведений всё. Постарался реализовать пользовательские двери максимально удобно, чтобы их можно было создавать очень быстро. Но, говоря о дверях, немного о будущем...
Двери и FoundryVTT 13
Знаете вы или нет, но в 13-ой версии Foundry добавят анимированные двери. Выйдет в релиз эта версия только в следующем году, однако хочется сразу сказать, что же будет с макросом на двери.
Он никуда не денется. А на деле станет только лучше и удобнее, ведь, во-первых, он больше не будет требовать MATT для работы, а во-вторых, теперь нужно будет только 1 кадр для двери.
Каждый раз вручную выставлять двери, текстуры и анимации к ним, разумеется, никому не хочется. Именно в таких ситуациях и будет приходить мой модуль. В нём останутся как готовые изображения для дверей, так и поддержка пользовательских изображений. И благодаря новой версии можно будет выбирать стиль анимации открытия.
sutils
module