КНИГА ПРАВИЛ КВ - ВТОРАЯ BETA
Тыкать для прочитывания правил вот сюда:
____
____
Привет, приключенцы!
Перед вами третья BETA Книги Правил “Кубик Виноват” обновление “Становление”. Обновление от 18.09.2026
После второй Беты мы продолжили играть, собирать обратную связь и специально проверять правила в тех местах, где игрокам особенно нравится находить неожиданные комбинации. В результате BETA 3 стала обновлением не столько про количество нового контента, сколько про внутреннюю прочность системы.
Главная цель “Становления” - сделать выборы персонажей честнее, роли Классов заметнее, а формулировки достаточно точными, чтобы во время игры реже приходилось останавливать сцену и выяснять, что именно должна была делать Способность.
КРАТКО
●Новый Класс - Следопыт.
●Большой балансный проход по Классам, Расам и Избранным Способностям.
●Новый путь персонажа: Нулевой герой, Становление и четыре ступени Повышения.
●Переработана логика Способностей ⚔️ “раз в бой”, включая их использование вне боя.
●Расширена глава создания противников и добавлены готовые ориентиры для обычного врага, опасного противника и босса.
●Книгу теперь можно читать в офлайне! Главное не закрывать саму страницу браузера на устройстве, на котором пропал интернет.
МАЖОРНЫЕ
●Добавлен Следопыт - немагический универсальный Класс про дальний бой, выслеживание, выбор добычи, мобильность и подготовку поля.
●Пересмотрены Классы, Расы и Избранные Способности. Мы выравнивали не только урон, но и стоимость Действий, частоту применения, силу контроля, защиту, лечение и взаимодействие способностей с другими механиками.
●Появилась полноценная механика Становления героя. Кампанию теперь можно начать Нулевым героем без Класса, пройти личный пролог, а уже внутри истории выбрать Класс и перейти к обычной сборке.
●Повышения собраны в единую лестницу развития: Опытный герой, Сильный герой, Выдающийся герой и Герой Тессеры. Каждая группа Классов развивается в своей роли, а усиление кубов и Спасбросков теперь имеет чёткие ограничения.
●Уточнена экономика ⚔️. По умолчанию боевые заряды нельзя бесконечно использовать между сражениями; для способностей с осмысленным внебоевым применением отдельно прописаны длительность и восстановление заряда.
●Расширено создание противников. В книгу добавлены готовые точки отсчёта для стайного врага, более серьёзного противника и полноценного босса, а также рекомендации по масштабированию сложности без простого наращивания КД и ОЗ.
●Оффлайн-чтение работает примерно так: ваш браузер по вашему же разрешению сохраняет кеш страницы, но не сохраняет ее внешний вид. Так что если вы закроете саму страницу, то доступ к чтению пропадет, пока интернет снова не появится. Как только браузер загрузит движок читалки - скачивать кеш не придется, книга уже будет готова к чтению.
МИНОРНЫЕ
●Уточнены формулировки Уворота, Спасбросков, длительностей, областей действия и состояний.
●Закрыты взаимодействия с неопределённым или потенциально бесконечным потолком.
●Сильные эффекты чаще сохраняли свою силу, но получили более подходящую частоту использования.
●Слабые и слишком нишевые Способности получили более честную стоимость или более понятные условия применения.
●Уточнены Мультиатака, дополнительные кубы, массовое лечение, призыв и эффекты, работающие сразу по нескольким Целям.
●Продолжена унификация терминологии и структуры книги, чтобы одинаковые механики в разных главах работали одинаково.
КОММЕНТАРИЙ КОМАНДЫ
В BETA 3 я глубже предыдущих обновлений залез именно во внутреннюю механику КВ. Для нас важно, чтобы после прочтения Способности игрок понимал три вещи: что она делает, когда её можно использовать и чего она действительно стоит.
При этом я не хочу превращать КВ в систему, где каждая Способность отличается от соседней на половину пункта урона. Разные Классы должны оставаться разными. Варвар может быть страшнее в прямом столкновении,, Инженер - решить проблему инструментом, а Бард - сделать что-то, после чего Мастеру придётся некоторое время обдумывать резкие изменения обстоятельств.
Работа над книгой продолжается. Мы, как и прежде, будем смотреть не только на цифры, но и на то, какие Способности реально выбирают игроки, что оказывается интересным за столом и где формулировка создаёт больше вопросов, чем возможности приключаться.
Если что-то кажется непонятным, слишком сильным, слишком слабым или просто подозрительно удобным - расскажите нам в комментариях к этому посту. Возможно, именно ваша набитая шишка окажется под эффектом подорожника в следующем обновлении.
Спасибо, что продолжаете проходить этот квест вместе с нами.
Вперёд к приключениям!
---------------------------------------------------
Прошлый этап - Все по полочкам. (обновление от июля 2026)
Привет, приключенцы! Это вторая BETA “Книги Правил Кубик Виноват”!
Прошлый этап - Все по полочкам. (обновление от июля 2026)
Привет, приключенцы! Это вторая BETA “Книги Правил Кубик Виноват”!
Мы поиграли, сделали заметки благодаря вашим (и спасибо за это) и нашим набитым шишкам и выпускаем обновленную книгу, которая стала крепче и структурнее.
Список изменений:
Мажорные:
- Новые классы Призыватель и Инженер
- Новые Расы: Селестиал, Драконорожденный и Кобольд
- Новый подкласс Воина - Монах
- Механика Темного Зрения и Скрытности
- Переработанная и структурированная сборка персонажа
- Переработка раздела Правил Боя
- Переработка всех способностей и метода их отображения
- Переработка пресетов предысторий и в целом советов по созданию предыстории персонажа
Минорные:
- Правки к способностям, эффектам и методу их наложения
- Правки к балансу между классами
- Точная терминология
- Создание большего пространства для вашего креатива внутри создания персонажей
- Изменение методов проверки по обнаружению магии (прописано в Классах и в Общих Правилах более подробно)
- Реструктуризация разделов
- Реструктуризация зелий
- Другие изменения в текстах, подаче, объяснениях и примерах
И нам очень нужна ваша помощь! Если вы находите ошибки, нестыковки, да хоть что-то, что вызывает у вас вопросы или сомнения - оставляйте комментарии на полях книги. Естественно, мы проверили все пару раз, но мало ли, верно?
И спасибо за то, что вновь беретесь за этот квест! Вперед к приключениям!
Тыкать для прочитывания правил вот сюда:
____
____
книга правил
Склад Теней
хорошая книга. Надеюсь на появлении книги мастера. В будущем хочу вести партии по этому НРИ, потому мне бы пригодилась такая книга))
Jul 14 13:37 

1
Кубик Виноват | by Sudden UFO
Склад Теней, мерси! А почитай в целом правила боя, общие и базу создания персонажа, думаю - там все будет полностью понятно для первого же ведения :)
Jul 14 13:40
Vanadis88
Не нашла в книге описания расы селестиалов
Sep 10 12:59
Кубик Виноват | by Sudden UFO
Vanadis88, внимательно смотри оглавление и нажимай на кнопку "Раса персонажа и Темное зрение". Раскрывающийся список позволяет увидеть в списке и селестиалов
Sep 10 16:08 
1
Vanadis88
Также нет раздела с описанием рас. Открываются только через поиск.
Sep 10 12:59
Vanadis88
Мне кажется, что нужно ввести правила, что паладины могут служить любым богам и небожествненным сущностям (знейю но не могут служить трикстерным богам и сущностям (поскольку они хаотичны). Паладин априори законопослушен. Но добрым, нейтральным, злым - пожалуйста. Колдун - договор с любыми небожественными сущностями.Жрец - служба любым богам.
Так будет логичнее
Sep 10 13:02
Vanadis88
Очень не хватает классов волшебник и следопыт. Планируется ли вводить? Могу накидать предложений по механикам.
Sep 10 13:06
Кубик Виноват | by Sudden UFO
Vanadis88, волшебник требует структурированного списка возможностей "научиться" магии. У нас все еще нет обучения магии как таковой даже в мире, магия или даруется (от рождения, от Богов) или нет Пока что ТОЧНО не будет волшебников. Следопыта я изучу, но не чую в нем необходимости предварительно
Sep 10 16:09
Vanadis88
А в целом - шикарная книга. Как чуть упрощенная днд, более нарративная, и позволяет просто создавать более индивидуальных и юморных персонажей под себя. Можно эту систему примерно сравнить с ПЧК и Daggerheart.
Sep 10 13:09 

1