Текущий статус и пара мыслей про процессы
Пост будет раскрыт всем в районе 1-го декабря, ибо тут ну на самом деле ничего такого секретного.
Пока я пытаюсь сделать новое интро для М, перевожу всякую херню и разбираюсь с личными делами, я решил, что могу попытаться выдать что-то полезное в немного другой манере, не как обычно. Это не про РПГМейкер, плагины, JS и все такое. Это про то, что вы должны (или точно не должны) делать, когда собираетесь сотворить что-то настолько большое. Это не обязательно должна быть игра, но может быть история, многостраничный комикс, ну и прочее в этом духе.
А ещё это может звучать как из Дорогущих Но От Того Не Менее Бесполезных Курсов, но, ну, часть из этого я познал через боль.
1.1. Начинай с набросков.
1.2. Детализируй позднее там, где это нужно.
Это очень универсальный подход, который подходит буквально под всё. Когда ты рисуешь — нужно начинать со скетча. Когда ты пишешь историю — нужно начинать с общего сюжета. Когда ты делаешь игру — ты начинаешь с простого геймплейного цикла.
Впрочем, порой я всё ещё вижу, как новички начинают с полировки с самого начала, и результат либо наполовину доделан (а чаще всего он 1/10-доделан), либо с нестабильной детализацией (отсутствие глубины там, где нужно, но при этом перегрузка незначащими деталями).