Подкаст-эксперимент: SG разгадывает феномен Fallout. Ждём ваших отзывов!
Сначала самое интересное: ого, это подкаст! Дима Карнов и Иван Лоев пытаются понять, что такое Fallout, почему серия остаётся популярной и что великого смогла сделать Bethesda в рамках чужой франшизы.
StopGame.ru
BoostyCast Ep0.mp3
0:00
1:25:51
Совет: на нашем Boosty теперь есть кнопка «Аудио RSS-канал». Через неё вы можете добавить StopGame в своё приложение для подкастов и слушать аудиофайлы с нашего Boosty там, где вам удобнее. (Нюанс: в подкастовую ленту попадают вообще все аудио с нашей страницы, в том числе нарезки феновских оговорок. Кажется, мы не можем на это повлиять 😕)
А теперь полотнище с лирикой, где нужны ваши комментарии. На связи главный редактор Генка Воробьёв!
Как многие из вас знают, у StopGame уже были заигрывания с подкастами. Однако каждый раз они быстро заканчивались по одной простой причине: авторам нужно что-то платить, но толку от подкастов почти нет — они плохо монетизируются, их вяло смотрят и слушают, пользы получается мало. Я сам люблю подкасты и хотел бы видеть их на SG, но в реалии нашего портала они упорно не вписывались.
У авторов StopGame тоже осталось желание делать что-нибудь такое подкастовое. Ну, раз хочется, давайте экспериментировать! На мой взгляд, Boosty для этого отлично подходит: мы и так здесь выкладываем всякие черновики и неудачные версии видео, так что и обкатывать подкасты здесь тоже можно.
Больше всего за подкасты в редакции топят Вася Русяев, Ян Грибович и Дима Карнов (наш текстовик, но видео у него тоже есть). Им в голову пришло несколько форматов:
1. Разговоры на «вечные» темы, но без большой предварительной подготовки (отчасти поэтому погорели предыдущие подкасты). Примеры тем: «Почему RDR2 — последняя великая игра Rockstar» или вот «В чём феномен Fallout». Внутри могут быть любые авторы, которые хотят почесать языками на предложенные темы.
2. Говорим о текстах/видео. Приглашаем автора свежего классного материала обсудить, что осталось за кадром и зачем это вообще нужно. Материал может быть и видео, и текстом — благо тексты на StopGame всё хорошеют!
3. Думали сделать обсуждение новостей, но с этим уже неплохо справляется «Главредский вестник» (аудиоверсии прикладываются к записям стримов, уже можете слушать их через «Аудио RSS-канал»!)
Некоторые особенности, которые мы видим уже сейчас:
❓Как минимум первое время ведущие будут постоянно меняться. Во-первых, потому что мы планируем попробовать разные форматы. Во-вторых, потому что хочется найти кого-то с отличной химией между друг другом. Например, на этом держится «Душевный подкаст»: Костя и Денис отлично спелись, прекрасно понимают друг друга, лучат харизмой, слушать любое их обсуждение интересно. В подкастах SG очевидных парочек (пока) не сложилось.
❓Совершенно непонятно, насколько регулярными будут эти подкасты. Сейчас они рождаются на чистом энтузиазме, а энтузиазм — вещь хрупкая, и рутину не любит.
❓Как выпускать подкасты. Предварительный план: выкладывать их сначала на Boosty, а затем — недели через две — в публичный доступ.
ИТАК!
Здесь и нужны ваши комментарии! Как вам первый экспериментальный подкаст? Как вам Дима Карнов в роли ведущего? Какой формат хотелось бы попробовать? Насколько часто вы хотите видеть подкасты? Нужны ли вообще подкасты на Boosty?
Пишите, что думаете! Всё прочитаю и постараюсь на ответить на все вопросы.
XOXO всем дочитавшим,
главред SG
опятьподкаст
лоев
карнов
воробьёв
Уважаемые SG, может вы подскажете что-то?
upd: я, в общем-то, и раньше слушал всех через гугловские подкасты. Просто недавно пересел на CastBox. Если что, пересяду обратно. Но просто интересно, почему так.
Игрозор: "-Да да, пошёл я нахер."
А если серьёзно: из-за того, что со Игрозор я начал смотреть под конец его жизненного цикла, через некоторое от скуки я пересмотрел (а скорее прослушал) его от начала до конца. И экспериментов с форматом в Игрозоре было предостачно, чтобы возрадить вновь. Уже более лайтовом формате:
обсудить пару-тройку новостей;
расказать про выходящие в ближайшие время игры (опционально, можно рассказать про игры, которые ждёте в ближайшее время);
краткое мнение об игре, в которую сейчас играйте;
ну и какая-нибудь тема на рассуждение, интересная ведущим;
Главное, чтобы всё это было интересно ведущим;
Profit!
Но я на 100% уверен что данная тема уже обсуждалась.
Игрозор — это всё-таки не подкаст, а полноценное видео, и там действуют все законы, связанные с видео: нужен хороший продакшен, чтобы его смотрело больше народу. Игрозор пытались возрождать уже несколько раз, и всё без толку — рубрика не собирала аудиторию 😕
Ладно, я прекрасно понимаю, что это всего-лишь мои грёзы. В реалиации которых никто не заинтересован. И даже правильно.
1) Вполне себе подойдёт, но мне кажется, лучше не растягивать одну тему на 1,5 часа, а взять несколько, к примеру каждый из авторов текущего подкаста принесет в выпуск свою тему, для большей живости разговора что-ли, а то выдохнутся через 30 минут и только один Ваня будет накидывать мысли, но он то не всегда будет), разбавлять это мини кулсториями из жизни авторов, которые тоже могут в отдельную тему перерасти, и выйдет, как по мне, что-то интересное;
2) Можно, но это проще оставить в виде мини заметок, которые тут авторы иногда публикуют;
3)Сами же и ответили, есть "Главредский вестник", если автору есть что сказать, то на нем можно и обсудить, как Антон сделал на крайнем, да и чат тоже вставит свое но.
По поводу публичного доступа, выкладывать это дело на live канал или же открывать доступ для всех в бусти ? Если доступ для всех на бусти, то придется отдельно проинформировать народ каждый раз об этом, ибо он может спокойно затеряется в другом контенте, да и бусти не сообщает о том, что там пост n недельной дальности доступен теперь для всех, передаю привет аме с феном)
Частоту задавайте лучше вы сами, если не лезет ничего, то лучше не мучить голову, ну или обсудить отстранённые темы.