Ну что, Немного о впечатлениях об игре Banishers: Ghosts of New Eden после прохождения. постараюсь максимально без спойлеров. Начнём с плюсов:
1. Хорошая, добротная квестовая линия, которая полноценно раскрывается вместе с второстепенными квестами, сюжетные повороты, разнообразность характеров дел, зацепки, записи которые взаимодействуют не только с второстепенными квестами, но и с основной линией квестов. Можно повлиять на каждого персонажа и от каждого действия свой исход.
2. Графика. Да, графодрочеры сейчас начнут кидаться тряпками и брызгать слюнями, НО по сравнению с современными играми она очень хорошо выглядит, не режет глаз, есть хорошие виды.
3. Система прокачки и обмундирования: для каждого игрока, какой бы он стиль не предпочитал можно подобрать свои навыки, которые хорошо сочетаются с другими навыками того же типа. Сражаешься за Рэда, можно "порезать" навыки Антеи и на оборот. Любишь дальний бой - можно прокачать ружьё. Но для меня лучший вариант был это взаимодействие персонажей между собой.
4. Боёвка не представляет из себя что-то инновационного, но в тот же момент не тянет сломать клаву или нажимать все клавиши в подряд. Всё интуитивно понятно. Хотя после других игр бывают нюансы, но они незначительны)
Из минусов:
1. Огромный жирный минус - беготня, такое ощущение что разработчики специально затягивают процесс игры. Иногда приходится бегать через пол карты, а на начальных уровнях ещё надо оббегать препятствия, и из-за этих побегушек по квестам. Потом не особо хочется возвращаться и уничтожать гнёзда, собирать сундуки и т.д. Потому что уже набегался.
2. Система противников. Вот тут спорный вопрос, специально так сделали разработчики или это косяк (не баг а фича) что по квесту идёшь, встречаешь противников, уничтожаешь, проходишь 2 шага, и снова вступаешь в бой. Не особо логично. А на поздних этапах игры противники так встречаются постоянно. Что иногда подбешивало, осталось дойти 100 метров, хоп, противники, убил, перепрыгнул через забор, хоп, снова. убил, прошёл ещё 20 метров, и опять вылазит. И логика появления противников всегда понятна: открыл сундук - добро пожаловать, зашёл в закоулок - добрый вечер.
3. Передвижение только по выделенным тропинкам. нельзя запрыгнуть на уступ, который по пояс, перепрыгнуть забор, спуститься по горной тропе (срезать угол) не по тропинке.
4. Экономика: она вообще тут не нужна. Всё можно найти и получить, торговцы бесполезны, как и деньги. Торговцы нужны только для определённых квестов и можно было бы обойтись без них.
В игре проведено 46 с половиной часов, за это время я прошёл сюжет, все доп квесты, открыл не мало сундуков и интересных мест. Чтобы полностью пройти игру с открытием всех сундуков и мест надо ещё часов 10-15. В игре есть 4 концовки, поэтому игра на 100+ часов. Всё зависит от вашего выбора. А выбор нужно будет делать постоянно. Персонажи в игре прописаны хорошо, видно эмоции, прописан характер. Диалоги не нудные, их вполне интересно смотреть и слушать. Проводить расследования тоже интересно. Искать зацепки, читать документы, проводить обряды. Причём в документах можно найти как не нужную информацию, так и полезную (выделена другим цветом в тексте для тех кто не хочет читать всё) Поговорить с участниками квеста, иногда они скрывают свой замысел. Наша задача вывести их на чистую воду и в конце взвесить всё и рассудить непримиримые стороны. Тут встретится жадность, алчность, трусость, жажда власти и положения в обществе, ложь, скупость, лицемерие и вместе с тем любовь, чувство долга, забота, сострадание и т.д. Кого-то нужно будет поставить на место, кому-то помочь принять и найти себя, в ком-то будет горечь обид и несбывшихся надежд, кто-то пытается убежать от собственных поступков, а кому-то лучше вообще не существовать. Весь выбор ляжет на плечи изгнателей. По мимо всего игра предлагает во время расследования выразить свои мысли и идеи в форме диалога от лица Рэда или Антеи. Вообще, по взаимодействию персонажей в игре тоже всё хорошо. Они часто ведут диалог, обсуждают, Антея часто помогает что-то найти, подсказывает или показывает. В бою взаимодействие тоже есть в диалогах, всегда можно услышать подсказку о том что в тебя пытаются выстрелить или напасть. Тут не чувствуется что ты играешь каким-то не нужным персонажем, или какой-то ГГ не нужен вообще. Совместная боёвка тоже не остаётся без внимания и очень хорошо сделана. Они не чувствуются как 2 разных персонажа, каждый дополняет другого как одно целое.
Подведём итог: в игру стоит поиграть, пройти, посмотреть все квесты (да, придётся побегать и это стоит того), Посмотреть на человеческие пороки, задуматься. Всю игру ты сопереживаешь главному герою, ему постоянно приходится делать трудный выбор как чужой судьбы, так своей и Антеи. Так же персонажи игры, которые пытаются выжить и каждый по своему. В игре 4 концовки. Не спешите сразу их смотреть. Пройдите игру. На фоне игр что сейчас выходят, она стоит того чтобы её пройти и не пожалеть.