Отвечаю на каверзные вопросы о Реинкарнации Безработного
Что-то многовато времени ушло на создание казалось бы простого ролика, но теперь я доволен монтажом.
Игнорируйте слова про стрим в конце, видос выложен на Бусти заранее.
P.S. Обложка будет позже.
реинкарнация безработного
Илья Соколов
вот посмотрел ролик, и вылез в голове большой вопрос про первое проклятие орстеда. про то, которое временная петля. точнее конкретно по его механике. значит ему это сделал отец, бог дракон. который зациклил всё мироздание на одном существе - орстеде. т.е. это настолько ебейшая хрень, что вообще все, даже сами боги скидываются до заводских настроек. и эта лютая ебейшая техника работает вечно и сама по себе. такое мог сотворить бог уровня всесоздателя? означает ли это, что бог драконов имел силу бога создателя? и когда это он успел сделать с орстедом, если он перед смертью последние силы потратил, чтобы запечатать хитогами в пустоте? и вообще, если у него была сила, способное манипулировать временем и сущим, то какого хуя он не крутанул шестерёнки времени когда убили лунарию? ну тип... ну когда, если не тогда?
я уж молчу, что орстед его внук прямой.... и нахуя орстеда отправлять в будущее. типа бля. отправь в прошлое, предотврати смерть лунарии.
я уж молчу, что орстед его внук прямой.... и нахуя орстеда отправлять в будущее. типа бля. отправь в прошлое, предотврати смерть лунарии.
Илья СоколовReplying to Bloodbear
Bloodbear, значит каждый раз, когда орстед возвращается назад, то создается другой таймлайн. это логично.
но. зачем ему убивать хитогами в будущем, если он мог бы убить его в прошлом? типа не убить, а дать совет молодому богу драконов, чтобы он не позволил случиться с лунарией. как и сделал руди из будущего.
но. зачем ему убивать хитогами в будущем, если он мог бы убить его в прошлом? типа не убить, а дать совет молодому богу драконов, чтобы он не позволил случиться с лунарией. как и сделал руди из будущего.
LedZeppelinReplying to Илья Соколов
Давайте отправим Орстеда из основного таймлайна в побочный первый, чтобы спасти Лунарию. Если Орстед терпит поражение, тогда в побочном таймлайне возникает новый Орстед с нулевым опытом, при этом существует УЖЕ потерпевший поражение Орстед, который тоже переносится в какой-то новый свой побочный таймлайн. То есть каждое поражение ведет к появлений одного нового Орстеда и двух новых таймлайнов, один из которых при этом не опытен.
А если существует некоторое условие победы, при котором Орстед должен переродиться хотя бы раз, то есть возможность вообще не выйти из петли. D: В общем, будь я чертежником, я бы этому не доверился :D