Всё самое важное о Городе Парового Солнца
«Город Парового Солнца» - сеттинг для настольной ролевой игры в жанре стимпанка и альтернативной истории по системе Дневник Авантюриста. Вы столкнетесь со взрывоопасной смесью паровых технологий и древней магии, станете участником захватывающих дух детективных историй, викторианских мистических ужасов и приключений в тусклых лучах металлического парового солнца.
В конце 19 века, когда научное познание мира стало важнейшей ценностью, а старые предрассудки отступили, на острове в Адриатическом море был построен утопический Город Солнца, символ золотого века человечества. Но вскоре из-за таинственной катастрофы, названной "Затмением", город вместе со всеми жителями перенесся в "Лимб", другое измерение, лишенное солнечного света. Людям пришлось столкнуться со многими трудностями, враждебными существами, непривычно работающими законами физики, представителями других рас, владеющих магией. Со временем поселенцы не только освоились в новом мире, но и сумели открыть дорогу в родное измерение, в городе начался расцвет науки и культуры, люди запустили на огромном монорельсе собственное паровое солнце, в жизнь даже простых людей вошли многие передовые технологии.
Изобретатели, бредящие созданием разумного автоматона, исследователи, разыскивающие следы древних цивилизаций, ученые и мошенники, авантюристы и маги, злые гении и гениальные детективы… люди и демоны. Все вместе – в Городе Парового Солнца.
КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
- более 40 черт и 10 изъянов персонажей, которых нет в базовой системе «Дневник Авантюриста»
- техномагия (создание оборудования, оружия и гаджетов с применением магии)
- уникальная игровая механика для создания изобретений с различными характеристиками и особенностями
- законы физики, работающие в Лимбе не так, как обычно
- механическое, паровое, духовое, техномагическое оружие (порох в Лимбе не взрывается)
- паровые доспехи
- автоматоны (программируемые роботы)
- новые уникальные мистические дары (магические силы)
- чудотворцы и темные маги со своей особой механикой
- тайные общества и организации, интриги и расследования
- загадки Лимба и поиск артефактов на территории города и за его пределами
СЕЙЧАС В ПРОДАЖЕ ЕСТЬ:
Итак, мы выпустили три книги в формате pdf, предназначенные для использования в электронном виде, они доступны на “Станции Ролевой” и “DriveThruRPG”.
“Книга Смертных”, предназначенная для игроков. В ней содержится базовая информация об игровом мире, его истории и действующих в нём организациях, а также о пустошах Лимба, скрывающих древние тайны. Здесь же вы найдёте правила создания персонажей и примеры игровых групп, новые черты, изъяны и мистические дары, правила по созданию изобретений, по магии и техномагии, таблицы экипировки, оружия, паровых доспехов и городских цен.
“Книга Творца” для ведущего. Из этой книги вы узнаете истинную подоплеку происходящих в Паутине событий, тайны древней истории Лимба, получите доступ к сведениям о существующих расах и ко всей закрытой информации, которую игрокам предстоит добывать постепенно по мере прохождения приключений. Кроме того, здесь приведены дополнительные игровые правила, советы ведущему, различные генераторы, готовые листы игровых и неигровых персонажей, а также три готовых приключения, подходящих для начинающей группы: “Дело о крылатой статуэтке”, “Дом забытых” и “Путь пилигрима”.
“Быстрый старт” - бесплатная книга для новичка. Содержит все необходимое для того, чтобы начать играть в Городе Парового Солнца: ознакомительную информацию о мире, примеры игровых персонажей, краткие правила базовых механик и пробное приключение "Дело о пропавшем студенте" с руководством по его проведению. Больше информации о нем публиковалось ранее здесь: https://vk.com/steamsun?w=wall-97633438_584
ОТЛИЧИЯ В НОВОЙ РЕДАКЦИИ:
- обновленный дизайн книг и множество новых иллюстраций от наших художников
- приключения в Книге Творца были переработаны и улучшены и стали интереснее, теперь в них полнее используются правила последней версии "Дневника Авантюриста"
- история происхождения мира обогатилась новыми подробностями, мифами и легендами
- автоматоны будут интереснее (правила создания вынесены в отдельную брошюру)
- добавлена возможность создавать и кастомизировать свои уникальные паровые доспехи
- новые интересные виды транспорта и еще один класс вооружения
- новые ключевые персонажи с подробной биографией, связями и навыками, в том числе члены городского совета, университета, мафии, экспедиционного корпуса
- переработаны и добавлены готовые игровые персонажи, например, детективное агентство Ройса из рассказов, предваряющих каждую из частей книги правил
- крутой лист персонажа в стиле Парового Солнца
- все старые именные персонажи подняты до "диких карт"
- новые противники, в том числе механические создания, оставшиеся от древних цивилизаций Лимба, чтобы приключения за пределами города могли быть более разнообразными и захватывающими
- переделаны таблицы лута в подземельях, добавлены генератор ловушек, инструмент для расчета времени, затраченного на перемещение по городу, цены, характеристики, разнообразные механизмы, таблица сохранности, переделаны магические свойства, чтобы можно было найти по-настоящему интересные вещи и было удобно ими пользоваться
- переработаны характеристики снаряжения
- доработаны черты персонажей
ПЛАНЫ НА БУДУЩЕЕ
- Выйдет брошюра с разнообразными видами парового и техномагического транспорта Паутины и Европы и специфического вооружения для них.
- Также будет отдельная брошюра с правилами по автоматонам и их созданию.
- Готовится к выходу множество приключений, а именно “Игры с огнем”, “Коллекционер автоматонов”, “Любопытный доктор Кэмпбелл”, “Леди в красном”, “Нарушение контракта”, “Под откос”, “Курсовой проект” и “Стражи Восхода”. Вы можете найти посты с описанием приключений в нашем блоге по тегу приключения.
- Планируется запуск краудфандинговой кампании для выпуска крутой печатной версии.
- Пишется много новых приключений в разных жанрах, как бесплатных одностраничников, так и объемных кампаний на 5-10 встреч.
- Ближайшее крупное дополнение будет посвящено большой игре европейских разведок. Мы увидим альтернативную историю Европы, реальных исторических личностей, тайные общества и агентов России, Англии, Франции и Пруссии. Будут погони, борьба за влияние и путешествия по Европе.
- Кроме того, планируется дополнение по пустошам Лимба в стиле Индианы Джонса с древними храмами, сокровищами и ловушками.
1894 год. Закат рациональной эпохи. По огромному рельсу со скрежетом спускается механическое солнце. Так заканчивается очередной день в городе, который должен был стать раем на земле, но попал в преддверие Ада. Здесь новейшие паровые технологии соседствуют с древней мистикой, а демоны молятся в церкви и беседуют с учёными о теории магии.
Почти сорок лет назад на острове Крк в Адриатическом море был построен Город Солнца – математически просчитанный утопический проект, который должен был показать величие человеческого разума и единство Европы. Двадцать лет он был крупнейшим научным и культурным центром, но в 1872 году произошло Затмение – катаклизм неизвестной природы.
После Затмения на месте острова остался лишь водоворот. В течение трёх лет все считали, что город погиб вместе со своими жителями, но это было не так. Город провалился в безжизненную реальность с небом, навечно затянутым низкими облаками. Эту серую местность позже назвали Лимбом.
Людям удалось найти в Лимбе еду, воду и скудные залежи металлов. Но главное – они обнаружили адский камень, или инфернит, топливо, которое горит жарче и дольше угля. Эта находка дала толчок к развитию паровых технологий. К 1875 году, когда в городе появились демоны и предложили открыть портал обратно в реальный мир, для новой научно-технической революции не хватало только стабильного притока ресурсов.
За последующие 15 лет вид города изменился очень и очень сильно. Поезда, фабрики, паровые трамваи и паромобили закоптили некогда белоснежные стены, улицы опутала сеть трубок пневмопочты, а над городом по огромной направляющей было запущено металлическое солнце. Официальное название практически вышло из обихода, и бывший Город Солнца стали называть Паутиной. Он снова стал культурным, научным и финансовым центром – но это уже совсем другой город.
разработка
приключения