STALKER New Project

STALKER New Project 

Старт закрытого бета-теста!

276subscribers

339posts

Showcase

237
goals6
$566.08 of $708 raised
Покупка новых 3d ассетов на замену старым и заимствованным из других игр
$1 074.9 of $1 416 raised
Жёнам разработчиков, чтобы они не сильно ворчали, когда мы засиживаемся за разработкой 🙃
$1 033.1 of $1 416 raised
Апгрейд компьютеров для разработчиков (видеокарты, SSD, ОЗУ).
$496.2 of $708 raised
Оплата профессиональных актёров озвучки
$997.72 of $1 416 raised
Оплата наёмных специалистов (программисты, аниматоры, 3d моделлеры)
$57.83 of $708 raised
Оплата подписок на топовый нейросети для ускорения разработки программного кода.

Ускорение разработки

Привет, друзья!
Мы безумно благодарны всем вам, что Вы читаете нашу страницу и поддерживаете разработку нашей игры.
Мы рады сообщить, что начали активно использовать нейросети в работе над программным кодом нашей игры. Это дало нам огромные буст в разработке, мы буквально за месяц преобразили почти все механики игры, а также добавили много геймплейных нововведений и графических фич. В течение следующих нескольких месяцев мы постепенно будем раскрывать подробности всей проделанной работы.
Ранее нам на такую работц понадобилось бы несколько недель и месяцев, а некоторые фичи, возможно, представлялись для нас как недостгаемые. Однако благодаря внедрению нейросетей мы смоли быстро и качествено реализовать всё, что задумывалось – и даже больше.
По такому поводу мы открыли на нашей странице Boosy дополнительную цель для пожертвований – оплата подписок на нейросети. Теперь все желающие могут добровольно поддержать и в этом направлении!
Мы были очень удивлены насколько легко и быстро можно реализовать все свои задумки с помощью нейросетей. На данный момент мы значительно преобразили практически все аспекты игры, а также починили большое количество багов. Если у вас есть какие-либо пожелания по реализации тех или иных возможностей в нашей игре – опишите их под этим постом. Наиболее интересные и актуальные предложения, согласующиеся с нашей художественной задумкой, будут взяты в разработку и реализованы в скорейшем времени! 
Больше новых реплик сталкерам по актуальным событиям, например о выбросе, землятрясении и так далее
Если у тебя низкая репутация среди бандитов или сталкеров (из-за того, что ты многих убил), то они не атакуют сразу, а говорят, чтобы ты шёл от них подальше. Игнорируешь их требование, то по тебе открывают огонь.
Владислав Николаевич, а в игре имеется фича, если стрелять рядом со сталкерами, то они могут гневно потребовать,чтобы ты это прекратил. Если есть,то скажите пожалуйста.
Даниил Дюбенков, не такого нету
Если долго размахивать оружием перед сталкерами и игнорировать их просьбу его убрать, то по тебе открывают огонь.
"Мы рады сообщить, что начали активно использовать нейросети в работе над программным кодом нашей игры. Это дало нам огромные буст в разработке, мы буквально за месяц преобразили почти все механики игры, а также добавили много геймплейных нововведений и графических фич"- а можете подробно рассказать, какие именно геймплейные фичи и графические фичи вы сумели сделать с помощью нейросеток? Я думаю, это был бы интересный пост.
Даниил Дюбенков, все следующие посты будут так или иначе описывать нововведения, сделанные с помощью нейросетей.
Да и информация о самих нейросетках не помешала. Хочу понять, насколько велики возможности данных инструментов и что это за нейросетки.
Хоть буду знать, что можно вам предложить в плане идей.
Даниил Дюбенков, все что угодно предлагайте) все рассмотрим и если идеи согласуются с нашей задумкой - постараемся реализовать
Может сделайте динамичные часы на левой руке у главного героя? Ну знайте, такая дань уважения серии игры "Метро 2033", да и геймпленная суть здесь кстати. 
Может с помощью нейросеток получиться поработать над AI противников? Движок старый, конечно, но вдруг получиться. Было бы прикольно, если бы враги могли между собой координировать действия: один наступает на позицию игрока, второй прикрывает из укрытия. Если игрок, спрятался в здании, то его будут пытаться выманить гранатами, а если их нет, то тогда они будут ждать, пока игроку самому надоест и он сам к ним не выйдет. 
А получиться ли с помощью нейросеток анимировать использование расходников? Просто мне кажется, что анимацию поедания консервы, хлеба и колбасы надо доработать. Выглядит коряво. 
Появилась идея для улучшения игрового мира.
Назвал ее условно «Эхо прошлого». Идея заключается в том, чтобы добавить в игру моменты ностальгии и о том, что здесь когда-то жили люди. Примеры:
1. Заходишь в дом, а там со стола падает неваляшка и звонко шумит. Такой эффект может испугать и нагнать жути на игрока. Так же может быть старый проигрыватель/радио и другие шумные предметы.
2. Заходишь у старый дом/квартиру, а там строят прозрачные силуэты мамы и сына, мужа и жены. Например мама зовёт сына на обед. Мальчик рассказывает, какую рыбу он поймал с ребятами. Жена утешает мужа, что «они со всем справятся». Муж торопит жену, потому что из-за катастрофы нужно срочно уезжать.
Добавить возможность выпивать со сталкерами в баре. Было бы здорово зависнуть в баре и послушать истории или какие-то философские мысли и рассуждения касательно Зоны и жизни. Чтобы открывались новые диалоги и возможно даже новые квесты после пару пропущенных стопок(особенно если добавить анимацию, как гг и сталкер одновременно выпивают стопку холодненькой). Или наоборот, до квеста сталкер не хотел с тобой выпивать и был не очень к ГГ расположен, а после квеста стал более добр и мягок.
Скорее всего, это будет сильно проблематично, но всё же в некоторой мере можно, наверно. Сильно оживила бы локации, на мой взгляд, динамическая растительность.
1) сейчас деревья качаются от ветра, но это смотрится довольно коряво и не реалистично, наверно можно подумать над улучшением этого момента
2) было бы классно, если бы растительность реагировала на нпс и на гг. Понимаю, что это проблематично нормально сделать вот так с ходу, но возможно ИИ предложит что то рабочее
3) это уже совсем сок, но мечтать не вредно. Чтоб при дожде ветки сильнее обвисали и покачивались или какие то похожие эффекты реальной физики в природе
На мой взгляд, такие вещи сильно оживили бы ощущения от столь классно сделанных локаций. Потому что локации топ, но по взаимодействию с окружающей средой очень бросается в глаза нереалистичность. Особенно, когда стволы деревьев дружно линейно качаются в разные стороны)
То есть, визуальный опыт взаимодействия с миром уже мало улучшается шейдерами
Чтобы NPC убирали трупы мёртвых сталкеров и животных. Например, если у костра помирает непись, другой сталкер относит его в сторону, чтобы не было посиделок у костра с анекдотами, а рядом их мёртвый братюня валяется))
Специально пришлось зайти, раз такая пьянка) Парни, сделайте, "как опцию конечно" магазинное питание как в nsogsr. Тем более пояс с магазинами у вас есть)
Всем привет! Очень нужная опция - задержка дыхания, раньше может руки не доходили, но сделайте пожалуйста, сильно повысит актуальность оптики в игре
Денис, уже сделали
Subscription levels3

Прохожий 🙂

$1.42 per month
🔸 Новости каждые 5 дней
🔹 Статьи от разработчиков
🔹 Эксклюзивные скриншоты
🔹 Ваш ник в титрах игры
⸻⸻⸻⸻⸻
⚠️ Контент данного уровня аналогичен VK Donut!

Постоялец 😎

$7.1 per month
🔸 Контент уровня «Прохожий»
🔸 Участие в тестировании в период ЗБТ
🔹 Музыка и постеры
🔹 Персонаж с Вашим ником в игре
🔹 Закрытый Discord-канал с разработчиками 
⸻⸻⸻⸻⸻
⚠️  Принять участие в ЗБТ можно по прошествии 6 месяцев постоянной подписки. О периодах начала ЗБТ будет объявляться заранее!

Фанат 🤠

$14.2 per month
🔸 Контент уровня «Постоялец»
🔸 Участие в тестировании 2 раза в год
🔹 Реализация Вашего квеста
⸻⸻⸻⸻⸻
⚠️ Возможность принять участие в тестировании актуального билда игры предоставляется по прошествии 6 месяцев постоянной подписки! Идеи для квестов можете присылать в личные сообщения!
Go up