Ускорение разработки
Привет, друзья!
Мы безумно благодарны всем вам, что Вы читаете нашу страницу и поддерживаете разработку нашей игры.
Мы рады сообщить, что начали активно использовать нейросети в работе над программным кодом нашей игры. Это дало нам огромные буст в разработке, мы буквально за месяц преобразили почти все механики игры, а также добавили много геймплейных нововведений и графических фич. В течение следующих нескольких месяцев мы постепенно будем раскрывать подробности всей проделанной работы.
Ранее нам на такую работц понадобилось бы несколько недель и месяцев, а некоторые фичи, возможно, представлялись для нас как недостгаемые. Однако благодаря внедрению нейросетей мы смоли быстро и качествено реализовать всё, что задумывалось – и даже больше.
По такому поводу мы открыли на нашей странице Boosy дополнительную цель для пожертвований – оплата подписок на нейросети. Теперь все желающие могут добровольно поддержать и в этом направлении!
Мы были очень удивлены насколько легко и быстро можно реализовать все свои задумки с помощью нейросетей. На данный момент мы значительно преобразили практически все аспекты игры, а также починили большое количество багов. Если у вас есть какие-либо пожелания по реализации тех или иных возможностей в нашей игре – опишите их под этим постом. Наиболее интересные и актуальные предложения, согласующиеся с нашей художественной задумкой, будут взяты в разработку и реализованы в скорейшем времени!
Назвал ее условно «Эхо прошлого». Идея заключается в том, чтобы добавить в игру моменты ностальгии и о том, что здесь когда-то жили люди. Примеры:
1. Заходишь в дом, а там со стола падает неваляшка и звонко шумит. Такой эффект может испугать и нагнать жути на игрока. Так же может быть старый проигрыватель/радио и другие шумные предметы.
2. Заходишь у старый дом/квартиру, а там строят прозрачные силуэты мамы и сына, мужа и жены. Например мама зовёт сына на обед. Мальчик рассказывает, какую рыбу он поймал с ребятами. Жена утешает мужа, что «они со всем справятся». Муж торопит жену, потому что из-за катастрофы нужно срочно уезжать.
1) сейчас деревья качаются от ветра, но это смотрится довольно коряво и не реалистично, наверно можно подумать над улучшением этого момента
2) было бы классно, если бы растительность реагировала на нпс и на гг. Понимаю, что это проблематично нормально сделать вот так с ходу, но возможно ИИ предложит что то рабочее
3) это уже совсем сок, но мечтать не вредно. Чтоб при дожде ветки сильнее обвисали и покачивались или какие то похожие эффекты реальной физики в природе
На мой взгляд, такие вещи сильно оживили бы ощущения от столь классно сделанных локаций. Потому что локации топ, но по взаимодействию с окружающей средой очень бросается в глаза нереалистичность. Особенно, когда стволы деревьев дружно линейно качаются в разные стороны)
То есть, визуальный опыт взаимодействия с миром уже мало улучшается шейдерами