STALKER New Project

STALKER New Project 

Старт закрытого бета-теста!

269subscribers

317posts

Showcase

228
goals5
$562.64 of $704 raised
Покупка новых 3d ассетов на замену старым и заимствованным из других игр
$1 068.37 of $1 407 raised
Жёнам разработчиков, чтобы они не сильно ворчали, когда мы засиживаемся за разработкой 🙃
$1 026.82 of $1 407 raised
Апгрейд компьютеров для разработчиков (видеокарты, SSD, ОЗУ).
$493.18 of $704 raised
Оплата профессиональных актёров озвучки
$991.65 of $1 407 raised
Оплата наёмных специалистов (программисты, аниматоры, 3d моделлеры)

Откровения разработчиков: Alexl. Часть 1

Всем привет, на связи Александр Лямин (Alexl) и так получилось что сейчас я лидер проекта 🙂
Я занялся моддингом еще в 2008 году, и, наверное, начало этого непростого пути было таким же, как у большинства разработчиков: правки настроек оружия и мутантов, изменения текстов и вроде того. Дальше были «безымянные солянки» для себя и друзей. Однажды я и ещё пара ребят даже взялись за создание крупного сюжетного проекта. Сегодня от него остались только наработки по локационному паку и какое-то демо. А затем спустя пару лет я и вовсе оставил попытки создать какой-либо мод…
Спустя много лет мне довелось поиграть в один из самых известных проектов – STALKER Lost Alpha. Когда же я узнал, что разрабатывается новая версия мода, мне вновь захотелось вернуться в моддинг. Я понимал, что возможность попасть в команду такого масштаба – это шанс принять участие в разработке действительно хорошего проекта. Не теряя времени я обратился к разработчикам, и уже в 2018 году я начал работу в команде Lost Alpha DC. Там я занимался правкой AI-сеток, звуковыми зонами и другой работой в SDK. Вот так я снова втянулся в моддинг и продолжаю им заниматься по сей день.
Но теперь поговорим именно о «New Project» – мы ведь здесь ради этого? 🙂
                                       Ранние наработки локаций
Я один из тех, кто работает над STALKER New Project почти с самого начала. Идея о создании "нового проекта" зародилась ещё среди разработчиков STALKER Lost Alpha DC, но тогда уже далеко не все хотели остаться в моддинге. Одни ушли в крупный геймдев, другие начали делать свой собственный проект. Кто-то совсем забросил моддинг, а лишь несколько человек решили создать наследника Lost Alpha. Однако несмотря на такого известного прародителя наш новый проект должен был стать действительно чем-то новым, а не очередной "копией лост-альфы". Так и появился STALKER New Project, ведь в нем мы начинали всё с самого начала. Хотя мы до сих пор спорим, стоит ли оставлять такое название до релиза.
На заре своего зарождения STALKER New Project имел иную концепцию – большое количество локаций, сильный упор на гринд и фриплей. Я в те времена занимался только моделированием, бесконечными фиксами, правками и расширением старых локаций из Lost Alpha, а также переработкой 3d объектов. Лишь спустя некоторое время мы пришли к идее создания сюжетного мода с большим количеством квестов и впечатляющим нарративом. Кроме того, в какой-то момент мы решили перейти на геймплейную основу «Зова Припяти». Механика квестов, «лагеря» NPC и монстров, логические схемы – всё это пришлось изучать заново. Так STALKER New Project взял курс на сюжет, а я из моделлера превратился в геймдизайнера и квестера.
                                Наработки по подземным локациям
Также иногда занимаюсь написанием кинематографичной и около трейлерной музыки и в какой-то момент решил попробовать написать боевую тему, но при этом чтобы это была не перкуссия или гитарные запилы с барабанами, а что-то более специфическое. Все началось с такого небольшого наброска:
STALKER New Project
Alexander Lyamin - Combat test.mp3
0:00
0:10
После этого отложил трек примерно на месяц хотя совсем скоро намечался AP-Pro Showcase 2022. Для видеоматериалов к шоукейсу было решено записать геймплей квеста с контроллером и тогда я вернулся к написанию трека. После одной из версии мне стало казаться что он совсем не подходит для сталкера и это уже больше похоже на киберпанк (Впрочем, не стану скрывать, что музыка Cyberpunk 2077 оказала сильное влияние на моё вдохновение)
STALKER New Project
Alexander Lyamin - Combat v2.mp3
0:00
1:29
Команда все таки хорошо приняла эту версию и тогда я принялся дописывать этот вариант. В итоге получился трек который вы могли слышать в нашем дневнике разработчиков:
STALKER New Project
Alexander Lyamin - No Way Out.mp3
0:00
2:58
За все время разработки я попробовал себя как моделлер, левел-дизайнер, композитор, аниматор и геймдизайнер. На сегодняшний день по большей части занимаюсь именно последним – геймдизайном: реализацией квестов, заселением локаций, правками баланса и т.д.
                   Заселение и работа над квестами на локации «Свалка»
В следующих постах я постараюсь рассказать немного больше о квестах нашего проекта и особенностях их создания. До связи!
Музыка зашла на все сто!!!
Subscription levels3

Прохожий 🙂

$1.41 per month
🔸 Новости каждые 5 дней
🔹 Статьи от разработчиков
🔹 Эксклюзивные скриншоты
🔹 Ваш ник в титрах игры
⸻⸻⸻⸻⸻
⚠️ Контент данного уровня аналогичен VK Donut!

Постоялец 😎

$7.1 per month
🔸 Контент уровня «Прохожий»
🔸 Участие в тестировании в период ЗБТ
🔹 Музыка и постеры
🔹 Персонаж с Вашим ником в игре
🔹 Закрытый Discord-канал с разработчиками 
⸻⸻⸻⸻⸻
⚠️  Принять участие в ЗБТ можно по прошествии 6 месяцев постоянной подписки. О периодах начала ЗБТ будет объявляться заранее!

Фанат 🤠

$14.1 per month
🔸 Контент уровня «Постоялец»
🔸 Участие в тестировании 2 раза в год
🔹 Реализация Вашего квеста
⸻⸻⸻⸻⸻
⚠️ Возможность принять участие в тестировании актуального билда игры предоставляется по прошествии 6 месяцев постоянной подписки! Идеи для квестов можете присылать в личные сообщения!
Go up