Прошёл Silent Hill F
Ну чтож, вот мы и прошли новую часть культовой серии. Что могу сказать по итогу.
Во первых данная игра - не Сайлент Хилл. Может быть как ответвление и размышление на тему, но точно не часть основной серии. Не знаю, зачем Конами решили прилепить её сюда и ещё больше меня удивляет огромное количество хвалебных отзывов об игре, баллы которой сейчас бьют все рекорды по сравнению с прошлыми.
Это неплохой хоррор с сюжетом, поднимающим достаточно важные вопросы эмансипации женщин, как минимум в рамках японской тематики и устоев. Основной смысл у меня получилось пробить уже к середине прохождения и смотря остальные концовки уже на Ютубе, я только убедился в этом.
С визуальной точки зрения игра выглядит приятно, поведение персонажей странное, но в рамках хоррора, построенного на аллюзиях, где по сути всё происходящие отображает не реальность, а то, как главная героиня переживает события у себя в голове. Как в итоге выяснили совместными усилиями с моим дорогим чатиком, чтобы понять все нюансы нужно пройти игру более одного раза на разные концовки.
Очень много внимания рекламной компании игры было уделено обновлённой боёвкой "аналогичной Dark Souls". И сравнение изначально было выбрано неудачно. Серия SH никогда не славилась своей боёвкой, которая была просто дополнительным элементом устрашения. Она и осталась такой же топорной, просто её немного улучшили. По сути подобную боёвку с возможностью уворотов мы уже видели в Silent Hill: Homecoming, где Алекс мог так же перекатами уходить от ударов противников, или в Downpour, где Мёрфи мог ставить блок и использовать различное оружие ближнего боя, которое ломалось. В "F" просто добавили видную полоску выносливости, которая ограничивает количество возможных действий перед отдыхом.
Враги, которых нам предстоит бить выглядят красиво и пугающе, но разновидностей их я насчитал примерно 5 штук (+ такие-же, но немного модифицированные), не считая боссов.
Зачем-то в игру было добавлено огромное количество различных средств лечения, каждый вид которого занимает отдельную ячейку инвентаря (количество которых конечно же ограничено). При этом как обычно бывает в играх жанра сурвайвл хоррор если маленьких лечилок ты ещё можешь сложить по несколько штук в один слот, то большая аптечка влезает туда только в количестве 1 штуки. Я предполагаю, что сделано это было как борьба научной медицины с народной, так как присутствуют по 2 варианта всех разновидностей лечения, но обычному игроку в процессе игры будет пофиг, чем восполнить свои HP - бинтом или креккером, если они восполняют одинаковое количество жизней.
Также у меня вызвал вопрос необходимости добавления ещё одной полоски интерфейса - рассудка. Этот ресурс ГГ использует в основном для усиления своих ударов и чуть позже он позволит открывать некоторые раннее недоступные проходы. Ну и было ещё несколько сюжетных моментов, где рассудок снижался при нахождении в локации, но что было бы при его понижении я так и не понял. Если учесть, что восполнять его в процессе игры мне намеренно не пришлось ни разу, то не уверен, что вообще стоило так усложнять, а не сделать этот бар просто отдельной способностью, которая срабатывает по нажатию и не требует отдельной зарядки (можно было добавить способности КД, чтобы её нельзя было использовать совсем уж часто, если боялись этого).
С введением полосок в игру добавили и прокачку этих полосок. Теперь у святилищ, которые тут являются одновременно и местом сохранения и магазином, можно прокачать и количество жизней, выносливости, рассудка (да, как будто это понадобится) и количество ячеек для амулетов. Про амулеты я ещё не упоминал, но по сути они являются амулетиками, которые сейчас часто встречаются в играх различных жанров. Они так же, как и прокачка дают возможность увеличивать размеры своих полосок и дают другие небольшие преимущества в бою. Как обычно амулетиков этих тебе насыпают целую гору, а вот использовать одновременно ты с максимальной прокачкой можешь только 3 штуки. Сама же прокачка осуществляется за местную валюту - Веру, которую ты можешь получать только продавая предметы. Зачем-то для прокачки кроме веры ещё добавили специальные таблички, но их у меня к концу игры ещё осталось на несколько прокачек, а вот веры как раз не хватало.
Загадки в игре преимущественно классические - бегаешь по карте, ищешь предметы, потом ищешь куда их можно применить, чтобы продвинуться по сюжету. Есть несколько загадок, для которых нужно вчитываться в найденные записки, что тоже было удачным не всегда и пару раз я смог решить загадку чисто наугад, не поняв, какой смысл был заложен разработчиком.
По итогу вышел бодренький хоррор с интересной и запутанной историей, который можно спокойно пройти разок и отложить, посмотрев остальные концовки уже в интернете. Но для меня он не имеет никакого отношения к серии Silent Hill и единственным плюсом хороших продаж и оценок на данном этапе я вижу только то, что Konami в случае успеха снова не забросит серию, а даст зелёный свет новым проектам.
Спасибо, что дочитали до конца ❤️ Всем добра 🙏
обзор
мнение
япоиграл
Ichigo
Соглашусь, необязательно было привязывать её к серии игр. Но я не настраивала себя на то, что увижу каноничный Сайлент. Я ожидала хоррор с японской тематикой, собственно, его я и увидела. Не скажу, что после просмотра мне захотелось бежать проходить её самой, но она оставила у меня положительное впечатление. И нашу концовку с кровавой баней я считаю лучшей. Хороший тамада, и конкурсы интересные) А если говорить серьёзно, становится немного жутко от осознания того, что в Японии, прогрессивной и развитой стране, похоже до сих пор стоит проблема гендерного неравенства
Sep 25 2025 12:31 

1