creator cover KRIZ I Геймдизайн
KRIZ I Геймдизайн

KRIZ I Геймдизайн 

Говорю об играх и софт-скиллах с щепоткой лайва

9subscribers

14posts

About

КТО Я?
Меня зовут Тёма, я усатый Продюсер/Геймдизайнер работавший над Mobile, PC, Web и VR проектами. Сейчас работаю в стартапах в сфере геймификации и мобильных игр.
Пишу аналитические статьи, консультирую инди-команды, провожу ивенты в Петербурге, организатор сообщества GameDev прогулки (СПб). Также являюсь организатором джема GameOpenLab
ЗАЧЕМ БУСТИ?
За любой контент мы платим. Напрямую - подпиской, или опосредованно - просмотром рекламы. Я хочу меньше зависеть от работы и концентрироваться на создании контента: нести в массы осознанность, геймдизайн и важность софт-скиллов. Поддерживая меня, ты делаешь сообщество геймдева осознанней
ЧТО МНЕ ДАСТ ПОДПИСКА?
— Ранний доступ к статьям
— Влияние на выходящий контент
— Подборки Геймдизайн материалов в удобной структуре
— Внутреннее ощущение правого дела. Оно греет =)
Доп. плюшки гляди в Tier'ах подписок 👉
ГДЕ Я ОБИТАЮ?
➥ TG

ГДЕ МЕНЯ ЧИТАТЬ?
➥ TG
➥ DTF

9 Правил контекста

Для быстрой проверки и улучшении своего проекта, видения, насмотренности. Также держите презентацию — щупать здесь 👈 

Правила Контекста:

Презентация для вашего Практикума

 Презентацию щупать здесь 👈
В ней минимум теории и максимум практики с заданиями и примерами, чтобы вы могли устроить мастеркласс в своей команде и вернуть кайфовый вайб в команду 🐈
«Мета в геймдизайне: строим и укрепляем карточный домик»
Мета — огромная сущность, которую я разделю на четыре взаимосвязанных грани: прогрессию, стратегию, последствия и нарратив. Раскрою каждое:
Level required:
Бросить бродяге монетку

Чек-лист и презентация с выступления «Мета - как карточный домик»

Прямо сейчас провожу лекцию в Индикаторе. Презентацию щупать здесь
 👈
Чек-лист для проверки устойчивости граней:
1. Мета-прогрессия — интересен ли игроку долгосрочный рост и подкрепляет ли он кор-геймплей?
2. Мета-игра — существует ли разнообразие стратегий, или один билд доминирует?
3. Мета-последствие — игрок видит итоги своих решений, понимает как повлиял?
4. Мета-нарратив — игрок чувствует личный отклик от своих действий? Истории в процессе создаются?
———
Также на основе выступления скоро выйдет статья с дополнениями! ✨
«Как создавать нарратив через механику — истории без текста»
Level required:
Бросить бродяге монетку

Чек-лист и презентация с выступления «Нарратив через механику»

Прямо сейчас провожу лекцию в Индикаторе. Презентацию щупать здесь 👈
Вопросы чек-листа нарративизации механики:
1. Какую ключевую тему или эмоцию я хочу передать?
2. Что должен выполнить игрок, чтобы продвинуться?
3. В какой форме подать задачу (уровень, арена, карточная колода)?
4. Какая базовая механика отражает цель и нарратив?
5. Как механика трансформируется и подчёркивает развитие персонажа/мира?
Creator has disabled comments for this post.
Как улучшить свою игру на Геймджеме
Level required:
Бросить бродяге монетку
Как создать Мету, которая затянет играть сутками
Level required:
Бросить бродяге монетку
DynoPunk — Любовь с первых игровых дней
Level required:
Бросить бродяге монетку
Subscription levels2

Бросить бродяге монетку

$0.82 per month
«Любовь не купить за деньги. А вот благодарность...»
---
Приятно знать, что вам нравится мой контент ❤️

Покормить творца

$2.71 per month
«Звонко. Вы, однако, умеете привлечь внимание...»
---
ПЛЮШКИ:
— Эксклюзивные посты
— Приватный ТГ чат
— Возможность лично пообщаться 
Go up