Как зазвучал «Уткоробот»
Первые ролики разработки «Уткоробота» были полностью немыми. Именно такими их увидел Андрей, будущий звукорежиссёр проекта.
«Увидел, что создаётся игра про моего любимого героя детства в абсолютной тишине. Все видеофрагменты создания игры были без единого звука».
Он скачал видео из сообщества игры, написал к ним пробные композиции, смонтировал всё вместе и отправил результат гейм-дизайнеру Алексею (Gektorne).
Сразу попасть в команду не удалось: композитор у проекта уже был. Андрей «дико расстроился». Примерно через полгода Алексей написал ему и позвал в команду. Так у «Уткоробота» появился собственный голос.
До этой работы Андрей уже занимался ретро-звуком для Famicom и Sega Genesis/Mega Drive. Но ранняя версия «Уткоробота» создавалась под Super Nintendo, поэтому новый трекер пришлось осваивать с нуля.
Мегамен в костюме утки
«Сначала я спросил у Gektorne, что мы делаем и какой саундтрек он задумывал сюда. Он рассказал мне, что это экшен в духе Capcom'овского Мегамена, просто в образе утки. От DuckTales здесь только сеттинг.
Для меня это разделение важно. DuckTales – это приключения с вайбом Индианы Джонса. Darkwing Duck – это нуарный детектив под блюз. А Gizmoduck – это героический боевик. И музыка ему нужна соответствующая.
На это намекает многое в самой игре: вступительная заставка с отсылкой на Shatterhand/Solbrain, заставки с названиями уровней, катсцены с поимкой преступников и многое другое. Да даже сам темп игры, способности персонажа: ускорение, полёт, ракеты, скорость перемещения – всё это чистая динамика.
Музыку «Мегаменов» я обожал и до этого. Ещё Shovel Knight, Shatterhand, Kane. Наверное, оттуда частично подтянул лирику мелодий».
При этом главной чертой музыки ретроигр Андрей считает не набор конкретных звуков, а мелодичность. По его наблюдению, в современной музыке чаще правит ритм, тогда как старые игровые темы прежде всего старались запомниться мелодией.
С чего началась работа
«Сразу написал трек для второго уровня, потому что второй уровень мой любимый. Мне не терпелось.
После чего написал трек первого уровня и начало трека третьего уровня.
С треком первого уровня было много хлопот. До этого было ещё две версии трека первого уровня, которые мы забраковали. Ну а дальше, через время, когда мы уже начали делать версию для ПК в команде с Сергеем (Navat), я сразу дописал трек третьего уровня и дальше сочинял по порядку».
Трек, который сам нашёл своё место
Иногда музыка появлялась раньше, чем её назначение. Тема пятого уровня случайно родилась во время работы между третьим и четвёртым. Услышав черновик, Gektorne сразу решил, что композиция должна звучать именно на пятом уровне.
«Я реализовал его на мощностях SNES, мы вставили его в игру, и Gektorne мне на следующее утро писал, что лучше трека на это место он и не придумает».
Среди готовых композиций самому Андрею сейчас больше всего нравится тема сражения с Мегавольтом.
«Сложнее всего делался трек финального босса: его хотелось сделать максимально«мясным» и энергичным».
Как думаете, получилось?
Что вы никогда не слышали
Не всё написанное осталось в финальной версии. В разные моменты у игры были отдельные темы магазина, меню костюма и экрана Game Over. Позднее от них отказались, но сами композиции сохранились.
К этой публикации мы приложим архив с музыкой, включая треки, которые не вошли в игру.
Послушать и поиграть
«Уткоробот» доступен бесплатно. Играть можно прямо в браузере на официальной странице игры или скачать сборку для Windows, Linux, macOS или Android.
Напишите в комментариях, какой трек ваш любимый. Интересно, совпадёт ли он с выбором автора.
Поддержка на той же странице – это не покупка «Уткоробота» или музыки, а добровольная помощь дальнейшей разработке и новым проектам Sova Games.
rar
MIDI.rar24.95 Kb
zip
MP3.zip49.67 Mb
rar
OGG.rar22.11 Mb
уткоробот
sova games
музыка в играх
саундтрек
ретроигры
разработка игр
инди игры