История одной ракеты
Задавали ли вы себе вопрос, почему первый босс в «Уткороботе» заметно сложнее последующих? Как оказалось, это не случайный скачок. При этом привычной лестницы сложности у боссов в игре вообще не было.
Мы расспросили нашего геймдизайнера и приоткрываем дверь в закулисье.
Сначала персонаж, потом бой
Образы всех боссов взяты напрямую из мультсериала. Сначала определялось, какой персонаж станет противником, затем придумывались его поведение, атаки и место для сражения.
Каждый босс был создан таким образом, чтобы соответствовать вновь приобретённому оружию или способности на текущем уровне. Например, босс четвёртого уровня проводит атаку, уклониться от которой можно только в полёте, – а полёт как раз игрок открывает на этом уровне.
«Подход был индивидуальный. Хотелось, чтобы каждый бой был уникальным и предлагал разные решения. Сложность заключалась скорее в нахождении тактики, а не в сложности исполнения».
Первый босс – первый вызов
Да, такова была задумка: первый бой должен был стать вызовом для большинства игроков. И причина – в первоисточнике.
«Вспомним мультсериал. Робот-охранник был первым противником Уткоробота. Фентон ещё не освоился с костюмом и толком не знал его возможностей, поэтому одержать победу он смог с большим трудом».
Так и в игре: игрок только привыкает к управлению и к правилам, не сразу понимает, какие задачи перед ним стоят, – оттого и кажется, что сложно.
Три или всё-таки четыре?
Многие насчитали у первого босса четыре фазы. На самом деле их три.
«Когда мы отстреливаем обе его руки, он трансформируется – это вторая фаза. А получив значительные повреждения, он трансформируется снова, и это третья фаза».
Все три были заложены ещё в раннем прототипе, изменился только дизайн. И снова дело в мультфильме: босс старается повторить всё, что делал там, – отсюда и три формы.
А вот что потребуется от игрока:
«Игрок должен проявить некоторое старание и ловкость. Зона поражения у босса – это его тело. Игроку необходимо подпрыгивать и стрелять, чтобы наносить боссу урон. Также необходимо попутно уклоняться от огня, ракет и пулемётной очереди. Во второй стадии хорошо бы вспомнить, что в форме Фентона можно ползать – так можно уклониться от падающих с неба ракет».
Навыки не одноразовые: реакция и уклонение понадобятся дальше на каждом боссе.
История одной ракеты
Самая заметная правка в первом боссе появилась из домашнего плейтеста.
«Моя младшая сестра попробовала поиграть в Уткоробота. Я наблюдал, как она пробует пройти первого босса. Я заметил, что уклониться от третьей ракеты на первой стадии ей не удаётся. Я понял почему и немного подкорректировал этот момент. Позже, смотря стримы, я заметил, что теперь у всех получается увернуться от этой ракеты и всё стало хорошо».
А финальный – наоборот
«Я не стремился делать финального босса сложнее остальных. Мне вообще не нравится эта концепция, что финальная битва должна быть какой-то особенно сложной. Я сам нередко бросаю игры на финальных боссах, если они какие-то очень сложные для меня».
Ощущение испытания в игре создаёт предпоследний бой.
«Игрок выкладывается на предпоследнем боссе, а придя на финального, он немножечко отдыхает и на такой ноте завершает игру».
Чем меньше, тем лучше
От первоначальных задумок осталось немногое.
«Было очень много всего намешано, в основном из-за нехватки опыта. Тебе хочется добавить всего и побольше. Кажется, что чем больше всего, тем интереснее, но это не всегда так. Лучше сделать интересно одну механику, чем десять непонятно каких».
Кое-что, наоборот, появилось уже по ходу. Босс второго уровня, потеряв половину здоровья, начинает злиться и увеличиваться в размерах – это придумал наш программист. Идея понравилась, так и оставили. Технических ограничений на ПК не было: всё задуманное реализовали.
А если заново?
«Оставил бы всё без изменений, мне всё нравится».
Теперь ваша очередь
Если бой с первым боссом теперь читается иначе – самое время перепройти первый уровень. И расскажите в комментариях, какой босс дался тяжелее всего лично вам: интересно, совпадёт ли это с задумкой.
Поддержать нас можно на здесь на Boosty и ВКонтакте. Это не плата за контент – игра бесплатная. Это про то, чтобы следующий проект вышел быстрее.
«Уткоробот» бесплатный некоммерческий проект: без рекламы и внутриигровых покупок. Играть можно прямо в браузере на sova-games.ru или скачать сборку для ПК.
П.С. нашли старенький концепт
уткоробот
sova games
геймдизайн
боссы
разработка игр