~bla bla
Привет. Как вы уже поняли, я наконец закончил эпилог. Прошу прощения, что это заняло так много времени, причин было много, о некоторых "технических" я хотел бы написать.
Конечно же одна из основных причин - моя некомпетентность в рабочих программах. Так как это мой первый реальный проект, я плохо понимал что я должен делать сначала, что потом, а что вообще не трогать. Ошибки начались с составлении сцен... Само собой в сцене существует камера, вполне очевидно, что я должен работать в её рамках, но подумал я об этом только тогда, когда начал отключать большую часть сцены, ради рендера... Тогда же я увидел, что процентов 20 деталей в анимации, даже не попадают в хороший кадр.
Рендер. Даже в рабочем пространстве при большой сцене ( ну или не самой большой ), уже начинает лагать. При позинге и подобной работе, это не сильно мешает, но когда дело касается выставлении света или же анимации, то это просто кошмар. Сцена которую я планировал в 24 кадрах, показывается у меня в 5 кадрах, соответственно она сильно замедленна и работать так просто невозможно. Приходится сильно упрощать модельки, тогда фпс становится приемлемым, но вырисовывается другая проблема - неточность в анимации. В некоторых сценах видно, как объекты проходят сквозь друг друга. Некоторые я увидел и исправил, ну а некоторые нет.
Я делал рендер изображений в 2к, при довольно средних настройках. Т.к. текстуры всё равно не самые лучшие, то это не сильно сказалось на изображении, хотя в некоторых частях ( особенно анимации ), можно заметить шумы.
Одно изображение рендерится примерно 2 минуты. Вроде бы нормально, но тут мы начинаем рендерить анимацию... о ужас, в одной анимации 200-400 кадров ( это ещё мало ), получается, что на рендер одной анимации уходит по пол дня. Само собой, не все анимации получилось сделать с первого раза... некоторые сцены были испорчены плохой физикой или другими факторами. Где мог, я попытался подправить всё в Фотошопе, ну а где не смог, пришлось переделывать заново. Все анимации я делал в небольшой количестве фпс, чтобы сэкономить время, после чего попытался заполнить кадры нейросетью. Вроде бы вышло неплохо, но не уверен.
В связи с разными событиями, процесс очень сильно растянулся, поэтому результат в разных моментах может отличаться. Сильнее всего это заметно в анимациях и свете. Ещё, renpay почему-то неправильно передаёт цвета, но это ладно.