SleXboy

SleXboy 

программирую, рисую, стримлю, кайфую

20subscribers

22posts

goals1
$30.07 of $64 raised
Немного электричества

Про игры в моей жизни и РДР 2 (нюдес в конце)

Здрасьте, жабустиков покрасьте!
Вы, скорее всего, догадываетесь, что я люблю игры. Играю я с 2-3 лет, когда папа мне первый раз показал геймпад от Денди. Это были простые гоночки, мне нравилось поворачивать влево-вправо, чтобы машинка как-то реагировала на мои нажатия. 
Потом в нашем доме появилась первая Плейстейшн и понеслось... 
          (лицо папы, который понимает, что его сын станет стримером)
Мой папа торговал в киоске консолями, картриджами и т.д., так что всякого добра дома было много. Если немного раскопать в голове воспоминания о 8/16-битных приставках, то всплывает только то, что они постоянно ломались. Ни одной игры я не прошел, только в уток из пистолета в Дак Хант стрелял. Естественно, было поиграно и в Марио, и в Баттл Сити, и в Баттлтодс. Но главная любовь была совсем не игра, а Сони Плейстейшн 1.
В консоли было все, что нужно четырехлетнему ребенку - крутая графика (всратое раннее 3Д), отзывчивое и понятное управление (по сравнению с Денди и Сегой), и куча игр по мультяшным франшизам. Играл я совсем не в такие игры, но об этом потом.  Было намного легче зайти в Спайро или Каспера на ПС1, чем запоминать уровни в тех же Баттлтодс на НЕС. Из легеньких игр любимыми были: Креш (хотя первый был сложноват), Спайро, Геркулес, Крокс, Луни Тюнс.
Но первое осознанное и четкое воспоминание с играми связано с Томб Райдер 3. Я смотрел, как папа с дядей ее проходят и очень хотелось маленькую, худенькую, треугольненькую Ларочку тоже погонять. Папа мне быстро показал управление и началось осваивание первой локации. Дело в том, что там нужно съезжать со склона с ловушками. Когда тебе 4 годика, сложно было в пространстве контролировать героиню и прыгать по таймингам. Но уже в конце дня я научился и даже прошел пару уровней. Это, конечно, было огромным достижением для меня, потому что благодаря этому открывался пласт не только платформеров и детских игр, но и действительно взрослых гамез, в которые играют папа с дядей. Тогда я впервые опробовал Резидент Ивил, все Томб Райдеры, Сифон Фильтры, Сайлент Хилл. Сони Плейстейшн меня не отпускала даже после появления компьютера.
В первом классе мы познакомились с моим будущим лучшим другом на тот момент, у которого был ПК. Я удивлялся, потому что он ловко вводил какие-то команды и визуального интерфейса совсем не было. Да-да, у него был ДОС, но это не мешало нам играть во всякие скролл шутаны и платформеры вдвоем. Мы часто приходили после школы к нему и сидели до самого вечера. Также были консольные деньки, когда мы играли у меня на Плойке в Мортал Комбат, Теккен, Твистед Метал и т.д.
    (один из ПвП деньков, жестких заруб и обид, что я лучше в какой-то игре)
Была еще вылазка на папину работу, где я первый раз увидел Виндовс... 95, наверное? Сразу возникло ощущение, что писать команды это намного сложнее, чем кликнуть мышкой. На рабочем компе были установлены офисные игры, типа Солитера, Маджонга и т.д. Было прикольно, но я даже взял какой-то диск с Формулой 1 из дома, который хотел тоже затестить. Папа попробовал его поставить, но офисная машина была против. Поэтому погонял я только картишки и фишечки.
Собственный компьютер появился в 7 лет. Ну как собственный... папин, общий. Тоже отчетливо помню этот момент, когда я прихожу домой, возможно даже после 1-го сентября, а там стоит шикарненький, новенький, бежевенький компуктер. Мне хотелось сразу же играть во все игры, но я был без понятия, как их устанавливать. Лучший друг, конечно, показывал, как он это делает, но самому было страшно что-то нажать и поломать. Папы не было дома, я ему позвонил, и он через пару минут уговоров разрешил самому установить первую игру. Это был диск с Рыбкой Фредди 2: Дело о школьном призраке. Сказать, что я опупел, - ничего не сказать.
На короткий промежуток времени про Плойку было забыто, тем более там постоянно "глазик" ломался внутри, и началась пекарская эра. Папа приносил много игр, потому что сам играл, а я втихую их тоже пробовал. Перечислять всё, во что я играл, не буду, потому что это займет уйму времени, но игр было много. Мне особо не разрешали гулять и не выводили на улицу, так что я днями напролет играл или смотрел телик. Когда надоедал компьютер, пересаживался на Плейстейшн. Почему-то запомнились одни осенние каникулы, когда я пришел со школы, включил Томб Райдер 4 и просто по 12 часов проходил ее все выходные. Круто было...
Потом была Плейстейшн 2, ПСП и мобильные игры. Это тема на отдельный пост, потому что воспоминаний и связанных с этим приколов много.
Но это к чему всё. Про личное восприятие игр и как оно формировалось. Гейминг шагает со мной с самого рождения и, отчасти, помог мне стать таким, какой я есть. Когда я смотрел, как папа проходит игры, мне хотелось в точности все повторять. А стиль у него был странный: он скипал все диалоги и сюжет и концентрировался на геймплее. Наверное, это обусловлено большинством игр без русика и трудностями перевода. Я тоже так делал, потому что увлеченности в балабольстве совсем никакой не видел. 
Это помешало прочувствовать почти все РПГ и сюжетные игры, но с другой стороны помогло лучше изучать геймдизайн и механики. Неосознанно, естественно, но я сравнивал разные фишки и возможности каждой игры. Это помогло сформировать кругозор, который помогает по жизни геймифицировать (?) свои повседневные заботы. Да что говорить, даже любовь к английскому изначально взялась из игр, потому что нужно было переводить некоторые моменты и мне нравилось учить слова.
   (это игровой гладиатор-победитель Максим Жукоцкий (вообще странно, что чел фоткал людей в доспехах на фоне шатра, где второй чел ест арбуз))
Не осознавая того, что вообще-то сюжет тоже важен, подошла эра интернета. Как я выше упомянул, на улице нечасто приходилось бывать, а социализации хотелось. Первый онлайн опыт произошел, когда папа и трое соседей протянули сетевой шнур между четырьмя квартирами. Это была локальная сеть, где мы расшарили свои папки на компьютере. Был такой балдеж, потому что соседи были парни 18-20 лет с новыми играми, музыкой, фильмами, картинками и другим контентом. Но самое главное - мы могли играть друг с другом. КС 1.6, Халф Лайф, Вормс Армагеддон и десяток других игр. Славное времячко было, но все это медленно перетекло в онлайн-гейминг.
В лет 11 у меня появился более-менее быстрый интернет и я смог выйти в глобальную сеть. Да и до этого в каждой игре хотелось протыкать все онлайн функции, а вдруг зайдет на чужой сервер. Так вот, мы с тем самым лучшим другом начали вдвоем залипать в Диабло 2 и Аллоды (не те, что сейчас, а оригинальные). Но потом он показал Старкрафт. И мир в голове схлопнулся. Там можно было не только устраивать бои друг с другом, но и общаться в чате, получать рейтинг, делиться картами и секретами. Мне и раньше нравились чаты, опять же из-за папы, но, чтобы это было в игре... Тогда я забил почти на все сингловые игры, да и компьютер у меня был старенький. Теперь днями напролет я играл онлайне. Старкрафт, КС 1.6, Дота Олстарс, Дота 2. Именно на эти тайтлы я потратил огромное количество времени, но приобрел полезные навыки общения с людьми, понимание сетевых функций, да и развил скилл какой-никакой в компететив играх. Даже не знаю, хорошо это или плохо. Потому что потраченное время можно измерять в десятках тысяч часов.
          (такое выражение лица у меня было, когда меня оттаскивали от                                                       киберспортивных тренировок)
И уже в более-менее осознанном возрасте я начал понимать, что игры это не просто геймплей или соревнование между командами. Это комплексное и полноценное искусство. Сюжет, визуальная составляющая, механики, геймдизайн и саундизайн. Мне захотелось перепройти какие-то любимые игры, где я не следил за диалогами, захотелось почитать, как создавалась та или иная серия. Это было откровение, потому что до лет 17-18 меня это не интересовало. Я начал поглощать разные культовые серии, начал смотреть видео на Ютубе и вникать в разработку игр. Оказывается, кто-то хочет сделать увлекательный сюжет с неожиданными поворотами, некоторые создают триллер с эмоциональными качелями, другие делают настоящий боевик, где ты в главной роли. Отношение к играм и гейм индустрии кардинально изменилось. 
Потом были годы социальной жизни (скукота) и рутины. Вообще, раз в пару лет, когда я еще занимался разработкой сайтов и копирайтингом, ко мне в голову приходило, почему я не могу хобби превратить в дело жизни. Тогда был создан первый сайт со статьями про ММОРПГ, позже был сайт по ХОТС и Артефакту. Короче, великий бизнесмен Максим хотел в соло наполнять веб-странички по играм и благодаря контекстной рекламе зарабатывать миллионы. Ничего не получилось.
И вот мы подошли к моменту, когда на Твиче для меня открылись вараети стримеры. Которые тоже любят игры, которые играют в игры (ХАХА ИГРЫ НА ТВИЧЕ), которые в них разбираются или просто весело их проходят. Когда я увидел РГГ, когда увидел прохождения игр от топовых стримеров, то подумал: "А чем я хуже?". Столько времени было потрачено на прохождение и сражения в онлайне. В голове столько интересной информации про игры, про культовые серии, но с другой стороны, какой пласт еще не пройденных шедевров? Тогда я и попробовал постримить в 2017 году. Ни ради денег или славы, а потому что хочется делиться и показывать зрителям крутые игрушки. Или приколы, типа Сталкера, без разницы. Ничего из этого тоже не вышло, как вы знаете. Может это и к лучшему, что видеокарта не тянула ничего, но какой-то опыт в общении на 1 зрителя у меня появился. 
В 2020 году было трудное времячко, как морально, так и финансово. Тогда я начал общаться с ребятами из Твич тусовки, у меня было много времени, нормальная видеокарта и все та же любовь к играм. Ну, думаю, запущу поток, а там будь, как будет. С этого и началась прокладываться дорожка, которая, скорее всего, привела вас к этому посту. На отношение к играм стриминг тоже повлиял значительно. Я начал обсуждать игры, узнавать ваше отношение к ним, открывать для себя какие-то хидден гемы и т.д. Да-да, многие скажут, что мои стримы не про игры, а про общения, но кто за чем приходит. 
Все вышесказанное было написано к тому, что я отношусь очень трепетно к гейм индустрии. За 27 лет и сотни пройденных игр я понимаю, как работают игры. Для меня это отдельный виток культуры на уровне с кинематографом, книгами, картинами и прочим. Они приносили мне разные эмоции: от гнева, как в каких-то скиллозависящих тайтлах, до слез радости. Это невероятное чувство, когда понимаешь, что ты можешь прикоснуться к такому комплексному "piece of art". Признаюсь, я могу плакать не только на эмоциональных моментах в играх, но и от осознавания насколько прекрасно они сделаны. Такое происходит и с другими видами искусства.
Мне захотелось поделиться с вами своей скромной историей. Надеюсь, теперь вы понимаете, почему я называю себя игровиком. Пост написал в довольно вольном формате, чтобы легче читалось. Ниже будет немного восхваления пройденной игры и бухтежа на то, что я так люблю.
           (спасибо, что прочитали основную статью, обещанный нюдес)
Про РДР 2 было написано неимоверно много статей и обзоров, поэтому вкратце поделюсь своими мыслями. Без спойлеров. 
Все игры от Рокстар были хороши для своего времени. Но они так безнадежно устарели в 2022 году, что проходить их стоит, чтобы просто посмотреть на классику. Вы не увидите там глубокого сюжета или возможностей, но сможете увидеть, что удивляло игроков в 00-х. Разнообразный геймплей, крутая музыка и необычные сеттинги. Я крайне не согласен, что ГТА:СА и сейчас хорошо играется, потому что банально есть десяток подобных игр, которые более продвинуты технически и графически. Давайте опустим сторонние игры, типа Булли, Зе Вариорс, Макс Пейн 3 и т.д.
ГТА 5 действительно хороша. Более-менее хорошая сюжетка, кропотливый геймдизайн и уйма занятий в городе. Я прошел пятерку, порадовался, что такие игры делают и забыл о ней. За часов 50 прохождения у меня не возникало какого-то сочувствия к персонажем или ассоциации себя с ними. Никаких эмоций, кроме бесконечного фана, хихиканья с гиперболизированных проблем современного общества и удивлению проработки квестов. Это великолепная игра, у который сейчас нет конкурентов в подобном жанре, но...
Я завершил РДР 2 и смело могу заявить, что это опус магнум Рокстар. Да, есть финансово успешная ГТА 5 Онлайн, которую доят. А РДР 2 совсем про другое. Это величайшая игра, в которой идеально практически все. 
История про плохих людей, которые пытаются делать хорошие вещи не может не тронуть сердечко. Были моменты, когда я плакал, злился на персонажей, радовался вместе с ними, у меня шли мурашки. Рокстары сделали со мной то, что делал Кодзима. Они игрались с моими эмоциями, как хотели. Визуал, музыка, харизматичные главные персонажи, ракурсы камер и диалоги просто били в самые сокровенные местечки. 
За 72 часа я ни разу не заскучал. Игрок сам волен выбирать, чем заниматься, но это все так органично сделано, что тебе весело как выполнять обычные квесты, так и сидеть в салуне, слушать диалоги вокруг и играть в покер. Любая активность не мешает тебе погружаться в мир Дикого Запада, отвлекаться от сюжета или представлять себя главным героем игры. РДР 2 сделана с такой любовью, которой не хватает другим ААА играм. Для примера, можете посмотреть на Ютубе ролики с некоторыми внутриигровыми деталями. Но я настоятельно советую самим попробовать и испытать девственный эмоции от игры. 
Единственное, что может не понравится, - сеттинг. Да, ковбои, да Дикий Запад. Но, во-первых, сюжет разворачивается на стыке с промышленной революцией, что очень хорошо обыграно, во-вторых, просто поиграйте. Естественно, вкусы у людей разные, но объективно можно перечислить десятки преимуществ РДР2. Ну, мне еще не понравился худ ХП, стамины и орлиного глаза, но это вкусовщина. Я остался очень доволен этой игрой и считаю ее лучшей за последние 10 лет. 
Возникает другой вопрос. А куда все катится? Такие игры как РДР2 выходят раз в 10 лет. ААА проекты делают по паттернам, чтобы продать побольше копий и забить на него. Порой играешь в плюс-минус современную игру (давайте возьмем промежуток в 10 лет), а чувство такое, что разработчики в нее не играли. На нее могут быть потрачены десятки миллионов долларов, а тебе просто не интересно. Какой современный тайтл сможет удержать вас 72 часа и постоянно удивлять чем-то новым? Да нет таких почти. Тут даже не во времени прохождения дело, а в том, что разработчики не хотят трогать те самые эмоции игроков. Для меня неким эталоном теперь является РДР 2 и Дес Стрендинг, потому что они вывернули мою душу наружу.  Я говорю не только про драматические моменты. Но про застой в игровой индустрии будет отдельный пост, так что потом развернуто напишу.
Спасибо, что дочитали до конца. Напишите комментарий, нравится ли вам такой формат и о чем еще интересно будет узнать. Люблю вас и спасибо, что вы со мной.
забайтил на рдр2, пост очень милый и очень.... личный? спасибо что поделился
yokoshka, спасибо, что прочитала! я его немного подправил после публикации, не знаю, когда именно ты прочитала. но в любом случае чпачииибо
кайфарик
Классно! Но не согласен с тем, что Геркулес легкая игра, а гта са устарела.
Юрий Парамонов, ну тут скорее легче в освоении... Типа, разобраться куда и как идти в резике или томбике в 5 раз сложнее, чем бежать слева направо в Геркулесе
Subscription levels5

Жабеня

$1.54 per month
- Стандартная подписка на Твиче (но без эмоутов)
- Доступ к статьям и скетчам на Бусти
+ chat

Жаб Жабыч

$3.2 per month
- Доступ к статьям и скетчам на Бусти    
- Заказ просмотра фильма (аниме) раз в месяц
+ chat

Крутой Жаб Жабыч

$6.4 per month
- Доступ к статьям и скетчам на Бусти  
- Персональный рисунок жабьего типа или по вашему желанию (обсуждается отдельно)(обсуждается отдельно)
- 4 часа игры или просмотрового контента на стриме (фильмы, аниме, мутики)
+ chat

Отец Жабократии

$12.8 per month
- Доступ к статьям и скетчам на Бусти
- Заказ просмотра фильма (аниме) раз в месяц  
- Персональный рисунок жабьего типа или по вашему желанию (обсуждается отдельно)(обсуждается отдельно)
- Сезон аниме, сериала, либо игра на стриме до 10-ти часов (кроме Евангелиона и Берсерка)
- Секретный подарок
+ chat

Эм... Крейзи Фрог?

$64 per month
- Доступ к статьям и скетчам на Бусти
- Заказ просмотра фильма (аниме) раз в месяц
- Персональный рисунок жабьего типа или по вашему желанию (обсуждается отдельно)(обсуждается отдельно)
- Секретный подарок  
- Эксклюзивное видео на YouTube на ваш выбор (в пределах разумного, обсуждается со мной)
- Прохождение игры либо просмотровый контент до 25 часов
- Благодарность и уважение
- Здоровье и счастье в жизни
- Попа в личных сообщениях
+ chat
Go up