Слава Грис

Слава Грис 

Делаю игры, играю в игры, книжки пишу

653subscribers

390posts

Showcase

5
goals1
189 of 250 paid subscribers
Больше эклюзивных материалов для Boosty

Вопрос про демку

Озадачился тем, что я не знаю как подступить к созданию демо-версии ибо я не особо игрок в демки.
Я в ступоре на счёт двух тем:
1. Если это метроидвания на 14-15 часов, то какова желательная продолжительность демо-версии?
2. Если у игры достаточно долгое начало имеет ли смысл пересобрать парочку уровней и начать игру условно с "середины", чтобы раскрыть больше особенностей игрового процесса и сделать его "плотнее"? Если брать кусок из середины - то вопросом становится "обучение"...
думаю в Лемке должны быть сами уровни, которые показывают игру. А насчёт продолжительности вопрос сложный, и кстати, как вообще у метроидвании может выглядеть демо? Либо это обрезанная "исследуемая" игра, где тогда будут условные секретки, в которые игрок никак не попадет, находясь в демке (нужные способности вне демки находятся). Либо создать специальную локацию чисто под демку, где уже в ней можно будет открыть все тайники
игра это не только про геймплей. но и история. я допустим мог вытерпеть плохой геймплей ради истории, но когда история не держит, то стимула возвращаться в игру нет. может в демке стоит задать игроку вопрос, на который ему будет охота получить ответ в полной игре? Клифхэнгер.
30-120 минут игры. Желательно без больших спойлеров и не начало игры, хз. 
Может быть сделать что-то на подобии тренировочных локаций из готовых материалов. Маленькую историю-квест впихнуть.
Тогда и обучение будет, и мини-сюжет, который можно будет как-то связать с основным или сном кошмарным сделать. 
Возьми одни из самых кайфовых моментов и скомбинируй, но при этом чтобы самые самые моменты игрок ещё не мог знать. 
Экспериментируй и успехов, Слава.
Следю за комментариями. Мне тоже интересен этот вопрос.
По опыту моей демоверсии, 60 минут+ мало кто будет играть, 30 минут это оптимум для демо. Наверно имеет смысл показать какой-то уровень из середины игры, чтобы было показано больше возможностей. Плюс тогда, когда игра выйдет, то игравший в демо столкнется с новым контентом, а не будет начинать с перепрохождения старого.
Иван Черных, да, остаётся только вопрос с обучением - нужно его "впихнуть" в этот уровень из середины
Такое предложение - сделать демку самостоятельным и независимым эпизодом.
  apple  
Как овашки к сериальным аниме. Есть основной сюжет, а вот - небольшая история, которая не впихивается в повествование, но которая хороша сама по себе
Так не создастся чувства, что тебе подают огрызок вместо полноценного блюда. Тут же ключевое - очаровать, чтобы захотелось ещё. Атмосферой, стилистикой, гейплеем и фансервисом
Игроку даже знать не надо, что ты считаешь это демкой. Он просто увидит после прохождения, что с этой героиней есть ещё одна игра 
シャンプーレシピ, идея то славная, но её реализация займёт абсурдно много времени
Слава Грис, тогда такой вариант: возьми уровень из игры и поменяй в нём какие-то моменты. Подход "а что если"
Например, какая-то дверь открыта\закрыта, какой-то враг (которого тут быть не должно и он под локацию не рассчитан), предмет\способность какой-нибудь есть\нету (дальнего боя, например), которая спорная\экспериментальная (полёт, тройной прыжок, вампиризм)
Ну или, вот, сейчас придумал - возьми готовый игровой уровень, но посади игрока за врага-болванчика
А главная героиня станет противником, которая всё так же бежит по сюжету, останавливается, чего-то читает, какие-то реплики бросает, в общем - "отыгрывает игрока по сюжету". А любая смерть болванчика - откидывает игрока на следующего болванчика, которого гг ещё не расчленила. Удалось завалить героиню - ура, можно посмотреть мультик, что было бы, проиграй она в настоящей игре. А нет - ну, добро пожаловать
А я бы тебе советовал не слушать нас)
И обратиться к кому-то более компетентному в этом вопросе так как это довольно важно для игры и твоего времени. Лучше к кому-то из издательства
Довольно непростой вопрос. Мне при всём моём опыте разработки — сложно дать однозначный ответ в котором бы я был уверен
Могу дать даже контакты если нужны
JoYfan, а вот как раз слушать нужно именно игроков как мне кажется
самостоятельный сюжет - это интересное решение, на сколько я понял по ходу игры мы обращаемся, то к детству то к сейчас, вот которого меньше, того и добавить, ибо жалко тратить ресурсы на уровень вне контекста повествовани.
Может в демку как раз запихнуть фрагмент из воспоминаний Сандры? Как она бегает от монстра, а потом спасает девочку Гнев.
Ivan Lutz, но тогда я не покажу основную часть игры-то...
Subscription levels5

Боярин

$1.46 per month
Искреннее спасибо и доступ ко всем постам
+ chat

Маркиз

$3.7 per month
Искреннее спасибо, доступ ко всем постам и имя в конце ролика
+ chat

Барон

$7.3 per month
Искреннее спасибо, доступ ко всем постам и выделенное имя в конце ролика
+ chat

Граф

$14.6 per month
Всё вышеперечисленное и ежемесячные созвоны на час/полтора с обсуждением и анализом вашего личного проекта: советы по раскрутке, регистрации, оформлению страницы, игровому дизайну и т.п.
+ chat
Subscription Spots Are Limited

Князь

$292 per month
Всё вышеперечисленное + Возможность влиять на Fevercide: договоримся о появлении персонажа с вашим лицом или квеста по вашей идее (всё аккуратно впишем в лор) + Ваше имя в титрах Fevercide как спонсора + Ранний доступ к играбельным сборкам Fevercide + неимоверная благодарность!
+ chat
Go up