Новый трейлер, IGN и пара слов о том, зачем я его делал
Я тут выкатил новый трейлер к Fevercide.
Посмотреть его лучше на ютубе, ну или ВК:
Для начала о том, зачем я его делал. Меня позвали на LATAM Indie Awards - это очень местечковое мероприятие для индюков из... Латинской Америки. Их поддерживает Big Festival, так что я решил - почему бы и не согласиться?
Для них нужно было подготовить эксклюзивный материал и я вызвался делать трейлер. Спустя месяц после моего смелого заявления и за неделю до того, как этот трейлер надо было сдавать, я уже начал сокрушаться "а нахер я за это взялся?". Мне критически не хватало ни времени, ни новых кадров. Да и делалось всё для очень маленького события, которое едва ли поможет продвинуть игру.
Однако я себя замотивировал тем, что трейлер можно толкнуть не только на LATAM, а ещё куда-нибудь и, доделав его, написал в IGN. Как туда писать - это загадка для многих индюков, хотя разгадка, в целом, очевидна: заходите на сайт IGN, ищите там редактора, который писал про похожие игры, находите его имя, на сторонних сервисах находите его почту и пишите ему в духе "Привет, Майк, тебе вот понравилась Constance, а значит и моя игра понравится. У нас там уже десятки тысяч вишей, все нас любят, на IGN зайдёт".
Я так делал с первым трейлером, но ответов не получил (ибо обстучал мало редакторов, ограничившись лишь тройкой). Сейчас же с пятой попытки я попал в нужного и он согласился опубликовать трейлер на принадлежащем IGN ютуб-каналу gametrailers и написать про игру на самом сайте IGN.
На Gametrailers 1,2 миллиона подписчиков, что вроде бы круто. Однако в наши роботизированные дни количество подписчиков абсолютно ничего не значит: люди смотрят те видеоролики, которые алгоритмы выплюнут им в ленту вне зависимости от того, подписаны они на канал или нет. Оттого просмотры на Gametrailers это та ещё шляпа.
За два дня моё видео собрало 7700 просмотров, что так-то даже выше среднего на канале. Конвертировалось это дело в сокрушительные 270 вишей.
Доволен ли я? Да как бы я и трейлером не доволен: на данный момент я не насобирал достаточно новых кадров для полноценного трейлера, однако его судорожная подготовка вынудила меня дорисовать пару локаций и интегрировать в игру наконец-то парочку месяц назад отрисованных мобов. Так что проект чутка разросся с бОльшей скоростью, нежели если бы я работал в спокойном темпе.
Да и всегда - любая маркетинговая деятельность это с 99% вероятностью "крик в пустоту". Однако рано или поздно случается, что абсолютно на коленке сделанное видео или кривая гифка попадает в 1% и вирусится. Так что я просто создал себе "шанс". А значит, времени я зря не потерял.
fevercide
мнение
Ivan Borodulin
Мугу, так и запишем *открывает портфолио,муслявит карандаш, щурится* "большой опыт создания шансов".
Dec 09 2025 18:58
Ivan Borodulin
на YouTube, может залить с английской версией "добавь в желаемое"?
Dec 09 2025 19:00
Слава Грис
Ivan Borodulin, на канале то в основном ру аудитория. Трейлер на английском пускай будет на gametrailers
Dec 10 2025 09:18
Mohican
Трейлер хороший, но я обратил внимание на один момент. Когда автобус прыгает на кочках - героиня не поднимается вместе с крышей. Надеюсь, потом ты поправишь этот момент
Dec 15 2025 00:26
シャンプーレシピReplying to シャンプーレシピ
В голове всплывают какие-то такие уловки: шевеление камеры по Y, небольшое анимированное сплющение нижней части автобуса, далёкий дальний план остаётся неподвижным. Не могу сказать, что получится, но така идейка
Dec 23 2025 05:28
Слава ГрисReplying to シャンプーレシピ
シャンプーレシピ, я так сделал со следующим движущимся объектом - поездом. Однако сейчас уже на автобус столько костылей нагромождено, что лезть туда - сущее самоубийство, так что пусть всё будет как есть
Dec 23 2025 10:02