Настройки сложности
Смотрю я тут на Fevercide и придаюсь раздумьям.
Сюжета, сцен, головоломок и ветвистых диалогов в этой игре два вагона. Я разбавил формулу метроидваний приключенческими элементами и уверен, что кто-то останется в игре ради них.
Тем не менее, бои никуда не делись, и игроков, пришедших за историей, их сложность может отпугнуть. Оттого я серьёзно задумался о настройках сложности именно для битв.
В связи с чем у меня к вам три вопроса:
1. Помните ли вы метроидвании, где есть настройки сложности?
2. Обычно игроку позволяют выбрать сложность при старте игры. Нужно ли выносить этот элемент просто в "опции" и позволять менять сложность прямо на ходу?
3. Лично я такое решение не очень люблю, ибо стоит мне где-то застрять, я начинаю бороться с желанием просто убавить сложность вместо того, чтобы учиться играть. Это я один такой шиз?
fevercide
2 регулировка сложности считаю очень хорошим решением, т.к. все в игру приходят за разным экспириенсом. И конечно же лучше выносить настройку в опции.
3. можно добавить режим iron man, где игрок устанавливает режим сложности только на старте и играет с одной смертью - для хардкорщиков )
(или dlc предмет), который легко найти вначале игры, который упростит игру для желающих - будет больше погружение, чем безликие менюшки выбора.
3. Ты такой не один одинёшенька - нас теперь двое-двоёшенек :)
Так вот - если бы такое у меня было бы сразу в сундуке на первом посещении, то ох и навряд ли бы я решился проходить игру без них (а это украло бы всю суть survival horror). Поэтому вариант с DLC, где игра зацепила настолько, что ты готов вернуться в стим, чтобы поставить галочку на закачку доп. контента - многого стоит. Т.е. легенды о предмете из другого мира под названием Стимия, предмете, который решит все проблемы... так оно круто было бы, будь у нас шанс попасть в Стимию...
2. И то, и другое, и третье. У меня (или не только, хз) есть шиза, что когда в процессе игры я сосу жёска, но всё-таки есть шанс выбраться из сложившейся ситуации, внезапно восстанавливается до фулла здоровье. Я чувствую себя просто самым уёбищным игроком во вселенной. Т.е. это я настолько хреново играю, что даже игра (геймдизайнеры) мне помогли. Это я так, добавил про автоматическую подстройку под игрока, если рассматриваешь такой вариант.
3. Ко мне такое не применяется, у других не спрашивал))
P.S. Что насчёт дать нам картинку без героини и без окошка на обои? Также добавление в игру указанных элементов делает, по моему мнению, игру интереснее. Удачи!
2) Я бы не давал менять сложность по ходу игры. Как по мне от этого целостность опыта теряется. Но я из тех игроков, что если увидят сложный момент, я не буду его обходить —Я буду долбится об эту стену пока не пробью.
3) Если игра интересная я буду учиться играть.
из локаций (хабе если есть) поставить условно интерактивный столб у которого можно поменять сложность. Играл в игры с таким решением. Чем больше телодвижений нужно совершить, тем более осмысленным решением будет изменение сложности. (Это из той же оперы, что Вы ролики с ютюба скачиваете и на телевизоре смотрите).
вери хард, и если ты погибаешь или снижаешь сложность, то вернутся на него
можно только начав игру заново. Это для тех, кто уже совсем преисполнился. (По мне там всё-таки нужно оставлять право на сейвы между сюжетными главами, раз уж сюжет будет. Просто чтобы люди не минусовали игру из-за багов). И атчивка за прохождение на вери харде. Можно эту
сложность добавить потом, после 2-3 патчев.