Слава Грис

Слава Грис 

Делаю игры, играю в игры, книжки пишу

645subscribers

373posts

Showcase

5
goals1
202 of 250 paid subscribers
Больше эклюзивных материалов для Boosty

Настройки сложности

Смотрю я тут на Fevercide и придаюсь раздумьям.
Сюжета, сцен, головоломок и ветвистых диалогов в этой игре два вагона. Я разбавил формулу метроидваний приключенческими элементами и уверен, что кто-то останется в игре ради них.
Тем не менее, бои никуда не делись, и игроков, пришедших за историей, их сложность может отпугнуть. Оттого я серьёзно задумался о настройках сложности именно для битв.
В связи с чем у меня к вам три вопроса:
1. Помните ли вы метроидвании, где есть настройки сложности?
2. Обычно игроку позволяют выбрать сложность при старте игры. Нужно ли выносить этот элемент просто в "опции" и позволять менять сложность прямо на ходу?
3. Лично я такое решение не очень люблю, ибо стоит мне где-то застрять, я начинаю бороться с желанием просто убавить сложность вместо того, чтобы учиться играть. Это я один такой шиз?
1. метроидвании не очень играл, не скажу.
2 регулировка сложности считаю очень хорошим решением, т.к. все в игру приходят за разным экспириенсом. И конечно же лучше выносить настройку в опции.
3. можно добавить режим iron man, где игрок устанавливает режим сложности только на старте и играет с одной смертью - для хардкорщиков )
Mohican, а можно не нада iron man, там игра, кажется, не такого плана, как полый.
Сразу обозначу, что я фанат gamedev-литературы, особенно по геймдизайну. Поэтому в ответе будет от "себя" и "как надо, если верить умным книгам":
1. Нет, я не помню метроидваний с настройками сложности, а я во многие играл.
2. От себя: нет, никаких нафиг выборов сложности. Играть надо без всяких поблажек и пусть вся ответственность ложится на плечи геймдизайнера/разработчика. От книг: лучше добавить чит код
(или dlc предмет), который легко найти вначале игры, который упростит игру для желающих - будет больше погружение, чем безликие менюшки выбора.
3. Ты такой не один одинёшенька - нас теперь двое-двоёшенек :)
UPD. Вспомнился тут мне любимый Resident Evil  2. Там была возможность после прохождения игры получить в сундуке бесконечный револьвер, ракетницу и пулемёт.
Так вот - если бы такое у меня было бы сразу в сундуке на первом посещении, то ох и навряд ли бы я решился проходить игру без них (а это украло бы всю суть survival horror). Поэтому вариант с DLC, где игра зацепила настолько, что ты готов вернуться в стим, чтобы поставить галочку на закачку доп. контента - многого стоит. Т.е. легенды о предмете из другого мира под названием Стимия, предмете, который решит все проблемы... так оно круто было бы, будь у нас шанс попасть в Стимию...
Просто мысли вслух.
1. В метроидвании не очень играл до твоей Fearmonium.
2. И то, и другое, и третье. У меня (или не только, хз) есть шиза, что когда в процессе игры я сосу жёска, но всё-таки есть шанс выбраться из сложившейся ситуации, внезапно восстанавливается до фулла здоровье. Я чувствую себя просто самым уёбищным игроком во вселенной. Т.е. это я настолько хреново играю, что даже игра (геймдизайнеры) мне помогли. Это я так, добавил про автоматическую подстройку под игрока, если рассматриваешь такой вариант.
3. Ко мне такое не применяется, у других не спрашивал))
P.S. Что насчёт дать нам картинку без героини и без окошка на обои? Также добавление в игру указанных элементов делает, по моему мнению, игру интереснее. Удачи!
Ne1gh, Поддерживаю  комментатора, автонастройка сложности - ЗЛО
1) Играл в кучу игр серии Castlevania. выбора сложности не помню. Однако в моей любимой симфонии ночи, мне не хватило режима нг+ или просто чтоб открывался новый уровень сложности после первого прохождения на дефолтной сложности, которая стоит по умолчанию.
2) Я бы не давал менять сложность по ходу игры. Как по мне от этого целостность опыта теряется. Но я из тех игроков, что если увидят сложный момент, я не буду его обходить —Я буду долбится об эту стену пока не пробью.
3) Если игра интересная я буду учиться играть.
Сложность можно выносить не в опции, а в одной
из локаций (хабе если есть) поставить условно интерактивный столб у которого можно поменять сложность. Играл в игры с таким решением. Чем больше телодвижений нужно совершить, тем более осмысленным решением будет изменение сложности. (Это из той же оперы, что Вы ролики с ютюба скачиваете и на телевизоре смотрите). 
Ну и без меня знаете, обычно в играх ещё бывает
вери хард, и если ты погибаешь или снижаешь сложность, то вернутся на него
можно только начав игру заново. Это для тех, кто уже совсем преисполнился. (По мне там всё-таки нужно оставлять право на сейвы между сюжетными главами, раз уж сюжет будет. Просто чтобы люди не минусовали игру из-за багов). И атчивка за прохождение на вери харде. Можно эту
сложность добавить потом, после 2-3 патчев.
Слава, стим из-за повесточки никого не выгоняет, тем более... это же и есть повесточка, не? что мол у белого натурала жизнь проще, а вот дамам приходится страдать в мире жестокого патриархата
Слава Грис, с одной стороны да, а с другой стороны у персонажа будут действительно снижены физические характеристики. Мне интересно как к этому моменту отнесутся. При наличии на другой чаше угнетения. Не знаю современных игр, где пол давал бы дебафы.
На мой взгляд сложность это норма. Я видел такое один разок в rusted moss (кстати, это игра, где РЕКОМЕНДУЮТ играть на клавиатуре, а я к слову не против)), но я и метроидваний то свежих особо часто не проходил. А так опыт банальный. Разным игрокам нужна разная сложность, но все же, думаю, что использовать данную возможность во время игры очень плохая затея, люди действительно могут подкручивать себе ползунки в нужных моментах. Я предпочитаю выбор сложности перед началом игры. Поясню почему мне нравится такое.
В детстве мой брат скачал мне ремейк мега мена на psp. Но для меня он стал большой проблемой даже на маленькой сложности с упрощённым платформингом. А теперь взглянем на меня в настоящем. Открывая мега мена 11 я выбираю самую высокую сложность и получаю удовольствие от игры. После пробуя сложность уровнем ниже, которая так и называется "сложная" я удивляюсь, насколько же лёгким становится игровой процесс.
Кеншин Гринев, На мой взгляд сложность далеко не плохое решение, но как тут уже писали, если сможешь каким-то образом добавить ее внутри игры, а не снаружи, возможно действительно будет лучше.
Сложность - это усложнение процесса баланса игры. Если делать 3 уровня сложности, то это 3 разных баланса кучи систем. Гораздо правильнее и проще сделать одну кривую сложности и потом ее скорректировать, чем то же самое делать несколько раз.
Слава Грис, это не имеет значения. Игра, сама по себе, это комплексное произведение. Наличие в ней боевки, головоломок и прочих радостей - это тоже авторский замысел. А для любителей низкой сложности есть игры Дэвида Кейджа. :)
Dork Sauls, вот тут готов поспорить. "Авторский замысел" чаще всего это вещь абсолютно неиграбельная. Игра - это компромисс между авторским замыслом и требованиями/навыками игроков. Обучение, например, или настройки звука - вообще не упали самому разработчику, это нужно игрокам
Subscription levels5

Боярин

$1.41 per month
Искреннее спасибо и доступ ко всем постам
+ chat

Маркиз

$3.6 per month
Искреннее спасибо, доступ ко всем постам и имя в конце ролика
+ chat

Барон

$7.1 per month
Искреннее спасибо, доступ ко всем постам и выделенное имя в конце ролика
+ chat

Граф

$14.1 per month
Всё вышеперечисленное и ежемесячные созвоны на час/полтора с обсуждением и анализом вашего личного проекта: советы по раскрутке, регистрации, оформлению страницы, игровому дизайну и т.п.
+ chat
Subscription Spots Are Limited

Князь

$281 per month
Всё вышеперечисленное + Возможность влиять на Fevercide: договоримся о появлении персонажа с вашим лицом или квеста по вашей идее (всё аккуратно впишем в лор) + Ваше имя в титрах Fevercide как спонсора + Ранний доступ к играбельным сборкам Fevercide + неимоверная благодарность!
+ chat
Go up