Слава Грис

Слава Грис 

Делаю игры, играю в игры, книжки пишу

642subscribers

372posts

Showcase

5
goals1
201 of 250 paid subscribers
Больше эклюзивных материалов для Boosty

Я не шарю за "импакт"

Раз в мои игры играют, значит что-то я в разработке понимаю, но раз в мои игры играют не все - значит что-то до меня не доходит.
И не буду отрицать, что одна из моих проблем - это "импакт" - чувство отклика от нанесения урона вражинам. Это чувство формируется весьма комплексным набором элементов: тут и анимация важна, и звук, и эффект и так называемый "хитстоп" - это когда анимация удачного удара застывает на какое-то время. Ребята в нашем бусти-чате даже экскурс в историю этого явления провели - очень занимательно! 
Когда я показывал последнее видео по Fevercide товарищи предположили, что плохой "импакт" сформирован как раз недостаточным хитстопом. Я сделал видео: на нём вы видите цифру, обозначающую сколько кадров длится хитстоп. Какой вариант, на ваш взгляд, лучше?
Я спрашиваю по той причине, что как игроку мне на этот "импакт" наплевать. Я не знаю, в каких играх он хорош, а в каких плох - я не обращаю внимания. Я ударил моба - он умер, ура, всё работает. Я внимательно вгляделся в классические Castlevania - никаких хитстопов там нет. Иной раз и анимации урона у врагов тоже нет. Тем не менее, на мой взгляд, играется всё это чудесно.
Но я не в начале нулевых игры делаю, и нужно уделить внимание импакту и разобраться в нём. Если дело не в хитстопе - то как вы думаете, что ещё можно подправить?
Может, попробовать добавить дрожание экрана во время хитстопа?.. Я тоже не шарю за импакт  thinking_face
Лёхус, экран дрожать будет, я забыл включить это в настройках, ага
Слава Грис, а если не дрожать а сдвигать экран в сторону удара? Чем больше комбо ударов сделаешь, тем экран сильнее сдвинется, но после ударов - вернется медленно назад. Может возникнуть эффект что игрок прорубает себе путь в игре. Я не помню что такое видел где-то, надо тестить
Про тонкие материи ничего сказать не могу. Но вот я ещё на альфе Фирмониума говорил - удар киянкой слишком глухой. Когда как получаемый урон бесяще звонкий. Звучание ударов ещё и неплохо было бы настраивать в зависимости от того, кого лупишь. Т.е. мясной монстр и металлический робот щи должны получать с несколько разным звуком.
Минимум 5 кадров, а дальше от силы удара зависит. А можно увидеть этот экскурс в историю? Мне кажется, самый крутой импакт надо искать в файтингах, на мой взгляд самые выдающиеся в этом плане это Super Smash Bros Ultimate и Street Fighter 6.
Игорь Демчук, я думаю, его можно увидеть в чате, но краткая суть в том, что NES подлагивала во время проигрывания звука удара в Battletoads, что обеспечивало некую задержку во время нанесения удара. Когда игра получила продолжение на "старших" консолях, её ругали за то, что смачность атак куда-то исчезла
Слава Грис, прикол
Ну 100, это же очевидно 😄
А если серьезно - то мне и 0 вроде норм, но уже 10 - многовато кажется, хотя, это надо смотреть во время игры, а не вырванным кусочком
между 5 и 10 вроде норм
а мне, кстати, Почему-то нравится 0, с 5 как будто игра подвисает
Я помню как прикольно теряние колечек Соником подтормаживало игру что это казалось сделано было специально. Без звука импакт текстировать сложно, для того же самого длинного импакта если сделать крутое звуковое соопровождение + посчитать что это будет последний удар боссу, то и такой длинный заиграет
По моим очешуениям задержка в 7,5 была бы идеальна
И быть может не для каждого удара, а только критического (особо удачного, например, по больному месту) 
Subscription levels5

Боярин

$1.38 per month
Искреннее спасибо и доступ ко всем постам
+ chat

Маркиз

$3.5 per month
Искреннее спасибо, доступ ко всем постам и имя в конце ролика
+ chat

Барон

$6.9 per month
Искреннее спасибо, доступ ко всем постам и выделенное имя в конце ролика
+ chat

Граф

$13.8 per month
Всё вышеперечисленное и ежемесячные созвоны на час/полтора с обсуждением и анализом вашего личного проекта: советы по раскрутке, регистрации, оформлению страницы, игровому дизайну и т.п.
+ chat
Subscription Spots Are Limited

Князь

$275 per month
Всё вышеперечисленное + Возможность влиять на Fevercide: договоримся о появлении персонажа с вашим лицом или квеста по вашей идее (всё аккуратно впишем в лор) + Ваше имя в титрах Fevercide как спонсора + Ранний доступ к играбельным сборкам Fevercide + неимоверная благодарность!
+ chat
Go up