Женщина-кентавр на огнедышащем богомоле
Из массовой культуры с конца 80ых много чего сгинуло, не выдержав конкуренции куда более прижившихся вещей. Фентези, например, стало сугубо-мрачным, беспросветным и грязным. Если с экранов мониторов мы и видим миры с магией и драконами, то миры эти обязательно будут разорены и измучены. Куда делась сказочность? Зачем фентази стало таким тёмным? Верните мне Golden Axe!
Лихое безумие, свойственное "фантазятине" конца восьмидесятых-начала девяностых, неповторимо и незаменимо. Многим оно известно по "Героям", но яркие краски и оригинальные существа обитали не только там: на экранах загадочных и недоступных аркадных автоматов сияла яркая Golden Axe, и я захотел ознакомиться с этим сиянием, начав свой путь с Golden Axe: The Revenge of Death Adder.
Игра предлагает изумительную графику и чрезвычайно примечательные анимации: особенно мне нравится Дора - женщина-кентавр, обрушивающая на своих оппонентов все свои копыта сразу и молотя врагов зрелищными комбинациями ударов. Но сильнее всего меня цепляет атмосфера: средневековье здесь тоже тёмное, кругом война и разбойники, но нет в игре этой тягучей мучительности из Властелина Колец или серии Souls. Война тут жаркая, всё полыхает, монстры нападают толпами, а магия - магия повсюду.
"Повседневность" волшебства покинула современное фентази, и увидеть как кто-то запускает "файербол" в "игре престолов" - это целый ключевой момент сорокаминутной серии, а драконы - всегда эпичны и являют собой основные фигуры в любой сцене, где они фигурируют.
Игровой процесс представляет собой классический Beat'em'up, награждающий нас не самым богатым арсеналом возможностей: у каждого из трёх персонажей есть своя магия, два типа ударов (один из которых объединяет атаки в комбинацию, а другой кладёт врага на лопатки), удар на бегу, возможность схватить близко подошедшего соперника и, разумеется, прыжок.
Скудного запаса возможностей хватает для получения удовольствия по той причине, что Golden Axe, как и подобает хорошей аркадной игре, не даёт нам выдохнуть ни на секунду, постоянно подкидывая новых монстров и создавая многообразие игровых ситуаций.
Но я боюсь представить, сколько денег Golden Axe высасывала в своё время из бедных ребят в игровых залах - сложность этой игры показалась мне зубодробительной: виртуальных монеток в эмулятор я закинул около двадцати штук, и никакой многолетний опыт игры в beat'em'up'ы мне не помогал. Моя Дора постоянно ловила удары своей лошадиной задницей и превращалась в собственную надгробную плиту буквально каждые три минуты.
Golden Axe: The Revenge of Death Adder - потрясающе красивая, очень насыщенная и блистающая невероятным полётом фантазии игра, играть в которую мне предстоит учиться и учиться.
golden axe
видеоигры
игры
разработка игр
аркада