Слава Грис

Слава Грис 

Делаю игры, играю в игры, книжки пишу

651subscribers

394posts

Showcase

5
goals1
189 of 250 paid subscribers
Больше эклюзивных материалов для Boosty

Для кого делать игры? Делать их "для себя" - путь в никуда?

Я-то для себя давно ответил на этот вопрос, однако с удивлением выяснил, что он крайне обсуждаем в сообществе и решил запилить про это ролик - оттого ваше мнение сейчас очень интересно и важно, ибо именно с ним я собрался спорить/поддерживать в грядущем видосе.
Короче, очень хочу услышать ответ на вопрос "стоит ли делать игры "для себя" и что вообще значит "для себя"?
Для себя делать игры имеет смысл, только если есть в этом челендж. В другом случае - мы существа социальные, и делать игры для себя - это уже как рисовать в стол. Меньше развиваешься без сторонней критики. Думаю так. 
Anarusmana, цитата Маркса хороша. Но что на счет индиигр и их бриллиантов, то это тоже редкий случай. Но в общем я с тобой солидарен. И с моей и с твоей стороны есть смысл. Тоже люблю инди за это, челы могут больше рисковать, ибо дядя инвестор не стоит за спиной :D
Мораль сей басни такова:
делаешь инди - экспериментируй
делаешь ааааа - абслуживай
Я думаю, что делать что-то для кого-то кроме себя - это путь на работу (даже если она творческая и ты ее любишь). Дальше каждый сам выбирает. Я предпочитаю делать "для себя", и пусть это ничего не принесет, в конце концов потенциальные деньги/слава - это лишь бонус от кайфового процесса. Все что происходит после этого процесса - не более чем желание поделиться и любопытство. Думаю многие не согласны, потому что хотят кушать (не осуждаю), а с таким подходом выигрывают те, кто находит свою аудиторию, остальные идут на работу) Но я вот не против жить скромно и заниматься творчеством, это мой путь ниндзя ))) По моему мнению "делать для себя" - это опираться на свое понимание качественного продукта и создавать то, что ты сам в первую очередь хотел прочитать/поиграть/увидеть, а не опираться на маркетинговые исследования и конъектуру рынка
Под "делать игры для себя" лично я понимаю делать такую игру, в которую в первую очередь ты сам с удовольствием бы играл, и которой тебе не хватает среди существующих. И естественно такие игры надо делать. 
Как пример, разработчик Stardew valley. Который (уже точно не помню) 5 лет кажется делал игру. Ему уже не достаточно было Harvest moon и решил сделать свой Harvest moon с рыбалкой и отношениями. 
У меня самого схожая задумка есть, связанная с Godfather 2, у которой единственная схожая по ощущениям игра это Empire of Sin, но тоже не совсем то. Но пока не могу найти возможности реализовать. Да и опыта пока не хватает. 
Интересный и полезный вопрос
Честно говоря, я не особо то много получал удовольствия, играя в свои игры. И это не потому что они плохие, а потому что я их знаю наизусть, даже слишком хорошо, я никогда не получу настоящий опыт игрока (даже немного грустно это осознавать)
Но какое же я удовольствие получаю, когда наблюдаю как играют в мои игры. Это так интересно и весело Получается игру нужно разрабатывать для "кого-то", а не для "себя". Ведь играть будет всё же кто-то другой, а не я Нет, я так всё таки не считаю Так или иначе, но я всегда работал над играми в которые сам бы хотел поиграть. Это факт и я ничего не могу с ним поделать. Иначе мой творческий пыл угаснет, который так меня движет вперёд, мотивируя работать каждый день и создавать прекрасное Поэтому я считаю, что ответ на вопрос — делать "для себя" или делать "для кого-то" находится ровно по середине. Нужно держать баланс. Тогда в какой-то мере будет всё: и внимание к игре, и деньги, и удовольствие от процесса 
Ещё для себя бывает сам процесс разработки и как раз этим поделиться нельзя.
Согласен с JoYfan. На мой взгляд для соло-разработчиков всё же лучше делать то, во что сам бы с удовольствием поиграл (если бы не знал всё наперёд в своей игре). Так во первых легче оценивать на сколько хорошо получилось, а во вторых раз тебе самому нравится, то найдётся ещё кто-то кому тоже понравится.
Почему-то у меня фраза "делаю игру для себя" ассоциируется строго с отговоркой, что кто-то не хочет матчасть учить.
Если ты делаешь игру соло или почти соло, это по умолчанию означает, что ты делаешь игру для себя, что вот ты хочет в неё что-то такое поместить, чисто своё (не важно механика, сюжет, атмосфера, интерфейс), иначе ты бы на обычную работу пошёл.
Вот только вокруг этого для тебя важного есть огромное количество решений, которые надо сделать согласно современному уровню геймдизайна, с пониманием, что, где и зачем применяется. Иначе это изобретение велосипеда, с тремя педалями и рулём за попой. В лучшем случае у тебя будет просто неоправданно высокий порог входа, который оставит твоё творчество в столе.
Да, это многозначная фраза.
Делаю игру для себя может означать:
1. Буквально для себя, не рассчитывая на то что в нее кто-то еще будет играть. Обычно о таких играх никто больше и не знает. Смысл выкладывать такую игру куда-то просто смысла нет. Может делаться для опыта или из интереса к технологиям.
2. Для себя - для предполагаемой целевой аудитории, к которой я себя отношу в текущем контексте. Например делать шутер для себя как для фаната Дума. То есть другим фанатам Дума тоже должно зайти. СтарДью в этой категории. Но может оказаться, что у других был другой опыт с тем же Думом, так как был другой контекст, время, окружение и т.п. и есть вероятность не зацепить других тем же геймплеем.
Я думаю, что это зависит от конкретно потребностей самого создателя. Если ты делаешь для себя — это творчество, там только твои правила, ты делаешь это ради самого процесса и результата, который будет нравится тебе в первую очередь, всем остальным — может быть. Даже может быть тебе кто-то задонатит, но не факт. Либо ты делаешь это в первую очередь ради денег, тогда это работа. Соответственно ты ориентируешься на потребности той аудитории, которая тебе деньги платить будет. Нравится или нет — второй вопрос. 
Если я умру и неведомая вселенская сущность решит отправить меня в мой личный рай - там будут все миры, которые я создал, и я стану в них богом. Больше вселенных - больше силы и власти, БУГАГАГАГА
Вычисляю по IP тех, на кого подписан, опа, не знал, что сосед Славы подписан на его бусти...
Subscription levels5

Боярин

$1.49 per month
Искреннее спасибо и доступ ко всем постам
+ chat

Маркиз

$3.8 per month
Искреннее спасибо, доступ ко всем постам и имя в конце ролика
+ chat

Барон

$7.5 per month
Искреннее спасибо, доступ ко всем постам и выделенное имя в конце ролика
+ chat

Граф

$14.9 per month
Всё вышеперечисленное и ежемесячные созвоны на час/полтора с обсуждением и анализом вашего личного проекта: советы по раскрутке, регистрации, оформлению страницы, игровому дизайну и т.п.
+ chat
Subscription Spots Are Limited

Князь

$297 per month
Всё вышеперечисленное + Возможность влиять на Fevercide: договоримся о появлении персонажа с вашим лицом или квеста по вашей идее (всё аккуратно впишем в лор) + Ваше имя в титрах Fevercide как спонсора + Ранний доступ к играбельным сборкам Fevercide + неимоверная благодарность!
+ chat
Go up