Для кого делать игры? Делать их "для себя" - путь в никуда?
Я-то для себя давно ответил на этот вопрос, однако с удивлением выяснил, что он крайне обсуждаем в сообществе и решил запилить про это ролик - оттого ваше мнение сейчас очень интересно и важно, ибо именно с ним я собрался спорить/поддерживать в грядущем видосе.
Короче, очень хочу услышать ответ на вопрос "стоит ли делать игры "для себя" и что вообще значит "для себя"?
мнение
Честно говоря, я не особо то много получал удовольствия, играя в свои игры. И это не потому что они плохие, а потому что я их знаю наизусть, даже слишком хорошо, я никогда не получу настоящий опыт игрока (даже немного грустно это осознавать)
Но какое же я удовольствие получаю, когда наблюдаю как играют в мои игры. Это так интересно и весело Получается игру нужно разрабатывать для "кого-то", а не для "себя". Ведь играть будет всё же кто-то другой, а не я Нет, я так всё таки не считаю Так или иначе, но я всегда работал над играми в которые сам бы хотел поиграть. Это факт и я ничего не могу с ним поделать. Иначе мой творческий пыл угаснет, который так меня движет вперёд, мотивируя работать каждый день и создавать прекрасное Поэтому я считаю, что ответ на вопрос — делать "для себя" или делать "для кого-то" находится ровно по середине. Нужно держать баланс. Тогда в какой-то мере будет всё: и внимание к игре, и деньги, и удовольствие от процесса
Если ты делаешь игру соло или почти соло, это по умолчанию означает, что ты делаешь игру для себя, что вот ты хочет в неё что-то такое поместить, чисто своё (не важно механика, сюжет, атмосфера, интерфейс), иначе ты бы на обычную работу пошёл.
Вот только вокруг этого для тебя важного есть огромное количество решений, которые надо сделать согласно современному уровню геймдизайна, с пониманием, что, где и зачем применяется. Иначе это изобретение велосипеда, с тремя педалями и рулём за попой. В лучшем случае у тебя будет просто неоправданно высокий порог входа, который оставит твоё творчество в столе.