Меню модов для вашей новеллы Ren'Py
Гайд как облегчить жизнь мододелам для вашей новеллы:
1. Сделать мод меню, чтобы мододелы не дрочили себе мозг кодом(он легкий, но кому не похуй. Правильно?)
2. Сделать двух гомо персонажей, например Шурика и Электроника
3. Не очищать мастерскую(если новелла будет в стиме) от гамна.
1. Сделать мод меню, чтобы мододелы не дрочили себе мозг кодом(он легкий, но кому не похуй. Правильно?)
2. Сделать двух гомо персонажей, например Шурика и Электроника
3. Не очищать мастерскую(если новелла будет в стиме) от гамна.
За дизайн думаю вы сами подшарите и что-нибудь сделаете. Как же работают моды и меню модов? Как сделать мод на СВОЮ новеллу.
1. Моды - это лейблы, на которые можно выйти онли через jump(в нашем случае), так же мод - это rpy файл, в котором могут храниться экраны(т.е. разрешаем работягам сделать свою меню, мини-игры и тд).
2. Меню Модов - меню, с которого мы запускаем моды. С помощью кода детектит определенную функцию, выводит ее в список, при наведении выводит описание мода(в которое можно даже картинку засунуть), при нажатии использует действие jump на определенную метку.
1. Моды - это лейблы, на которые можно выйти онли через jump(в нашем случае), так же мод - это rpy файл, в котором могут храниться экраны(т.е. разрешаем работягам сделать свою меню, мини-игры и тд).
2. Меню Модов - меню, с которого мы запускаем моды. С помощью кода детектит определенную функцию, выводит ее в список, при наведении выводит описание мода(в которое можно даже картинку засунуть), при нажатии использует действие jump на определенную метку.
Чем отличается это мод меню от мод меню из Бесконечного Лета?
1. Дизайном(у меня лучше)
2. Добавлено описание, которое может редактировать мододел одной переменной.
3. Ничем больше.
Как использовать мод меню?
Перед тем как использовать мод меню, вы соответственно должны его скачать:
1. Дизайном(у меня лучше)
2. Добавлено описание, которое может редактировать мододел одной переменной.
3. Ничем больше.
Как использовать мод меню?
Перед тем как использовать мод меню, вы соответственно должны его скачать:
zip
ModMenu-1.0-pc.zip36.56 Mb
Воть.
Далее в нашем screen navigation, мы должны добавить небольшую строчку(у меня она на 302 строке): textbutton _("Моды") action ShowMenu("mod_menu")
Теперь запускаем нашу новеллу и... О чудо! В главном меню мы лицезреем надпись "Моды".
Как же создать свой мод для своей новеллы?
Честно, мне было пздц лень придумывать название для переменной, поэтому название одной из взял из БЛ.
1. Создаем в папке modss(или в какой-либо другой, главное, чтобы в директории игры) текстовый файл и называем его:[любое_название].rpy
Далее в нашем screen navigation, мы должны добавить небольшую строчку(у меня она на 302 строке): textbutton _("Моды") action ShowMenu("mod_menu")
Теперь запускаем нашу новеллу и... О чудо! В главном меню мы лицезреем надпись "Моды".
Как же создать свой мод для своей новеллы?
Честно, мне было пздц лень придумывать название для переменной, поэтому название одной из взял из БЛ.
1. Создаем в папке modss(или в какой-либо другой, главное, чтобы в директории игры) текстовый файл и называем его:[любое_название].rpy
2. Открываем данный файл и пишем следующее:
init:
init:
$ mods('[название_лейбла]', '[название_мода]', "[описание_мода]").
label название_лейбла:
e "Привет. Ты сделал мод!"
return
label название_лейбла:
e "Привет. Ты сделал мод!"
return
3. Ваш мод должен появиться в списке, если вы сделали все правильно.
In bundle
renpy
ren'py