Sk0M0r0X

Sk0M0r0X 

VK Play - https://vkplay.live/sk0m0r0x

57subscribers

15posts

Обзор №13. IXION

IXION – стратегия вышедшая 7 декабря 2022 года, повествующая о выживании группы колонистов отправленных с Земли к звёздам, чтобы найти новый дом для человечества. Повествование линейное, режима песочницы в игре нет, это исключительно сюжетная кампания с явным концом игры. А теперь приступим к деталям.
Сюжет
Игра расскажет драматическую историю о том, как группа технократов решит дать человечеству шанс на выживание, отправив ковчег с колонистами в поисках нового дома. Но применяемые технологии были не идеальны, что привело к страшным последствиям на Земле. Если не вдаваться в подробности, то вы будете перемещаться между системами по линейному сюжету. Глобально выбора у вас нет, конец заранее написан, но для стратегии средней руки сюжет крайне интересен, пытается создать драму и держит в напряжении до самого финала с неожиданными поворотами. Честно, я не ожидал ничего подобного от стратегии такого уровня и вдвойне приятно становится, глядя сколько сил приложили к сюжету. За сюжет однозначно лайк, пока это самый лучшая и проработанная кампания подобных игр, в которые удалось поиграть в этом году.
Уровни «станции» и механики
У станции Тиккун, ту которую вы возглавляете, есть три режима управления. Первый и основной – это управление секторами, в рамках которых вы строите домики, заводики и складики. Каждый сектор обособленная зона, в рамках которой ресурсы распределяются со склада на заводы самостоятельно. С рабочими то же самое. Для перераспределения ресурсов между секторами нужно уже вручную настраивать перевозку ресурсов в отдельном меню. Сам интерфейс отлично стилизован, очень информативен и достаточно удобен. Вы одновременно видите сколько людей живёт в секторе, какое у них настроение, достаточно ли рабочих или из-за дефицита рук у вас сверхурочные смены, насколько хватает заряда аккумуляторов и это только информация о выбранном секторе. Так же вам постоянно доступна информация об общем количестве ресурсов и количестве электроэнергии вырабатываемой солнечными панелями станции. Казалось бы, информации много, но за счёт правильно продуманного интерфейс всё органично и не перегружает визуал. У вас даже остаётся возможность наслаждаться декорациями и графикой.
Из интересного, всю игру у вас на фоне воспроизводиться звуки станции. Неразборчивые разговоры рабочих, звуки работы погрузчиков и всего такого прочего. Так вот, когда в игре проходит количество циклов равное одному году, вы начинаете слышать как люди празднуют Новый год, мелочь но приятно.
Второй режим работы – это работа на корпусе станции. Вам доступно строительство сюжетных пристроек, типо двигателя для межсистемного перемещения, радары и прочее. Но основное это строительство солнечных панелей для питания электричеством станции. И это не просто изменение чисел на панели доступной энергии, каждая построенная панель отображается на станции. Так же вы можете посмотреть, как сектор выглядит с наружной стороны и полюбоваться пейзажем на фоне станции. От системы к системе и от планеты к планете фон меняется, и он выглядит великолепно.
Ну и третий вид управления – управление станцией в рамках системы. Отправка научных шаттлов, горнодобывающий и грузовых кораблей. На карте сектора с помощью спутников вы открываете точки интереса. Планеты с активностями, на которые нужно отправлять исследователей. В зависимости от принятых решений вы либо получаете очки исследования, либо ресурсы, либо терпите крушение и теряете и шаттл, и экипаж. Так же вы можете открыть спутники с различными ресурсами, на них отправляются горнодобывающие корабли, которые добывают полезные ископаемые, а грузовые корабли доставляют их на ваш Тиккун. Как становится понятно из описания, ресурсы в системе конечны, а значит вы вынуждены двигаться по сюжету и перемещаться в следующую сюжетную систему иначе погибните, когда исчерпаете ресурсы.
Да, мне как любителю неспешного геймплея это не нравится, я люблю ковырять вилкой каждый кусочек и неспеша развиваться. Но это цена, которую приходится платить за то, что это не песочница, и чтобы игрок не буксовал подолгу на одном месте, а продолжал двигать сюжет. Сто процентов понимания, ноль процентов осуждения.
Древо технологий
Ну естественно в такой игре не могло обойтись без исследований и своего древа технологий. Оно не линейно, и слово древо в буквальном смысле не применимо. Передвигаясь в глубь по сюжету вам становятся доступны для исследования всё новые уровни технологий. Так же у каждой постройки есть улучшения, и они сделаны не ради галочки, каждое усовершенствование действительно ощутимо. В общем всё просто, лаконично и удобно.
Звуковое и музыкальное сопровождение
Да, для стратегии это достаточно редкий критерий оценки, но это не относится к IXION. Начнём со звуков, перемещаясь между уровнями (режим секторов, режим строительства снаружи станции и режим управления в системе) звуки меняются, это не зависшая одна звуковая дорожка, а динамично изменяющиеся, в зависимости от условий, звуки. Они очень органично звучат и погружаются в атмосферу работы станции.
Музыка — это вообще отдельная история. Обычно при игре в подобные проекты быстро устаёшь от примитивных зацикленных музыкальных дорожек, выключаешь их и включаешь свою музыку. Но за всё время игры мне ни разу не захотелось выключить музыку, она великолепна. Прям погружается в атмосферу космического путешествия, она футуристична, вы чувствуете, как сами двигаетесь на Тиккуне сквозь пустоту космоса в надежде обрести новый дом. Чтобы понять о чём я говорю надо это услышать.
Графика и кат-сцены
Кат-сцены отлично с режиссированы, кадры, пейзажи, задумка – всё сделано на уровне. Прям синема и наслаждение, и всё это, естественно, сопровождается отличной музыкой.
Графика в игре в целом на достойном уровне. В режиме сектора все постройки сделаны детализировано на том уровне, на котором этого достаточно. Везде мельтешат работяги и роботы. Да, если присмотреться, то работяги ходят не по служебным целям, а исключительно по кругу, чтобы создать ощущение «живой» станции. Но так как вы обычно в запаре что-то перестраиваете, то не особо обращаете внимание на их маршрут. Но сам вид ходящих человечков дополняет картину. Основное здесь не люди, а свет, тени, футуристичные здания. В картинку прям веришь, очень атмосферно. Ну а про вид станции снаружи я уже вообще молчу, смотрите скрины и делайте вывод сами.
Итог
Игра пролетела незаметно, несмотря на наигранные 23 часа, я наслаждался почти всем временем, проведённым в ней. Он визуала и музыки, до сюжета и механик. Да, она не идеальна, есть замечания, но возможно это вкусовщина. И даже несмотря ни на что, для меня лично, это пока что лучшая стратегия, в которую мне удалось поиграть в этом году. Личное открытие года, всем любителям жанра однозначно советую попробовать поиграть.
Что понравилось:
Графика и режиссура кат-сцен
Музыка и звуки
Геймплей в целом
Механики и задумки
Сюжет
Что не понравилось:
Отсутствие режима песочницы
Принуждение к продвижению по сюжету
Оценка Стратегикона 9 из 10
Сыграно: 23 часа
Игра: приобретена автором
А записи трансляций с прохождением IXION доступны по ссылке https://rutube.ru/plst/1248428/
Трансляции регулярно проходят на VK Video Live https://live.vkvideo.ru/sk0m0r0x
Subscription levels1

Фоловер

$1.36 per month
Просто поддержка, а главное внимание :3
Go up