Миры и фэнтези D&D
Когда-то, обозревая для своих первых D&D5e. разные сеттинги, я сильно задумался, какие же существуют миры и чем они отличаются? В связи с тем, что мне когда-то было глубоко лень этим заниматься я тогда этого и не узнал, создав авторский сеттинг, желая получить что-то своё в плане игрового опыта.
Честно говоря, отчасти это помогло осознать из чего состоят фэнтезийные миры и почему они привлекательны среди тех или иных игроков, мастеров. Однако с другой стороны моё решение как раз таки и лишило тех преимуществ, которые эти миры имели.
Думаю, что начиная тему привлекательности игровых миров стоит вначале посмотреть, а какие сеттинги нынче популярны.
Честно говоря, отчасти это помогло осознать из чего состоят фэнтезийные миры и почему они привлекательны среди тех или иных игроков, мастеров. Однако с другой стороны моё решение как раз таки и лишило тех преимуществ, которые эти миры имели.
Думаю, что начиная тему привлекательности игровых миров стоит вначале посмотреть, а какие сеттинги нынче популярны.
"Забытые Королевства" (Forgotten Realms)
Год издания: 1967 год
Разработчик: Эл Гринвуд
Забытые Королевства являются наиболее известным игровым миром среди всех прочих в линейке настольно-ролевой игры D&D. Когда-то они стали популярны благодаря книжной серии автора Роберта Сальваторе про знаменитого дроу, а также куче видеоигр "Baldur's Gate", "Icewind Dale", "Neverwinter Nights". Даже сегодня эти игры в кругу некоторых ролевиков (и просто геймеров) остаются культовыми и почётными. Континент Фейрун, а конкретно Побережье Мечей, основное место действия "Забытых Королевств, проработано настолько хорошо, что персонажей, событий и мест длинный список.
В классическом понимании - это типичнейшее фэнтези, в котором можно найти любое приключение или событие на любой вкус и цвет. По этому сеттингу тонна книг и модулей, да и оставляя некоторые нюансы это старейшая видеоигровая и настольно-ролевая серия.
"Драконье Копьё" (Dragonlance)
Год издания: 1984 год
Разработчик: Маргарет Уэйс. Лора Хикмен, Трейси Хикмен
Когда-то разработчики сеттинга решили поиграть в настольную игру в своём мире по пути на работу, а затем написали до кучи разных книг по своей компании и персонажам. Оказалось, что не только серии романов, но и настольных игр, миниатюрных фигур и прочих модулей могут изрядно вдохновить толпу людей и сделать их поклонниками этой серии. Нынешние владельцы D&D купили компанию, издающую Dragonlance (TSR) в 1997 году и выпускали по ней игры вплоть до 2007 года.
Забавно, что события книг, модулей и игр будто бы реально в отличии от других сеттингов влияли на события в мире. Учитывая потрясающий художественный стиль и героические события между драконами и чародеями "Драконье Копьё" правда стало популярным, в особенности в России. В 2021 году у нас даже переиздали мюзикл 1998 года по мотивам книжной серии. Советую, если не глянуть, то послушать!
"Плэйнскейп" (Planescape)
Год издания: 1994 год
Разработчик: Дэвид Кук
Если вы когда-нибудь хотели сыграть в мультивселенную по D&D, где события кроме классической боёвки разворачивались сюжетно ещё и невероятно интересным (иногда "экзистенциальным") образом, то советую эту компанию к просмотру, впрочем здесь материала не так уж много. Интереснейший художественный стиль и концепция объединения всех остальных сеттингов создаёт далеко не классический концепт сеттинга.
Описания, модулей, каких-либо книг на тему этого сеттинга практически не существует, поэтому с игрой в этом мире могут возникнуть проблемы. Впрочем по нему выходила игра Planescape: Torment, ставшая лучшей ролевой игрой по мнению многих игроков. Если вы готовы пережить тысячи механик и боёвок, то вы получите незабываемое удовольствие от этой видеоигры.
Какие вы играете сеттинги?
2 votes
2 votes
мини-статья