creator cover SilentBear307
SilentBear307

SilentBear307 

Фармлю платины

25subscribers

15posts

goals1
$0 of $1 381 raised
Для улучшения качества стрима.

About

Здравствуйте!
Меня зовут Никита, и я люблю играть в видеоигры. Моя цель — пройти их на платину.
Моя основная игровая платформа — PlayStation 5. Я играю для себя, мои стримы проходят в приятной и расслабляющей атмосфере.
Если вам интересно, буду рад компании.

Обзор/Мнение на игру «Чёрная книга»

Чёрная книга — это карточная RPG в сеттинге славянской мифологии, которая сразу цепляет атмосферой и своей подачей. История рассказывает о колдунье Василисе, которая пытается вернуть своего возлюбленного и ради этого отправляется в путь, связанный с мистической Чёрной книгой и семью печатями, открывающими возможность исполнения желания. Уже сама завязка задаёт правильный тон — мрачный, фольклорный и очень «живой» по ощущениям.
Геймплей здесь построен вокруг карточных сражений, где основа — сбор и оптимизация колоды. Поначалу всё кажется довольно стандартным, но постепенно система раскрывается через прокачку персонажа, новые навыки и артефакты, которые заметно влияют на стиль игры. За счёт этого бои перестают быть просто карточными стычками и превращаются в более вдумчивую систему, где постоянно приходится подстраивать билд под ситуацию.
Но настоящая сила игры — это атмосфера и мир. Он очень точно передаёт дух России конца XIX века: быт, суеверия, приметы, страхи людей и их повседневные истории. Мир ощущается живым именно благодаря мелким сюжетным ситуациям и побочным эпизодам, которые часто работают даже сильнее основного сюжета и лучше раскрывают окружение.
Отдельно стоит сказать про музыку. Сама по себе она не всегда сильно цепляет как отдельный саундтрек, но зато есть важная деталь — народные хоровые песни. Именно их находить и слушать в мире игры оказывается одним из самых запоминающихся моментов. Они не просто фон, а отдельный слой атмосферы, который усиливает погружение и делает некоторые сцены намного выразительнее.

Обзор/Мнение на игру «Gothic 1 Classic»

Gothic — одна из тех РПГ, которая даже спустя столько лет ощущается уникальной. Да, она старая, местами кривая и жесткая к игроку, но именно в этом её шарм. С первых часов понимаешь, что это РПГ старой школы, где никто не собирается водить тебя за руку. Мир сразу показывает, что ты здесь никто, и убить тебя может буквально любой бандит, волк или падальщик, а может даже и мясной жук, если полезешь не туда. Именно поэтому прогрессия ощущается великолепно: ты реально проходишь путь от беспомощного новичка до человека, способного вынести почти любого врага в колонии. Игра постоянно заставляет думать о развитии персонажа, о том, куда идти и с кем связываться. Исследование мира здесь нужно не ради галочки — ты ищешь любой способ стать сильнее, получить опыт и облегчить себе дальнейшее прохождение.
Сам мир до сих пор очень атмосферный. В колонии чувствуется опасность и то, что каждый здесь сам за себя. Персонажи отлично запоминаются, у них есть свои распорядки дня: днем работают, ночью спят, сидят у костров и разговаривают друг с другом, а также тебя просто выставляют из дома, потому что он не твой. Даже сейчас далеко не каждая ролевая игра делает настолько живой мир, и именно благодаря таким деталям в Gothic очень легко погрузиться. Боевая система тоже ощущается неожиданно хорошо для игры 2001 года: есть направления атак, блоки, увороты, а по мере развития владения оружием появляются новые анимации и серии ударов. Поначалу управление может показаться странным, особенно новичкам, но со временем играется всё очень приятно.

Обзор/Мнение на игру «Pragmata»

Pragmata оставляет довольно противоречивое, но интересное впечатление. Это тот случай, когда у игры явно был потенциал на что-то большее — и в идее, и в подаче, и в драме, но в итоге всё ощущается немного недораскрытым.
Первые впечатления при этом очень хорошие. Сеттинг сразу цепляет: научная фантастика, странный замысел, ощущение, что тебя бросили в историю, где многое ещё предстоит понять. Мир выглядит любопытно, и поначалу реально появляется интерес к тому, что будет дальше.
По геймплею игра пытается предложить что-то свежее. Здесь сочетается экшен и простые «пазлы» прямо в бою — нужно не только стрелять, но и взламывать противников, чтобы открывать им уязвимости. И в первые часы это реально работает и ощущается необычно. Бои динамичные, тебя постоянно держат в напряжении, нет времени просто стоять и думать.
Но чем дальше, тем сильнее появляется ощущение повторения. Формула не меняется, и со временем она начинает утомлять. То, что сначала казалось свежим, под конец уже ощущается как однотипный цикл.
Хакерская система при этом — основа всего геймплея. Без неё игра просто не работает. И идея сама по себе хорошая: заставить игрока думать в бою, а не просто стрелять. Но из-за ограниченного разнообразия ситуаций она тоже со временем теряет эффект новизны.

Обзор/Мнение на игру «Crimson Desert»

Crimson Desert оставила после себя очень приятные впечатления. Это именно та игра, где главный акцент сделан не на сюжете, а на самом приключении и исследовании мира. С первых часов тебя просто кидают в огромный фэнтезийный мир, полный различных механик, загадок, руин, лагерей бандитов, боссов и просто красивых мест. И самое главное — этот мир реально хочется изучать. Постоянно появляется чувство, что если свернуть с дороги или пойти куда-то в сторону, то обязательно найдешь что-то интересное или полезное.
Наверное, именно исследование — самая сильная сторона игры. Очень редко бывает момент, когда ты просто идешь из точки А в точку Б без какого-либо отвлечения. То наткнешься на загадку, то на скрытую пещеру, то на какого-нибудь сильного противника. Из-за этого путешествовать по миру реально интересно, а не просто «зачищать карту». Да и сам мир выглядит шикарно — местами хотелось просто остановиться где-нибудь на горе и смотреть на пейзажи.
Боевая система при этом сделана достаточно просто, но работает отлично. Постепенно открываются новые приемы, стили и комбинации, благодаря чему экшен постоянно становится разнообразнее. Больше всего понравилась свобода действий в бою — можно спокойно комбинировать разные стили под себя и играть так, как тебе удобно. При этом игра не ощущается сложной, баланс достаточно честный, поэтому играется всё комфортно и без лишней духоты.

Обзор/Мнение на игру «Saros»

Saros — это уже не просто «ещё один Returnal», а попытка довести ту же формулу до максимально удобного и массового состояния. И вот тут как раз начинается самое интересное: игра одновременно стала лучше почти во всём… и в чём-то потеряла.
С самого начала ощущается, что это развитие идей Returnal. Всё тот же быстрый, агрессивный экшен с элементами bullet-hell, где нужно читать атаки врагов, двигаться, уклоняться и постоянно быть в фокусе. Но теперь это ощущается гораздо плавнее и «дружелюбнее». Геймплей стал быстрее, чище и понятнее — игра буквально подталкивает тебя играть агрессивно, а не выжидать.
Главное изменение — система прогрессии. Если раньше смерть ощущалась как откат назад, то здесь она становится частью роста. После каждой смерти ты сохраняешь ресурсы и можешь прокачивать персонажа, улучшать снаряжение и билд.
За счёт этого пропадает раздражение, и каждый забег ощущается полезным, даже если ты проиграл.
Отсюда же вытекает и главный плюс, и главный минус игры. С одной стороны — это делает игру гораздо доступнее. Она больше не душит, не заставляет перепроходить одно и то же с нуля, и в неё проще втянуться. С другой — она теряет часть того напряжения и челленджа, за который многие любили Returnal. И это ощущается.
Боевая система — один из сильнейших элементов. Всё завязано на темпе и агрессии. Щиты, парирования, поглощение атак, быстрые перемещения — всё это складывается в очень динамичную систему, где ты постоянно в движении. Бои ощущаются как поток, где ты не просто стреляешь, а буквально «танцуешь» между атаками.

Обзор/Мнение на игру «Cthulhu: The Cosmic Abyss»

Cthulhu: The Cosmic Abyss — это довольно специфическая игра, которая сразу даёт понять: это не классический хоррор и точно не экшен. Это медленный, атмосферный детектив в духе космического ужаса, где тебя не столько пугают, сколько давят ощущением неизвестности.
С первых минут игра задаёт нужный тон через более камерное начало. Без лишних деталей сразу чувствуется странность происходящего и лёгкое напряжение, которое постепенно нарастает. Уже дальше, по мере продвижения, игра начинает расширяться и сильнее раскрывать свою атмосферу, не скатываясь при этом в привычный хоррор.
Мир построен на страхе перед неизведанным. Здесь нет постоянных врагов или скримеров — игра работает иначе. Она давит через окружение, звук и ощущение, что ты постепенно заходишь слишком далеко. Это не страх «в лоб», а именно дискомфорт и тревога.
Геймплей — это расследование. Ты изучаешь окружение, взаимодействуешь с объектами, собираешь информацию и пытаешься связать всё воедино. Игра не ведёт за руку, и за счёт этого появляется ощущение вовлечённости. Ты не просто проходишь сюжет, а именно пытаешься разобраться в происходящем.
Но за это приходится платить темпом. Игра очень медленная, много текста и взаимодействия с предметами. Иногда это работает на атмосферу, а иногда начинает утомлять, особенно если хочется хоть немного динамики.
КиноВечер: Смотрим "Для тебя, Бессмертный" С 16 по 20
Level required:
Поддержка

Стрим по Final Fantasy XVI

В 17:00 по МСК.
__________________________________
Купке повезло избежать ответственности за старое убежище, поэтому мы продолжаем охоту за ним, а тем временем императрица Аннабель явно что-то задумала, узнаем ли мы сегодня, что именно?
__________________________________
VK Видео Live
Twitch
Subscription levels3

Поддержка

$0.7 per month
Маленький вклад, который помогает каналу расти. Спасибо за поддержку!

Настоящий фанат

$2.77 per month
Огромное спасибо! Вы — часть нашего комьюнити и помогаете делать контент лучше.

Эпическая поддержка

$7 per month
Для тех, кто действительно верит в канал. Спасибо за вашу щедрость и вклад!
Go up