Игромнение: Monkey Barrels
Третья пройденная в декабре игра на Nintendo Switch — кое-что посерьёзнее предыдущих Рейнджеров и Puzzle Quest’ов. Называется она Monkey Barrels. Это также один из первых картриджей, который я давеча купил за копейки, 1084 рубля в силде. Он так и лежит запечатанным, а играл я с цифровой, скажем так, версии.
Про игру я на момент покупки ничего не знал. Я просто искал какой-нибудь недорогой картридж, чтобы хотя бы иметь представление о них, и купил парочку самых дешёвых, какие нашёл. Игру я тогда сразу же посмотрел, и по первому впечатлению это была какая-то индюшатина, но вроде бы прикольная. Тогда я прошёл один уровень и отложил в сторону. В декабре я про неё вспомнил и решил поиграть ещё. Ну и прошёл целиком.
По жанру это dual stick шутер, то есть одним стиком ходишь, другим направляешь пушку в любую сторону, и можешь стрелять в любом направлении, с каковых на тебя нападают полчища врагов. Это также и натуральный bullet hell, хотя это и не леталка, а ходилка. Тоже миллион пулек, между которыми нужно ювелирно просачиваться, как между дождинками без зонтика, чтобы остаться сухим в ливень.
Сеттинг и сюжет у игры довольно странные, и я большую часть времени их игнорировал. Какие-то обезьяны, делают из мусора оружие, сражаются с ожившей бытовой техникой. Восстание холодильников. Из явных минусов игры — непропускаемые заставки, состоящие из текста с чепухой на тему этого сюжета. Из небольших недостатков — простенькая графика и неплохая, но довольно утомительная и однообразная музыка, без ярких мелодий.
Поначалу мне показалось, что это совсем несерьёзная игра, да и жанр не входит в число моих любимых — не фанат ни дуал-стика, ни тем более bullet hell’а (хотя и проходил некоторые). Но за второй подход я очень быстро я прочувствовал, что в этой сомнительной на вид игре присутствует весьма хорошо отточенный геймплей, и втянулся. И так втянулся, что прошёл всю игру.
Она весьма сложная, но выполнимо-сложная. Уровни более-менее проходимые, хотя на поздних уровнях и обычные враги могут дать жару, и требуется немало попыток, чтобы осилить прохождение до босса. А вот некоторые боссы кажутся едва-едва победимыми. Но если хорошо запомнить их паттерны и подобрать подходящее оружие, их таки удаётся осилить «на тоненького», и это даёт чувство преодоления трудностей и достижения.
Несмотря на сомнительный сеттинг, локации достаточно разнообразные. Тут есть и простые казематы, и поезда, и обязательный лифт, и уровни с поездкой по дороге. Игра не даёт заскучать.
Доступно много различного оружия, основного и дополнительного. которое нужно покупать и подбирать под ситуации в очередном уровне. Какое-то оружие наносит огромный урон, но не даёт перемещаться в момент выстрела и очень долго перезаряжается, какое-то стреляет часто, но слабенько, а другое соблюдает баланс скорости и мощности, но стреляет очередями.
После прохождения я увидел в титрах сплошные японские ФИО, и тут всё встало на места: это не инди, а современная японская игра, пытающаяся быть странной и модной, как принято в Японии. Разработчик Good-Feel мне уже известен, ранее я проходил две их игры Wario: Shake It и Kirby’s Epic Yarn. Также эта компания разработала и прочие швейные игры про нинтедовского Йоши.
Конечно, те игры были значительно лучше, но они основаны на крупных IP с большой историей, а Monkey Barrels — не такой масштабный, но зато полностью оригинальный проект. Как бюджетный тайтл — очень даже годный.
Мне понравилось!
игромнение
switch
Хижина Джедая
Да, вполне не плохая игра. Местами сложноватая, но прикольная. Немного потыкался в неё но пока нет желания еë проходить.
Jan 25 14:40 

1
shiru8bit
Хижина Джедая, ну может ещё появится

Jan 25 14:46 
1
Хижина ДжедаяReplying to shiru8bit
shiru8bit, надеюсь)
Jan 25 14:47 

1