Грустная драма в Broken Arrow, которую мало кто заметил
Данный текст должен был выйти в 2025 году и быть раза так в два больше, но время ушло, и актуальность несколько снизилась. Поэтому ниже будет почти краткая выжимка основных событий драмы.
Broken Arrow — это довольно успешный проект в жанре варгейм/RTS от российских разработчиков Steel Balalaika. Игру ребята начали создавать в режиме «вечером после работы», и у некоторых сотрудников даже не было опыта в создании игр. Попытка получить финансирование провалилась в 2019 году, а в 2021 году их подобрал издатель Slitherine, который специализируется на подобном жанре.
Скорее всего, оценив неопытность разработчиков и состояние игры, издатель назначает им в помощь француза Феликса Хаберта, который ранее работал в Eugen Systems над Wargame и Steel Division. В комьюнити варгеймеров он широко известен под никнеймом FLX. В рамках Broken Arrow он занял должность креативного директора, курирующего творческое и концептуальное направление разработки игры. Бонусом он является главным представителем разработчиков на международной арене и активно участвовал в рекламе проекта.
Отчасти привлечение этого человека к разработке позволило снизить накал хейта в адрес игры на фоне войны в Украине, так как на иностранную аудиторию проецировалась мысль: «команда интернациональная и издатель вообще британский, хоть костяк и находится в России ». Но скипнем драмы, что были в 2022–2025 годах, и перейдём к паре пострелизных приключений игры.
Релиз игры состоялся 19 июня 2025 года, и аудитория хорошо приняла проект: хорошие продажи, приличный онлайн и отзывы в районе 75%. Впоследствии вылезло множество болячек и проблем, которые довольно часто сопровождают игры как от инди-разработчиков, так и от гигантов: отсутствие античита, сломанные механики, проблемы с сюжеткой и балансом юнитов в мультиплеерных матчах, спорная стабильность клиента и серверов, блокировки от РКН, баны китайских читеров без должного разбора и извинения перед китайской аудиторией за поспешные решения.
Короче говоря, проблем было множество на самых разных уровнях, но в целом игра была неплохой для инди. Рейтинг пользователи (особенно китайцы) за месяц опустили до 56%, а на третий месяц и вовсе до 50%.
Предыстория закончилась и переходим к самому печальному и трагичному.
Шестого июля 2025 года телеканал «Россия 1» выпускает репортаж об игре, в котором приняли участие разработчики и пара «экспертов», в том числе Дмитрий Dilvish Смит. В целом материал получился неплохой, но вот пара заявлений насмешили (особенно про рекорд по онлайну среди стратегий) и даже вводят в ступор. Например, непонятно, о каких странах, которые «пытаются нанести поражение», идёт речь. Хочется некоторой конкретики и пруфов, ведь на момент выхода этого материала было известно только о ковровых блокировках со стороны РКН дата-центров где и были расположены сервера Broken Arrow.
Отдельно была упомянута Украина, но и тут конкретики нет. Однако хочется сказать, что одни из ключевых русскоязычных стриммеров варгеймов, которые активно рекламировали проект в сообществе и участвовали в закрытых тестах, являются украинцами. Сходу можно вспомнить тех же NBK или АртураДиаза.
Я не отрицаю, что разного рода активисты на Reddit, TikTok и X (Twitter) знатно хейтили игру и продолжают это делать сейчас за сам факт её существования. Но такие активисты есть всегда, и заявлять, что этим занимаются прямо «страны», — это как-то странно.
В итоге у нас получается забавная ситуация, когда «нашу игру, которая содержит нашу правду», финансируют британцы, у неё креативный директор — француз, украинцы рекламируют игру, а РКН блокирует доступ игрокам из России.
Стоит отметить, что Steel Balalaika неоднократно признавала ситуацию с недоступностью серверов для российских игроков. Кто-то пытался играть на российских серверах от VK Play, но там онлайн просто отсутствует, и собрать полноценный матч было проблематично даже на релизе игры. В итоге 24 декабря 2025 года разработчики добавляют в игру полноценный прокси для обхода блокировок РКН.
На фоне всех этих проблем с блокировками РКН и недоступностью серверов для российских игроков неожиданно всплывает пост от Феликса Хаберта в официальном discord'e Slitherine. В нём креативный директор рассказывает об улучшении баланса наций и глобальном винрейте в боях. Прям четко говорится о том, что игровой нации Российская Федерация снизился из-за снижения числа игроков из этой страны из-за ужесточения блокировок и VPN-сервисов:
«Снижение процента побед российской фракции за последнюю неделю связано с мерами российского правительства по борьбе с VPN, в результате чего многие игроки из России были отключены от игры. Количество отключений из этого региона увеличилось более чем в два раза. (Чтобы было ясно, эта статистика не касается людей, которые покидают матч или закрывают игру с помощью Alt+F4.) А поскольку игроков из России много и они играют за российскую фракцию примерно в 75% случаев, это сильно влияет на процент побед.»
Вот так блокировки РКН игроков из России повлияли на винрейт нации в игре. Символично…
Игре желаю успехов, реализации планов по софт-перезапуску игры что уже получили оптимистичное название «Broken Arrow 2.0».
P.S. Про Феликса FLX Хаберта и его решениях можно отдельную эпопею писать ведь в комьюнити его довольно знатно хейтят. Но думаю это тут мало кому интересно.
broken arrow
Creator has disabled comments for this post.