EN
Денис Викторович
Денис Викторович
1 281 subscribers
goals
10 of 999 paid subscribers
Сытное и здоровое питание освободит больше времени на трансляции и ролики.

Вопросы и Ответы Никиты из Сан-Диего 2024 (текстовая версия).

1) Довольны ли БСГ текущим состоянием игровой прогрессии персонажа и ждут ли нас более сложные противники под управлением AI.
- Нет, мы добавили арену и квесты марафона, поэтому игроки получают больше опыта чем мы задумывали. Поэтому в ближайших обновлениях мы замедлим процесс прокачки. Этот сезон отличается от предыдущих и это нормально, в следующем мы сбалансируем игру совсем иначе и посмотрим на ваш фидбек.
2)Как будет развиваться игра?
- Сейчас большая часть команды работает над релизом игры. Как говорилось ранее, в игру добавят сюжетные квесты, которые позволят буквально сбежать из Таркова. Радикальных изменений игрового процесса мы не планируем.
3) Несколько месяцев назад Никита провел опрос, хотели бы игроки чтобы барахолка была убрана из игры. В результате мы получили 47% игроков, которые сказали, "да". Планируются ли ивенты или полные сезоны без барахолки в будущем?
- Так как мнения разделились поровну, мы не планируем полностью убирать Барахолку. Однако добавим такую возможность как опцию в хардкорный режим, которую можно будет выбрать до начала игры. При этом мне нравится идея уникальных вайпов и возможно в одном из сезонов, мы все же отключим барахолку для всех игроков. Дело в том, что мне НЕ нравится барахолка в ее нынешним виде, ведь это сказывается на игровой прогрессии и упрощает еe. Именно поэтому окончательное решение не принято.
4)Какие планы у разработчиков после Таркова? Продолжится ли работа над игрой Россия 2028?
- С релизом Таркова, разработка не закончится, мы планируем большое количество DLC для развития и поддержки игры в будущем, как минимум еще на протяжении 10 лет. Новая игра тоже в планах, но о ней мы сообщим позже.
5)Когда мы можем ждать релиза Таркова? Будет ли новый контент? К примеру уникальные вещи за много млн рублей, которые будут сохраниться после вайпов. Планируется ли новые варианты монетизации игры? Появятся ли новые украшения для убежища, камуфляж для персонажей или оружия?
-Мы добавим систему престижа, которая позволит постоянно играя в игру, зарабатывать уникальные вещи. Сюжетный квест потребует прохождения почти всех заданий в игре и появиться только с резиной версией Таркова.
6)Планируется ли переработка существующих ежедневных и еженедельных задач?
- Они будут пересмотрены, уже в ближайших обновлениях. Дабы награда за подобные задания соответствовала вкладываемым усилиям.
7)Как на ваш взгляд должна выглядеть идеальная модель игры? Cтремитесь ли к дефициту ресурсов, дабы сделать игру сложнее?
-Вопрос хороший, я всегда стремился играть в игры с высокой сложностью. Изначально мы разрабатывали нишевую игру для вовлеченных фанатов, которые были готовы усиленно искать и находить пачку патронов или одну гранату за целую неделю. Но из-за популярности и вовлечении большого количества новичков, я понимаю что игра сложна для них. Поэтому и было принято решение снизить уровень хардкорности для игры. Но Тарков это не развлекательная игра, она не для удовольствия, это просто игра которая доставляет неудобства, но это нормально (с).
8) Бесплатные выходные на Арене, это шаг к Free-to-play модели распространения?
- Я не уверен, ведь Арена это важная часть Таркова, скорей всего мы будем устраивать бесплатные выходные и впредь.
9) Как вы поддерживаете баланс между разработкой новых функций и выпуском контента почти каждый месяц.
- Раз Тарков не веселая игра, то и разработка Таркова не веселая работа. Ведь мы чувствуем вашу боль и сами испытываем ее в процессе разработки. А касательно вопроса, у нас есть разные команды, для разработки контента и для новых функций.
10) Есть ли планы по проведению TarCona? (Игровая выставка наподобие твичкона) И ждать ли нам лан турниров по Арене в следующем году?
- Да, у нас есть планы на ТарКон, но сейчас они на паузе из-за других мероприятий. Комьюнити Таркова в мире насчитывает около 50 000 000 млн игроков, разумеется мы планируем поддержку и развитие игры еще долгие годы, а значит подобные мероприятия обязательно будут.
Турниры по Арене продолжат развиваться и мы проводим работу по их автоматизации. Ну а лад турниру, конечно же быть
11) Планируется ли добавление ставок на результаты турниров?
-Не знаю, мы не думали об этом, ведь наши мысли были заняты эмоциями и игровым опытом игроков. Думаю этот вопрос лучше адресовать организаторам турниров.
Технически мы можем сделать тотализатор используя внутри игровую валюту. Ведь если брать реальные деньги, то это вызовет нарушение законодательств в разных странах.
12) Как выход PVE режима повлиял на процесс разработки? Были ли привлечены дополнительные специалисты?
-Над режимом работает небольшая часть команды, планов по развитию режима много. Сам процесс разработки игры не изменился, но я не ожидали что режим понравится такому количеству игроков. Поэтому мы выделим больше ресурсов для его развития.
После релиза игры мы добавим полноценную поддержку модов для ПВЕ режима. И мододелы смогут принимать участие в развитии игры.
13) Есть ли планы по добавлению чего-то для защиты шеи в игре?
- Я понимаю, что этот вопрос волнует многих и мы обязательно его обдумаем. Возможно изменим систему хитбоксов.
14) Есть ли планы по тестам на ЕТС сервере?
- Сейчас идет тестирование Такрова на обновленной версии движка Юнити 2022. Каких-то конкретных планов на будущие у меня нет, но время от времени мы будем возвращаться к тестированию новых функций.
15) Что изменится в игре с выходом Юнити 2022?
- По началу изменения не будут заметны, ведь в первую очередь это расширение инструментария игры. Который повысит количество кадров и стабильность сетевой составляющей, правда это не случится за 1 день, но постепенно вы почувствуете положительную разницу.
16) Что является приоритетом для разработчика на данный момент? Исходя из дорожной карты у вас много планов.
- Мы постоянно работаем над улучшением вашего игрового опыта и улучшения стабильности работы игры. Самоё важное, это сюжетные квесты, а так же ивенты которые ждут игроков в этом, и следующем году. Они подготовят нас к релизу игры.
17) Как вам удалось добиться столь реалистичного звука в игре?
-Мы закупили множество реальных гарнитур и записывали их в реальной жизни в разных условиях. Этим занимались профессиональные звуковики.
  Спасибо всем за участие в игре, мы всех вас любим, правда заготовленные сувениры застряли на таможне и я очень надеюсь, что они успеют доехать сюда в ближайшее время.

Subscription levels

Начинающий

$ 1,34 per month
 Уверенная поддержка на все случаи жизни
* Без бонусов

Окрепшый

$ 4,1 per month
Для тех кто готов на больше.
+ Личные Сообщения

Уверенный в себе

$ 6,7 per month
На столько Веришь в меня? Круто
+ Личные Сообщения
Есть пожелания по контенту? Пиши, обсудим.

Меценат

$ 67 per month
Огромное Спасибо!
+ Личные Сообщения
(обсудим контент или сыграем вместе)
Go up