ОЙ, ЧТО БУДЕТ... (часть 2)
Уже на подходе к перевыпуску нашей интерпретации звука Великого и Ужасного в поколении SP, мы понимали, что в очередной раз подходим к проекту практически с нуля. Нам опять нужно было сильно скорректировать как своё понимание результата, так и сам процесс. Из второго - как минимум подготовить варианты модификации кабинетов специально под JP, неизбежно пересмотреть координаты съема и подход к сведению компонентов. Это всё - просто уфф... Но были и хорошие моменты, а именно: совершенно новая степень свободы и точность работы инструментов, которой до поколения SP у нас не было.
Что касается нашего понимания цели, то для его проверки мы внимательно изучили буквально всё более-менее актуальное и состоятельное из области IR, что напрямую ассоциируется со звуком Джона или отсылает к нему. Начиная с того, что официально предлагается от его имени, и заканчивая независимыми авторскими проектами. В итоге после внимательного изучения мы везде в лучшем случае просто пожимали плечами. Это было странно. При всем уважении к коллегам. Если просто взять продукцию ОН, то можно найти пару пакетов, которые в разы качественнее сделаны и куда больше отвечают критериям звучания JP, никак не намекая на этого выдающегося персонажа. Но зато как минимум из официального продукта мы немного лучше стали понимать (как нам кажется) именно видение звука самим Джоном. Чего ему (опять же, как нам кажется) хотелось бы, но уж как ребята сделали, так сделали... Не надо строить иллюзий, Петруччи точно не зарывается в импульсы всего мира. И по многим причинам не в состоянии управлять некой занятой вопросом командой.
Один из важных выводов, которые мы сделали: надо забороть желание уместить сию персону в единый концепт. Слишком разным было видение звука у самого Петруччи в разное время. Но можно, в принципе, упростить ситуацию до двух полюсов: звука молодого Петрушки ибанезного периода и маджести-саунда матерого Петрозавра. И они разные, смешать их не получится. Поэтому мы в итоге стали делать два. Один - поздний: густой и сахаристый, другой - ранний: более сухой, рычащий и дерзкий. Прежде мы всегда пытались сделать ранний с примесью позднего. Ошибка.
Образец "молодого" звука дебютирует в марте в формате 112 полноценным пакетом, и это будет переделанный с нуля PETROGLYPH. Образец "зрелого" унаследует имя и место 412 DREAM TEARS. В марте он будет показан в виде большой ПРОБЫ, которая сразу же включит в себя образцы первого дополнения. А в апреле свет увидят сразу основной пакет, дополнение и EXP. В дальнейшем Петроглиф получит воплощение 412 и наоборот.
Что касается нашего понимания цели, то для его проверки мы внимательно изучили буквально всё более-менее актуальное и состоятельное из области IR, что напрямую ассоциируется со звуком Джона или отсылает к нему. Начиная с того, что официально предлагается от его имени, и заканчивая независимыми авторскими проектами. В итоге после внимательного изучения мы везде в лучшем случае просто пожимали плечами. Это было странно. При всем уважении к коллегам. Если просто взять продукцию ОН, то можно найти пару пакетов, которые в разы качественнее сделаны и куда больше отвечают критериям звучания JP, никак не намекая на этого выдающегося персонажа. Но зато как минимум из официального продукта мы немного лучше стали понимать (как нам кажется) именно видение звука самим Джоном. Чего ему (опять же, как нам кажется) хотелось бы, но уж как ребята сделали, так сделали... Не надо строить иллюзий, Петруччи точно не зарывается в импульсы всего мира. И по многим причинам не в состоянии управлять некой занятой вопросом командой.
Один из важных выводов, которые мы сделали: надо забороть желание уместить сию персону в единый концепт. Слишком разным было видение звука у самого Петруччи в разное время. Но можно, в принципе, упростить ситуацию до двух полюсов: звука молодого Петрушки ибанезного периода и маджести-саунда матерого Петрозавра. И они разные, смешать их не получится. Поэтому мы в итоге стали делать два. Один - поздний: густой и сахаристый, другой - ранний: более сухой, рычащий и дерзкий. Прежде мы всегда пытались сделать ранний с примесью позднего. Ошибка.
Образец "молодого" звука дебютирует в марте в формате 112 полноценным пакетом, и это будет переделанный с нуля PETROGLYPH. Образец "зрелого" унаследует имя и место 412 DREAM TEARS. В марте он будет показан в виде большой ПРОБЫ, которая сразу же включит в себя образцы первого дополнения. А в апреле свет увидят сразу основной пакет, дополнение и EXP. В дальнейшем Петроглиф получит воплощение 412 и наоборот.