creator cover Mioirel Xxx
Mioirel Xxx

Mioirel Xxx 

Независимый разработчик игр

8subscribers

46posts

About

Добро пожаловать на мою страницу!!! Я делаю авторские игры (как правило текстовые), и здесь вы увидите новые релизы, архивы и процесс создания. Например, вот отзыв mail.ru на одну из них: «Зона» — отличная текстовая игра по мотивам произведения Братьев Стругацких «Пикник на обочине». Если вам захочется почувствовать атмосферу этой книги – добро пожаловать в «Зону» (Ссылка на рогалик "the Zone": https://qsp.org/games/2-zona) Подписывайтесь за новые релизы, архивы игр и закулисные заметки. Буду рад вашему присутствию!
Постараюсь создавать для вас регулярный и интересный контент, если вы заинтересованы в геймдеве или являетесь любителем текстовых и необычных игр - я работаю в самых разных жанрах.
Мои конкурсные игры, которые вы можете запустить прямо из браузера, пройдя по ссылке, а также отзывы на них:
Обзор от члена жюри Uux на игру "Взгляд из коробки", победителя конкурса IF-игр "Иллюзия выбора": "На мой взгляд, лучшая игра соревнования и одна из лучших русскоязычных IF-игр, которые я видел. Отличная история, которая заставляет задуматься. Автор умело дает возможность игроку самому разобраться в ситуации вместо того, чтобы разжевать все за него во вступлении".
Ссылка на квест "Взгляд из коробки": https://qsp.org/games/11-vzglad-iz-korobki
Или на игру "Единорог", победителя QSP-Compo 2021, от члена жюри Enola: "Необычный простой арт-хаусный квест. Слог, избранный автором, поражает своей изящностью и непредсказуемостью. Немногие текстовые игры могут таким похвастаться. Тем не менее, должна отметить, что чувствуется связность и местами даже ясность изложения, что, безусловно, является заслугой автора, который вывел своё творчество на новый уровень. Благодаря этому оригинальный сюжет способен удивить своими внезапными поворотами и событиями даже неискушённого читателя.
Весьма интересны и во многом нетрадиционны головоломки, очень логичные и явно вписывающиеся в контекст происходящего. К сожалению, возможность их пропуска портит часть впечатлений от игры.
Визуальное и звуковое оформление превосходно, но является лишь вишенкой на торте, которую легко и безболезненно можно убрать, чтобы не перебивать вкус главного блюда".
Ссылка на квест "Единорог": https://qsp.org/games/283-edinorog 
Обзор члена жюри Korwin на игру-победителя конкурса "Иллюзия выбора" - рогалик "Серафим": "Микро-обзор: Отличнейшая с точки зрения программирования реализация рогалика на QSP. Как на беду, я не люблю рогалики, предпочитая им художественный текст. Поэтому ценю эту игру - по-своему очень замечательную, - ниже, чем "Взгляд из коробки" того же автора. Это практически нечестно, так как вероятно, в Серафима автор вложил больше труда, но сделать с собой ничего не могу. Надеюсь только что истинные любители
рогаликов воздадут ей должное внимание, которого она, несомненно, заслуживает".
Ссылка на рогалик "Серафим": https://qsp.org/games/8-serafim

Новости на середину Июля 2026

Думаю, что будет неплохо совместить “Technoworld 3D“ с моим авторским текстом, в котором нахожу свою сильную сторону. В данный момент я делаю первую локацию и учу левел дизайн. Меня мотивирует подход id в этом плане, вдохновляясь книгой DOOM GUY за авторством Джона Ромеро, создателя Wolfenstein 3d, DOOM и QUAKE. ”Призрак 3301” требует доработки идеи и может быть отложен в сторону, ради эволюции моего творчества, бросив силы на освоение 3D технологии.
Еще есть мысли улучшить и дополнить старые игры. Например, Slayer 2 и Мифос 2. На мой взгляд, это неперспективно, в отличие от “Technoworld 3D“.

Эссе "Секрет создания миров"

1
Сын спрашивает своего отца:
– Ты знаком с сюжетом Myst?
Давным-давно существовала цивилизация D’ni. Ее жители хранили знание о том, как писать целые миры, так называемые Ages в виде linking book (“книг-переходов”), позволяя входить в эти самые миры. Была загадкой реальная природа этих миров, написаны ли они или существовали еще до их описания в книгах. Атрус - один из умельцев создания миров-книг родил двух сыновей Сириуса и Ахенара. Они злоупотребили своей властью, своей амбицией и алчностью. Не знаю, научил ли он их создавать миры или просто дал им эти книги, в которых они устроили всякие злодеяния.
Тогда Атрус заключил их в книги-ловушки, сам оказавшись в одной из них по какой-то случайности. Но перед этим он кинул книгу со своим домашним миром, которая называлась Myst в звёздный каньон одного из миров, в котором некто (игрок) нашел ее - неизвестный странник. Он решил помочь Артусу, а демиург в свою очередь обещал помочь герою вернуться в свой (наш) мир.
Почему это примечательно? Myst сильно повлиял на меня и по сути направил на дело написания именно текстовых игр. Как и Атрус, теперь я сам создаю тексты-миры и перемещаюсь в них, как и многие мои игроки!

Релиз игры "Астро-Гринд" (Гринд VI)

По ссылке: https://qsp.org/games/323-astro-grind
Вот и вышла новая часть серии игр "Гринд", которая более компактная, чем другие игры серии, хотя может занять немало времени на полное прохождение, открытие всех концовок. Как и заведомо в серии, эта игра представляет уникальный ракурс на сеттинг и новую игровую механику. Большое отличие этой части от большинства других в том, что персонаж игрока может не справиться с задачей и погибнуть. В будущем возможно расширение игры, добавление новых "событий" и доп. механик. Спасибо за ваше внимание!

Сборник серии игр "Гринд" (1-5 на QSP, а также 2 спин-офф игры на BASIC и Python)

rar
Сборник серии игр Гринд (2017-2025).rar23.36 Mb
Вам нравится гринд/фарм мобов и нахождения редких (и очень редких) предметов?!! Тогда серия игр Гринд может по правде увлечь! Если вы не хотите париться, а занять себя приятным, медитативным геймплеем в техно-фэнтезийном сеттинге, где возможно всё, что угодно.
Сборник включает 7 игр, 5 частей Гринд и 2 части Slayer - спин-оффа Гринд. Все части Гринда созданы на QSP, первая часть Slayer на BASIC, а вторая на Python и имеет хорошее олдскульное оформление. Игры запускаются через Quest Soft Player: https://qsp.org/
В этих играх я поставил для себя цель вывести эссенцию РПГ-гриндилок. Я назвал этот жанр “мини-рпг”, так как РПГ выполнено максимально лаконично, но не превращая игру в примитивный кликер. Каждая из игр имеет свои оригинальные механики. Советую начать с первой части, потом переключиться на пятую (красивое оформление, много режимов), затем четвёртую, попробовать вторую (если вам реально нужен челлендж, а не только фарм) и самую оригинальную - третью часть (механика похожа на головоломку, но куда проще, чем кажется).

Большое Обновление рогалика "Мифос 2: Ужас из Глубин" на платформе QSP

"Мифос 2" игра в жанре roguelike 2010 года, над которой я продолжаю работать - добавлять контент и новые игровые механики. Помимо всего прочего, для игры создан офигенный оригинальный саундтрек за авторством A. Meshcheryakov ! Прикреплю к посту.
Mioirel Xxx
Mythos 2 Main Theme.mp3
0:00
5:00
Ссылка на игру: https://qsp.org/games/82-mifos-2-uzas-iz-glubin
прошу прощения, откройте личку!..///  my_illuminatimoon

Новости на конец февраля 2026, Релиз игры "Домашние лабиринты" на конкурсе ЗОК 2026

Я всё таки разморозил проект "Домашние лабиринты" и довёл до релиза, опубликовав на конкурсе текстовых игр ЗОК 2026. Изначально игра планировалась, как RPG с гипертекстом, но я переписала ее под классический текстовой квест-парсер (паззлы и очки за их решения). Для сравнения будут два скриншота вступлений к игре, как она была задумана и чем стала. Я очень рад, что на конкурсе у нее уже несколько положительных оценок, но всё будет зависеть от решения жюри конкурса. Игра была опубликована сырой и с потенциальным багом, который мешал проходимости, но технические проблемы были решены с обновлением.
Ссылка на игру на обновлённом сайте QSP: https://qsp.org/games/319-domasnie-labirinty
Игра получилась многослойной и с упором на историю, у которой получилась очень неплохая концовка за которую я правда горд. Надеюсь, вы также получите удовольствие от прохождения и будете приятно удивлены в конце игры. Пусть вас не обманывает название - в игре нет лабиринтов, но есть нечто совсем другое! ;)
Subscription levels0
No subscription levels
Go up