Или обзор от члена жюри Uux на игру "Взгляд из коробки", победителя конкурса IF-игр "Иллюзия выбора": "На мой взгляд, лучшая игра соревнования и одна из лучших русскоязычных IF-игр, которые я видел. Отличная история, которая заставляет задуматься. Автор умело дает возможность игроку самому разобраться в ситуации вместо того, чтобы разжевать все за него во вступлении.
Или на игру "Единорог", победителя QSP-Compo 2021, от члена жюри Enola: "Необычный простой арт-хаусный квест.
Слог, избранный автором, поражает своей изящностью и непредсказуемостью. Немногие текстовые игры могут таким похвастаться. Тем не менее, должна отметить, что чувствуется связность и местами даже ясность изложения, что, безусловно, является заслугой автора, который вывел своё творчество на новый уровень. Благодаря этому оригинальный сюжет способен удивить своими внезапными поворотами и событиями даже неискушённого читателя.
Весьма интересны и во многом нетрадиционны головоломки, очень логичные и явно вписывающиеся в контекст происходящего. К сожалению, возможность их пропуска портит часть впечатлений от игры.
Визуальное и звуковое оформление превосходно, но является лишь вишенкой на торте, которую легко и безболезненно можно убрать, чтобы не перебивать вкус главного блюда".
Или обзор члена жюри Korwin на игру-победителя конкурса "Иллюзия выбора" - рогалик "Серафим": "Микро-обзор: Отличнейшая с точки зрения программирования реализация рогалика на QSP. Как на беду, я не люблю рогалики, предпочитая им художественный текст. Поэтому ценю эту игру - по-своему очень замечательную, - ниже, чем "Взгляд из коробки" того же автора. Это практически нечестно, так как вероятно, в Серафима автор вложил больше труда, но сделать с собой ничего не могу. Надеюсь только что истинные любители
рогаликов воздадут ей должное внимание, которого она, несомненно, заслуживает".
Вам нравится гринд/фарм мобов и нахождения редких (и очень редких) предметов?!! Тогда серия игр Гринд может по правде увлечь! Если вы не хотите париться, а занять себя приятным, медитативным геймплеем в техно-фэнтезийном сеттинге, где возможно всё, что угодно.
Сборник включает 7 игр, 5 частей Гринд и 2 части Slayer - спин-оффа Гринд. Все части Гринда созданы на QSP, первая часть Slayer на BASIC, а вторая на Python и имеет хорошее олдскульное оформление. Игры запускаются через Quest Soft Player: https://qsp.org/
В этих играх я поставил для себя цель вывести эссенцию РПГ-гриндилок. Я назвал этот жанр “мини-рпг”, так как РПГ выполнено максимально лаконично, но не превращая игру в примитивный кликер. Каждая из игр имеет свои оригинальные механики. Советую начать с первой части, потом переключиться на пятую (красивое оформление, много режимов), затем четвёртую, попробовать вторую (если вам реально нужен челлендж, а не только фарм) и самую оригинальную - третью часть (механика похожа на головоломку, но куда проще, чем кажется).
"Мифос 2" игра в жанре roguelike 2010 года, над которой я продолжаю работать - добавлять контент и новые игровые механики. Помимо всего прочего, для игры создан офигенный оригинальный саундтрек за авторством A. Meshcheryakov ! Прикреплю к посту.
Я всё таки разморозил проект "Домашние лабиринты" и довёл до релиза, опубликовав на конкурсе текстовых игр ЗОК 2026. Изначально игра планировалась, как RPG с гипертекстом, но я переписала ее под классический текстовой квест-парсер (паззлы и очки за их решения). Для сравнения будут два скриншота вступлений к игре, как она была задумана и чем стала. Я очень рад, что на конкурсе у нее уже несколько положительных оценок, но всё будет зависеть от решения жюри конкурса. Игра была опубликована сырой и с потенциальным багом, который мешал проходимости, но технические проблемы были решены с обновлением.
Игра получилась многослойной и с упором на историю, у которой получилась очень неплохая концовка за которую я правда горд. Надеюсь, вы также получите удовольствие от прохождения и будете приятно удивлены в конце игры. Пусть вас не обманывает название - в игре нет лабиринтов, но есть нечто совсем другое! ;)
Техно-фэнтези “Мини-RPG”, в которой вам нужно противостоять хаосу и тьме, что разрушает Нимб, один из миров Мультивселенной! В игре есть перемещение по миру, кровавые битвы с монстрами (используя магию и бластер), случайные квесты, функции сохранения и загрузки, и две концовки. Терминальная (CLI) игра, написанная на Python. Управление через командную строку.
Игра обновлена до версии 1.23. Добавлены новые механики, локации, лор. Читать "Версия.txt" для полной информации по дополнениям и исправлениям.
Игра “Домашние лабиринты” заморожена. Я отказался принимать участие в ежегодном конкурсе платформы QSP, но в процессе разработки нескольких игр, а именно текстовые “мини-RPG”. Одна из них на новом для меня языке программирования - Python. Так первая часть была вообще написана, ради фана, на BASIC в ретро среде микрокомпьютеров восьмидесятых годов. Как обычно, в этом году было много прототипов, идей, что не получили реализацию. В непростых условиях работы в соло геймдеве, это вполне нормальная ситуация. Бывает трудно находить мотивацию в условиях малого отклика, но я не теряю силы духа. Разрабатывать игры на самом деле весело! Даже если труд занимает большее количество времени. Хорошая новость, что разработка первой версии "Slayer 2" подходит к концу!!!